Сюрприз года. Не пропустите этот платформер. Обзор Pizza Tower

Pizza Tower вряд ли попадёт в любую из категорий церемоний награждения лучших игр 2023-го. О ней не будут вещать из каждого утюга и не напишут море хвалебных обзоров. Но, поверьте, это чистая порция адреналина, один из выдающихся платформеров за многие годы и главный претендент на премию «Сюрприз года».

Казалось, индустрия давно забыла, что ценили геймеры 90-х и начала 2000-х. Но, к счастью, находятся энтузиасты, готовые развивать и перезагружать идеи любимых игр. Как, например, студия Tour de Pizza, состоящая из двух человек и работавшая над Pizza Tower в течение практически пяти лет. Главный разработчик mcpick в интервью рассказывал, что это его первый полноценный проект, а весь опыт получен при работе с движком Game Maker Studios.

Авторы подсмотрели концепции серии Wario Land (в основном у четвёртой части для Game Boy Advance), добавили скорости Sonic the Hedgehog, шизофренический дизайн в стиле «Рена и Стимпи», который будто бы рисовали в Paint, гротескную анимацию и щедрую порцию безумия. А ещё, невозможно отделаться от мысли, что где-то рядом побродил супергерой с душком Boogerman.

Сюжет двухмерного проекта короткий, как выстрел из дробовика – итальянский шеф-повар Пеппино Спагетти решает избавиться от конкурента, желающего уничтожить его пиццерию с помощью лазерной пушки. А для этого необходимо пробраться в Башню Пиццы, пройти все этажи с испытаниями и растерзать боссов.

Нравятся красивая трёхмерная графика, точёные модели объектов со множеством полигонов, выверенная до кадра анимация, трассировка лучей, 4К? Забудьте эти словечки! Pizza Tower выглядит, как фантасмагорический сон сумасшедшего, рисовавшего 16-битную игру. Все персонажи уродливо выглядят и ведут себя, как полные идиоты, что отлично гармонирует с общей атмосферой игры. Конечно, кого-то настолько гротескный графический стиль может оттолкнуть – дело вкуса.

Пеппино – очень ловкий и отзывчивый протагонист, которым приятно управлять. Он может прыгать, ползать, скользить, разбивать блоки и беспощадно бить морду врагам. Ненависть ко всему враждебному чувствуется в гримасах и ужимках итальянца. 

Pizza Tower пропитана скоростью, и сравнение с Соником неудивительно – персонаж носится как угорелый, забегает на стены, на максимальном ускорении разбивает объекты и собирает начинку для пиццы. За колбаску, грибочки и сыр начислят очки. 

Несмотря на удобство с управлением, игра требует точности и соблюдения таймингов, ведь не всегда гиперактивный персонаж сможет попадать в нужные места. Придётся практиковаться и привыкать. 

Разработчики ломают привычные механики платформеров – Пеппино бессмертен: удары или падение в пропасть лишь уменьшит количество очков. Этапы делятся на две части: исследование со сбором предметов, уничтожением врагов и поиском секретов, а также дикий рывок к выходу. 

Вторая стадия «It's Pizza Time» активируется ударом по фиолетовому столбу, называемому «Столп Джон». После включается обратный отсчёт – за отведённое время предстоит вернуться к стартовым вратам. Маршруты поменяются и откроются отдельные проходы. В случае провала начинаем уровень заново. Благо, чтобы переиграть понадобится 7-10 минут. Похоже на лозунг многих пиццерий: «доставим за 45 минут или забирайте бесплатно».

Битвы с боссами – исключение из правил. Доступ к ним разблокируется при получении нужной суммы в долларах за освобождение особых существ из клеток. Пеппино и противник обзаведутся полосками здоровья и начнутся колошматить друг друга. Сражение делится на фазы с разным поведением босса и представляется чем-то грандиозным. Главгады этажа заставят попотеть.

Основная масса уровней строится вокруг уникальных трюков, трансформаций, когда герой получит новую способность. Например, превратится в привидение или книгу, наденет рыцарские доспехи, обретёт бомбы или огненное дыхание и другое. Трансформации освежают игровой процесс и пробуют убедить игрока, что он не заблудился в до чёртиков одинаковых локация со скромным набором движений. Получается не всегда.

За призрачной простотой Pizza Tower скрыт особый потолок сложности с получением сверхвысокого ранга «P», так как в конце уровня игроку выставят оценку, базирующуюся на количестве очков, найденных секретах и исполненных комбо. Счётчик комбо запускается с уничтожение противника, и поддерживается сбором начинки и убийством других соперников.

Саундтрек достоин отдельного упоминания, так как реализован в стиле слегка осовремененной музыки для 16-битных игрушек с Sega Mega Drive или Super Nintendo. Изредка раздражает, но в основном прелесть как хорош. Рок, металл, фанк, электроника – эти и другие направления сплелись воедино и иногда конкурируют за внимание игрока наравне с динамичным геймплеем.

Не вздумайте играть в Pizza Tower на клавиатуре, не портите себе впечатление. Проект создавался специально для контроллеров, или как их называли в 90-х (а некоторые и сейчас не могут избываться от этого слова), «джойстиков».

А после прохождения, которое займёт от 6 до 10 часов, чтобы унять дрожь в пальцах, обязательно сходите в ближайшую пиццерию. Вы заслужили большую пепперони с грибами и сыром.

Diagnosis

Придраться к Pizza Tower сложно, даже если сильно хочется. Здесь все элементы аркад 90-х доведены до предела и слились в пикантную формулу. Если вы изголодались или давно не играли во что-то бешеное для спинного мозга, попробуйте! 

Похоже, Nintendo в новой Wario Land (а будет ли она?) придётся сильно постараться, чтобы сбросить нового «некоронованного короля» с пьедестала главного безбашенного платформера современности. К сожалению, все крупные компании шагнули слишком далеко вперёд, оставив славные времена и проекты в памяти игроков.

Но теперь есть Pizza Tower, где хочется просто нестись вперёд, перепрыгивать препятствия, намыливать рожи супостатам и получать от всего этого чистый, незамутнённый кайф. It's Pizza Time! 

Pro:

  • Великолепный «уродливый» графический стиль
  • Отличное обновление классического геймплея платформеров
  • Продуманные уровни с секретами и исследованиями
  • Эпические схватки с боссами
  • Шальной «16-битный» саундтрек

Contra:

  • Отвратительное перемещение между этажами Башни Пиццы

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.