Сюрприз года. Не пропустите этот платформер. Обзор Pizza Tower

Pizza Tower вряд ли попадёт в любую из категорий церемоний награждения лучших игр 2023-го. О ней не будут вещать из каждого утюга и не напишут море хвалебных обзоров. Но, поверьте, это чистая порция адреналина, один из выдающихся платформеров за многие годы и главный претендент на премию «Сюрприз года».

Казалось, индустрия давно забыла, что ценили геймеры 90-х и начала 2000-х. Но, к счастью, находятся энтузиасты, готовые развивать и перезагружать идеи любимых игр. Как, например, студия Tour de Pizza, состоящая из двух человек и работавшая над Pizza Tower в течение практически пяти лет. Главный разработчик mcpick в интервью рассказывал, что это его первый полноценный проект, а весь опыт получен при работе с движком Game Maker Studios.

Авторы подсмотрели концепции серии Wario Land (в основном у четвёртой части для Game Boy Advance), добавили скорости Sonic the Hedgehog, шизофренический дизайн в стиле «Рена и Стимпи», который будто бы рисовали в Paint, гротескную анимацию и щедрую порцию безумия. А ещё, невозможно отделаться от мысли, что где-то рядом побродил супергерой с душком Boogerman.

Сюжет двухмерного проекта короткий, как выстрел из дробовика – итальянский шеф-повар Пеппино Спагетти решает избавиться от конкурента, желающего уничтожить его пиццерию с помощью лазерной пушки. А для этого необходимо пробраться в Башню Пиццы, пройти все этажи с испытаниями и растерзать боссов.

Нравятся красивая трёхмерная графика, точёные модели объектов со множеством полигонов, выверенная до кадра анимация, трассировка лучей, 4К? Забудьте эти словечки! Pizza Tower выглядит, как фантасмагорический сон сумасшедшего, рисовавшего 16-битную игру. Все персонажи уродливо выглядят и ведут себя, как полные идиоты, что отлично гармонирует с общей атмосферой игры. Конечно, кого-то настолько гротескный графический стиль может оттолкнуть – дело вкуса.

Пеппино – очень ловкий и отзывчивый протагонист, которым приятно управлять. Он может прыгать, ползать, скользить, разбивать блоки и беспощадно бить морду врагам. Ненависть ко всему враждебному чувствуется в гримасах и ужимках итальянца. 

Pizza Tower пропитана скоростью, и сравнение с Соником неудивительно – персонаж носится как угорелый, забегает на стены, на максимальном ускорении разбивает объекты и собирает начинку для пиццы. За колбаску, грибочки и сыр начислят очки. 

Несмотря на удобство с управлением, игра требует точности и соблюдения таймингов, ведь не всегда гиперактивный персонаж сможет попадать в нужные места. Придётся практиковаться и привыкать. 

Разработчики ломают привычные механики платформеров – Пеппино бессмертен: удары или падение в пропасть лишь уменьшит количество очков. Этапы делятся на две части: исследование со сбором предметов, уничтожением врагов и поиском секретов, а также дикий рывок к выходу. 

Вторая стадия «It's Pizza Time» активируется ударом по фиолетовому столбу, называемому «Столп Джон». После включается обратный отсчёт – за отведённое время предстоит вернуться к стартовым вратам. Маршруты поменяются и откроются отдельные проходы. В случае провала начинаем уровень заново. Благо, чтобы переиграть понадобится 7-10 минут. Похоже на лозунг многих пиццерий: «доставим за 45 минут или забирайте бесплатно».

Битвы с боссами – исключение из правил. Доступ к ним разблокируется при получении нужной суммы в долларах за освобождение особых существ из клеток. Пеппино и противник обзаведутся полосками здоровья и начнутся колошматить друг друга. Сражение делится на фазы с разным поведением босса и представляется чем-то грандиозным. Главгады этажа заставят попотеть.

Основная масса уровней строится вокруг уникальных трюков, трансформаций, когда герой получит новую способность. Например, превратится в привидение или книгу, наденет рыцарские доспехи, обретёт бомбы или огненное дыхание и другое. Трансформации освежают игровой процесс и пробуют убедить игрока, что он не заблудился в до чёртиков одинаковых локация со скромным набором движений. Получается не всегда.

За призрачной простотой Pizza Tower скрыт особый потолок сложности с получением сверхвысокого ранга «P», так как в конце уровня игроку выставят оценку, базирующуюся на количестве очков, найденных секретах и исполненных комбо. Счётчик комбо запускается с уничтожение противника, и поддерживается сбором начинки и убийством других соперников.

Саундтрек достоин отдельного упоминания, так как реализован в стиле слегка осовремененной музыки для 16-битных игрушек с Sega Mega Drive или Super Nintendo. Изредка раздражает, но в основном прелесть как хорош. Рок, металл, фанк, электроника – эти и другие направления сплелись воедино и иногда конкурируют за внимание игрока наравне с динамичным геймплеем.

Не вздумайте играть в Pizza Tower на клавиатуре, не портите себе впечатление. Проект создавался специально для контроллеров, или как их называли в 90-х (а некоторые и сейчас не могут избываться от этого слова), «джойстиков».

А после прохождения, которое займёт от 6 до 10 часов, чтобы унять дрожь в пальцах, обязательно сходите в ближайшую пиццерию. Вы заслужили большую пепперони с грибами и сыром.

Diagnosis

Придраться к Pizza Tower сложно, даже если сильно хочется. Здесь все элементы аркад 90-х доведены до предела и слились в пикантную формулу. Если вы изголодались или давно не играли во что-то бешеное для спинного мозга, попробуйте! 

Похоже, Nintendo в новой Wario Land (а будет ли она?) придётся сильно постараться, чтобы сбросить нового «некоронованного короля» с пьедестала главного безбашенного платформера современности. К сожалению, все крупные компании шагнули слишком далеко вперёд, оставив славные времена и проекты в памяти игроков.

Но теперь есть Pizza Tower, где хочется просто нестись вперёд, перепрыгивать препятствия, намыливать рожи супостатам и получать от всего этого чистый, незамутнённый кайф. It's Pizza Time! 

Pro:

  • Великолепный «уродливый» графический стиль
  • Отличное обновление классического геймплея платформеров
  • Продуманные уровни с секретами и исследованиями
  • Эпические схватки с боссами
  • Шальной «16-битный» саундтрек

Contra:

  • Отвратительное перемещение между этажами Башни Пиццы

Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!