Чума на наши головы! Обзор первого сезона Diablo IV

Удивительно, как Blizzard всего одним патчем смогли испортить впечатления от оригинальной игры.

Команда Diablo 4, посмотрев на опыт бывших коллег из Bungie, напрямую передрали не только эндгейм-активности из Destiny 2 (открытые события, кошмарные подземелья, зоны адского натиска — имеют или имели прямые аналоги в игре Bungie), но ещё и воспользовались опытом запуска сезона. Получилось, откровенно, так себе.

Фанфик по мотивам

Сюжет сезона завязан на чуме, которая распространяется в сердцах последователей и чудовищ Лилит. Её сила начинает преображать существ, превращая в образины, которые ещё и воскреснуть могут. Взяться за это дело решает наш главный герой, а помогает ему новый NPC — Кормонд, который исследует чумные сердца и изготавливает для них клетки.

И, если честно, написан сценарий намного хуже, чем в оригинальной игре. В Diablo 4 была интрига, красивые кинематографичные вставки, прописанные персонажи. А тут драма только у Кормонда и его учителя, который превратился в главного босса сюжета. Не цепляет, не захватывает — с каменным лицом смотришь за разворачивающимися событиями, а в голове только одна мысль: «Сколько ещё надо пройти подземелий, чтобы закрыть задание сезона?».

Достижения как список покупок

И прогрессия в «сезоне Чумы» — это худшее, что могло произойти с Diablo 4. Игрок может начать заново сюжет и прокачать параллельно персонажа, или выбрать пункт «пропустить историю» — и к последнему подталкивает Blizzard. Ведь все сезонные активности будут доступны только после завершения сюжета! А на них завязан прогресс сезона.

Идя по пути Diablo 3, Blizzard предлагает закрывать по 8-10 заданий за один уровень сезона. У нас есть стандартные «пункты» развития персонажа: скрафти зелья, закрой дополнительные задания, пройди 10 подземелий, закрой 10 квестов Шепчущего дерева — и ты идёшь по этим активностям как по списку покупок, хотя предыдущим персонажем вне сезона уже это делал. До 50 уровня даже и смысла нет надеяться на выпадение хороших вещей, а значит и прокачка будет постной и скучной.

Разработчики не придумали ничего интересного, чтобы сезон игрался свежее — игрок обязан выполнять те же активности раз за разом. Походит на безумие, и ближе к 50-ому уровню уже начинает казаться, что сходишь с ума. После достижения заветной цифры уровня героя становится полегче — появляются кошмарные подземелья и зоны адского натиска, но погоды это не делает. Это всё ещё старые активности.

А на прогрессии сезона завязан и боевой пропуск — качать его придётся ой как долго! За каждый закрытый этап сезона игроку дают крупицы опыта, и нужно провести в однообразных активностях сотню часов, прежде чем получится открыть всю полоску премиального пропуска. Но если не хочется долго играть — всегда можно заплатить!

Да и награды так себе — не самые красивые доспехи, страшненькое оружие. За реальные деньги, в магазине скинов, предложения куда круче и красивее. Но увы, такое доступно только для vip-лохов, а чернь обязана сидеть десятки часов в однообразных подземельях и получать подачки с барского стола.

Чума, сифилис и проказа!

Чуть-чуть добавляют разнообразия чумные сердца — разработчики ввели новую механику прокачки амулетов и колец. Собирая сердца, игрок наделяет украшения полезными свойствами, вроде сбивания противников с ног, увеличения силы барьера. Да вот только есть ли в этом смысл? По заверениям Blizzard, после финала сезона сердца уйдут в небытие, а сезонные персонажи никуда не пойдут дальше — придётся создавать нового героя для нового сезона.   

Получить чумные сердца можно в изменённых подземельях — населенные чумными боссами, из которых сердца и выпадают. Плюс, по ходу прохождения сюжета сезона, появится возможность призывать ещё одного элитного врага с определённым чумным сердцем — для этого нужно создавать призыватели за ресурсы сезона, которые добываются только в чумных подземельях.

И всё это я уже видел в Destiny 2 — все эти активности и механики выглядят скопированными у Bungie. Не сказать, что они в «Судьбинушке» радовали или увлекали, а тут и вовсе устаёшь от постоянного повторения одного и того же. Ведь у студии Bungie было с десяток активностей, которые постоянно давали новый опыт и создавали новые ситуации, а Diablo 4 таким похвастаться не может.

Нытьё и «задняя»

А вот в чём упрекать Blizzard не хочется — это в балансе персонажей. Игроки, которые до первого сезона пользовались уязвимостями баланса и выдавали по паре миллионов единиц урона за секунду, оказались недовольны — их мега-билды перестали работать! Поднялся такой вой и плачь, что игру убили, хотя это далеко от истины. Разработчикам даже пришлось отдельно проводить стрим и оправдываться, хотя в этом не было никакого смысла. Они пошли на поводу у воющей толпы, а не у здравого смысла.

