Бледная бета Diablo 4
Кто украл краски? Реально, почему игра начинается в серо-белом поле, да еще ночью, а дальше действие разворачивается в таких же невзрачных тундре, болотах или горах? Diablo 4 очень не хватает цвета. Хоть какого.
Я познакомился с бетой Diablo 4, прокачал героя до 25 уровня и закрыл сюжетную цепочку миссий первого акта. Я провел в игре 10 часов, и провел их с удовольствием. Diablo 4 — это хорошая игра, но с проблемами. Первая из которых — блеклось.
И единообразность.
Блеклось
Действие Diablo 4 теперь разворачивается в огромном открытом мире, разделенном на зоны по уровню монстров в них. Где монстры сильнее, туда лучше не соваться. Разворачиваемся и пылесосим доступные локации. При этом уровень монстров растет вместе с уровнем игрока, то есть, со временем проще не становится.
Утомляет необходимость снова и снова бегать по знакомым тропинкам, встречать все те же банды все тех же гулей и все так же лениво их убивать. Игра быстро становится предсказуемой.
Открытый мир сделан по образу и подобию массовых онлайновых игр. Вы бегаете, собираете ресурсы (руду и цветочки, не шучу), шкурки убитых зверей, убиваете возрождающихся монстров, иногда встречаете других игроков. Изредка поблизости начинается Событие — и надо недолго защищать повозки от демонов, уничтожать груды костей, убивать босса. Выполняешь, получаешь награду, бежишь дальше.
Это не Diablo 4. Это World of Diablo
World of Diablo
Вначале ты как обычно создаешь героя. В демо-версии доступно три класса из пяти: Варвар, Чародей или Разбойник. Для своего героя можно выбрать ТИП ТЕЛА (слово «пол» постепенно выходит из обихода в играх), внешность и татуировки. Настройки внешнего вида далеко не такие гибкие как в корейских онлайновых играх, но хоть что-то.
Внешность протагониста в игре имеет большое значение, поскольку тут он впервые становится участником роликов. Камера приближается настолько, что становится видно каждую ресничку и серьгу в ухе.
Увы, но роликов немного. Поначалу камера то и дело ныряет вниз, а потом забывает двигаться. И даже трагические сцены с хорошо анимированными болванчиками демонстрируются лениво, сверху. Хотя, кажется, ничто не мешает приблизиться. Детализация игры впечатляет.
Взаимодействие между игроками в Diablo 4 сделано по привычному для онлайновых игр принципу. Можно проходить миссии вместе, изображать эмоции, что-то писать в чате. Есть возможность сбиваться в кланы. Вот только это нисколько не расширяет и не влияет на игровой опыт.
Открытый мир и заимствования из онлайновых игр кажутся вынужденной мерой, родившейся под давлением эффективных менеджеров. Это заставляет тратить кучу времени на путешествия, сбор ресурсов для улучшения брони и оружия, а в это время старик Diablo переминается с ноги на ногу и просится в подземелья, убивать монстров и собираться добычу.
Подземелья
В каждой области открытого мира есть точки входа в подземелья. Да, до них еще добежать надо. И это, увы, бледная тень былого величия Diablo.
Местные подземелья не напоминают лабиринт и строятся по примерно одному принципу. Сначала мы бежим по петляющему коридору до большой двери — за ней босс. Но чтобы дверь открыть, надо найти один-два-три-четыре ключа в разных крыльях подземелья. Иногда требуют дополнительно убить всех монстров.
Такой подход удручает, особенно когда речь идет о больших подземельях, прохождение которых может длиться 15-20 минут из-за таких вот решений разработчиков.
Интересно, что подземелья не сбрасываются после их прохождения. Вы можете сегодня открыть дверь, выйти из коридоров, выполнить несколько побочных заданий в открытом мире и завтра вернуться добивать босса. Хотите зачистить подземелье заново? В меню есть отдельная кнопка сброса.
