Сюрприз года. Не пропустите этот платформер. Обзор Pizza Tower

Pizza Tower вряд ли попадёт в любую из категорий церемоний награждения лучших игр 2023-го. О ней не будут вещать из каждого утюга и не напишут море хвалебных обзоров. Но, поверьте, это чистая порция адреналина, один из выдающихся платформеров за многие годы и главный претендент на премию «Сюрприз года».

Казалось, индустрия давно забыла, что ценили геймеры 90-х и начала 2000-х. Но, к счастью, находятся энтузиасты, готовые развивать и перезагружать идеи любимых игр. Как, например, студия Tour de Pizza, состоящая из двух человек и работавшая над Pizza Tower в течение практически пяти лет. Главный разработчик mcpick в интервью рассказывал, что это его первый полноценный проект, а весь опыт получен при работе с движком Game Maker Studios.

Авторы подсмотрели концепции серии Wario Land (в основном у четвёртой части для Game Boy Advance), добавили скорости Sonic the Hedgehog, шизофренический дизайн в стиле «Рена и Стимпи», который будто бы рисовали в Paint, гротескную анимацию и щедрую порцию безумия. А ещё, невозможно отделаться от мысли, что где-то рядом побродил супергерой с душком Boogerman.

Сюжет двухмерного проекта короткий, как выстрел из дробовика – итальянский шеф-повар Пеппино Спагетти решает избавиться от конкурента, желающего уничтожить его пиццерию с помощью лазерной пушки. А для этого необходимо пробраться в Башню Пиццы, пройти все этажи с испытаниями и растерзать боссов.

Нравятся красивая трёхмерная графика, точёные модели объектов со множеством полигонов, выверенная до кадра анимация, трассировка лучей, 4К? Забудьте эти словечки! Pizza Tower выглядит, как фантасмагорический сон сумасшедшего, рисовавшего 16-битную игру. Все персонажи уродливо выглядят и ведут себя, как полные идиоты, что отлично гармонирует с общей атмосферой игры. Конечно, кого-то настолько гротескный графический стиль может оттолкнуть – дело вкуса.

Пеппино – очень ловкий и отзывчивый протагонист, которым приятно управлять. Он может прыгать, ползать, скользить, разбивать блоки и беспощадно бить морду врагам. Ненависть ко всему враждебному чувствуется в гримасах и ужимках итальянца. 

Pizza Tower пропитана скоростью, и сравнение с Соником неудивительно – персонаж носится как угорелый, забегает на стены, на максимальном ускорении разбивает объекты и собирает начинку для пиццы. За колбаску, грибочки и сыр начислят очки. 

Несмотря на удобство с управлением, игра требует точности и соблюдения таймингов, ведь не всегда гиперактивный персонаж сможет попадать в нужные места. Придётся практиковаться и привыкать. 

Разработчики ломают привычные механики платформеров – Пеппино бессмертен: удары или падение в пропасть лишь уменьшит количество очков. Этапы делятся на две части: исследование со сбором предметов, уничтожением врагов и поиском секретов, а также дикий рывок к выходу. 

Вторая стадия «It's Pizza Time» активируется ударом по фиолетовому столбу, называемому «Столп Джон». После включается обратный отсчёт – за отведённое время предстоит вернуться к стартовым вратам. Маршруты поменяются и откроются отдельные проходы. В случае провала начинаем уровень заново. Благо, чтобы переиграть понадобится 7-10 минут. Похоже на лозунг многих пиццерий: «доставим за 45 минут или забирайте бесплатно».

Битвы с боссами – исключение из правил. Доступ к ним разблокируется при получении нужной суммы в долларах за освобождение особых существ из клеток. Пеппино и противник обзаведутся полосками здоровья и начнутся колошматить друг друга. Сражение делится на фазы с разным поведением босса и представляется чем-то грандиозным. Главгады этажа заставят попотеть.

Основная масса уровней строится вокруг уникальных трюков, трансформаций, когда герой получит новую способность. Например, превратится в привидение или книгу, наденет рыцарские доспехи, обретёт бомбы или огненное дыхание и другое. Трансформации освежают игровой процесс и пробуют убедить игрока, что он не заблудился в до чёртиков одинаковых локация со скромным набором движений. Получается не всегда.

За призрачной простотой Pizza Tower скрыт особый потолок сложности с получением сверхвысокого ранга «P», так как в конце уровня игроку выставят оценку, базирующуюся на количестве очков, найденных секретах и исполненных комбо. Счётчик комбо запускается с уничтожение противника, и поддерживается сбором начинки и убийством других соперников.

Саундтрек достоин отдельного упоминания, так как реализован в стиле слегка осовремененной музыки для 16-битных игрушек с Sega Mega Drive или Super Nintendo. Изредка раздражает, но в основном прелесть как хорош. Рок, металл, фанк, электроника – эти и другие направления сплелись воедино и иногда конкурируют за внимание игрока наравне с динамичным геймплеем.

Не вздумайте играть в Pizza Tower на клавиатуре, не портите себе впечатление. Проект создавался специально для контроллеров, или как их называли в 90-х (а некоторые и сейчас не могут избываться от этого слова), «джойстиков».

А после прохождения, которое займёт от 6 до 10 часов, чтобы унять дрожь в пальцах, обязательно сходите в ближайшую пиццерию. Вы заслужили большую пепперони с грибами и сыром.

Diagnosis

Придраться к Pizza Tower сложно, даже если сильно хочется. Здесь все элементы аркад 90-х доведены до предела и слились в пикантную формулу. Если вы изголодались или давно не играли во что-то бешеное для спинного мозга, попробуйте! 

Похоже, Nintendo в новой Wario Land (а будет ли она?) придётся сильно постараться, чтобы сбросить нового «некоронованного короля» с пьедестала главного безбашенного платформера современности. К сожалению, все крупные компании шагнули слишком далеко вперёд, оставив славные времена и проекты в памяти игроков.

Но теперь есть Pizza Tower, где хочется просто нестись вперёд, перепрыгивать препятствия, намыливать рожи супостатам и получать от всего этого чистый, незамутнённый кайф. It's Pizza Time! 

Pro:

  • Великолепный «уродливый» графический стиль
  • Отличное обновление классического геймплея платформеров
  • Продуманные уровни с секретами и исследованиями
  • Эпические схватки с боссами
  • Шальной «16-битный» саундтрек

Contra:

  • Отвратительное перемещение между этажами Башни Пиццы

Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.