И в попытках понять, насколько «сломаны» классы, я решил начать сезон варваром. Стоило ли мне говорить, что никакого «слома» нет? Я пробегаю варваром как нож сквозь масло на придуманном из головы билде через навыки защиты и укреплениях — и делаю это с большим удовольствием. Что удивительно, ведь варвар — мой самый нелюбимый класс и я считал раньше, что ближний бой в Diablo это скучно. Однако я ошибся и получил удовольствие от игры на варваре — единственный плюс нового сезона для меня.

С патчем 1.1.1, который выйдет 8 августа, варвара сделают ещё сильнее. Теоретически, найдя мощную булаву и новый аспект на навык «Натиск», который вызывает 4 духа и они наносят дополнительный урон при применении способности, варвар будет убивать игроков в PVP-режиме с одного удара. Отличный баланс, Blizzard! Опробую этот билд и послушаю нытьё ущемлённых игроков, которые наноют на очередное изменение классов — в этот раз в обратную сторону.

Analysis

Diablo 4 не хватает задора сезонов из Diablo 3 — Blizzard решили не использовать свои же наработки из предыдущей части, а подсмотрели ошибки прошлых коллег. И это сыграло с ними злую шутку — никогда бы не подумал, что люди будут просить вернуть опыт Diablo 3. Но видя текущее развитие сезонов, я их поддержу — активности должны быть веселее и увлекательнее, чем сегодня.

Делать итог сложно — сезон будет идти ещё долго. Баланс, патчи и, возможно, активности, ещё будут меняться. Но могу сказать однозначно — в текущем виде обновление Diablo IV выглядит уныло и это главная проблема «Сезона Чумы» сегодня.

Надеюсь Blizzard сделают правильные выводы для будущего развития игры — Diablo 3 для этого понадобилось пару лет. У Diablo 4 такого времени нет, ведь в следующем году уже выходит закрытая бета Path of Exile 2 — главный конкурент любимого рогатого пожирателя времени. Разработчикам нужно поднапрячься и больше не совершать подобных ошибок в будущем, иначе аудитория уйдёт в другую игру.


Сейчас на главной

Публикации

RPG мечты или чрезмерные амбиции Брайана Фарго? Превью Clockwork Revolution

Статьи 20 июня 19:00 0

На прошедшей 8 июня презентации Xbox Games Showcase 2025 был представлен новый геймплейный ролик игры Clockwork Revolution. Разработкой занимается студия inXile Entertainment, ранее известная по серии Wasteland. Проект выйдет на ПК и Xbox Series S|X, хотя учитывая изменившиеся взгляды Microsoft, выход игры на PlayStation 5 вполне реален. В этом материале мы собрали для вас всю самую важную информацию касательно проекта.

Тоби Фокс превзошёл себя? Обзор новых глав для ролевой игры DELTARUNE

Обзоры 20 июня 14:00 0

Своим выходом UNDERTALE потряс миллионы игроков, и заслуженно стал одной из самых популярных инди-игр в истории. DELTARUNE рассказывает параллельную основной игре историю, где герои исследуют мир тьмы, который помогает им приспособиться к реальной жизни. Удалось ли Тоби Фоксу удержать планку качества предыдущего проекта или повысить её? Расскажем в этом обзоре!

ROG Xbox Ally — на этот раз сработает? Что известно о новой портативной консоли Microsoft

Статьи 19 июня 19:00 0

Для фанатского сообщества Xbox всегда первые. На деле — чаще первые с конца: по продажам, по охвату, по популярности. Вот и сейчас, спустя годы после Nintendo Switch и Steam Deck, компания наконец представила своё видение портативной гибридной консоли. С опозданием, но, возможно, с таким потенциалом, которого не хватало другим. Иронично, пусть и последней, но шанс создать самую популярную портативную консоль у Microsoft есть. Другой вопрос — а смогут ли они этим шансом воспользоваться?

Паровозик, который почти смог. Обзор головоломки Train Valley Origins

Обзоры 19 июня 15:00 0

Train Valley: Origins выглядит как уютная головоломка, идеально подходящая для отдыха после напряжённого дня: минималистичный дизайн, спокойный темп, расслабляющая музыка. Но стоит попытаться пройти уровень безупречно — и игра превращается в суровое испытание, где одно неосторожное или поспешное действие способно разрушить всё.

Совсем уж для фанатов FromSoftware. Обзор сетевой игры-сервиса Elden Ring Nightreign

Обзоры 18 июня 19:00 0

Nightreign нельзя назвать плохой игрой — она просто не такая, какими привыкли видеть проекты FromSoftware фанаты. Новичков она тоже не будет жаловать из-за высокого порога вхождения, который даже выше, чем в оригинальной Elden Ring. Всё из-за необходимости завести как минимум двух друзей — хотя бы для того, чтобы терять меньше нервных клеток во время прохождения.