Миссии
Как и в любой онлайновой ролевой игре, в мире Diablo 4 много мелких поселений, где обязательно есть точка телепорта, кузнец и жалобщики. И жалобщики тебя посылают погулять далеко и надолго.
Все эти миссии больше тратят твое время, чем рассказывают интересные истории. Ты просто бежишь куда-то, убиваешь мини-босса, телепортируешься обратно, выслушиваешь благодарности. И так раз за разом.
Поселений много, дополнительных миссий много, подземелий много, и все это — в блеклых, надоевших декорациях. Антураж подземелий тоже повторяется, кстати. Некоторые используются одни и те же компоненты: составы врагов и боссов. Только ключ от двери босса не в правом крыле, а в левом.
Главная сюжетная линия не то чтобы интригует, она скорее цепляет. Демонесса Лилит давным-давно вместе с архангелом Инарием породила мир Санктуарий (мир людей). Их детей стали величать Нефалемами, и они вобрали все лучшее от демонов и ангелов. Лилит хотела с их помощью освободить Небеса и Преисподнюю от деспотий их владык, но Инарий вовремя вмешался, изгнал любимую обратно в Ад и подавил силы нефалемов — так получились люди. Но иногда в них пробуждается мощь предков, и так рождаются герои серии Diablo.
Так вот, Лилит вернулась. И от планов зачистить Преисподнюю и Небеса она не отказалась. Умница. Инарий грустит в своем храме, черти опять осаждают поселения, а герой носится туда-сюда, помогая то пропавшего друга найти, то топор.
Это Diablo
По тону статьи может показаться, что игра не удалась. Слишком много спорных решений. С другой стороны, разработчики сохранили все то, что людям нравилось в Diablo 3. Это прокачка персонажа, боевая система, погоня за легендарными вещами и сборка ультимативного героя, от одного взгляда которого боссы начинают плавиться.
Я прошел первый акт Чародеем, и к 25-у уровню он превратился в демона. Огненная гидра, метеориты, гигантский змей и много пассивных способностей из легендарных предметов. Огромное пространство для экспериментов.
Правда, разработчики тебе уже на этапе планирования подсказывают, что для каждого героя они подготовили несколько архетипов, и за их пределы ты выйти не сможешь. Маг огня зажат конкретно в вышеперечисленных способностях. Других не будет. То же относится с магу льда и молний.
К 25-му уровню открываются все активные способности. Потом идет только их улучшение и модификации. Некоторые навыки можно использовать в качестве Чар. Например, если чарой сделать Гидру, тогда, потратив 300 маны, из земли автоматически будет вылазить пятиголовое чудище. Стандартная Гидра — трехголовая.
Бутылки
А вот что произошло с бутылками, я не понял.
Мана восполняется сама, и точка. Есть только бутылки здоровья, их количество и эффективность определяются прокачкой. Да-да, это теперь это эстусы из серии Dark Souls. Но поскольку Diablo подразумевает, что ты постоянно принимаешь удары, находясь в толпе врагов, то бутылки сыпятся из них же.
Более того, у каждого босса на полоске здоровья есть специальные отметки, обычно их три. В этот момент из босса сыпятся спасительные бутылочки.
Очевидно, что разработчики хотели сделать систему восполнения здоровья как-то иначе, чем в Diablo 3. Они поиграли в Dark Souls, скопировали идею, увидели, что она не работает, и постарались адаптировать. Получилось неуклюже.
Diagnosis
Не надо покупать Diablo 4 до релиза. Спокойно ждем выхода. Разработчики сохранили, чуть изменив, систему развития из Diablo 3, прокачали графику, скрутили краски, зачем-то добавили открытый мир и беготню туда-сюда с необходимостью выполнять однообразные поручения местных жителей и брать штурмом скучные подземелья.
Но это только начало. Возможно, со временем эта попытка сделать World of Diablo раскроется. А может оказаться, что первый акт — это лучшее, что может предложить Diablo 4. Тогда, ой.