Веселье для всех, хардкор для избранных. Обзор Super Mario Bros. Wonder

Марио вот уже 42 года бегает из точки A в точку Б, собирает монетки и дополнительные жизни, кушает грибы и спасает принцессу. Что может удивить в платформерах об усатом водопроводчике? Почему у игры такие высокие оценки от профильной прессы и фурор среди игроков? А потому что играть в новую Mario Wonder банально весело — и подобных чувств платформеры не дарили со времён Rayman Legends!

Я не являюсь фанатом Марио и его вселенной — меня раздражает эта детская наивность созданного разработчиками из Nintendo мира. Дракон из раза в раз похищает принцессу, а Марио должен её спасать, пробираться через волшебные миры и кушать разноцветны грибы. Делать больше нечего бедного итальянскому водопроводчику, как же!

Super Mario Odyssey, каким бы отличным трёхмерным платформером не была, выбивала из игрового потока историей — совсем уж вымученной. А вот Wonder она пусть наивная и детская, но хотя бы не действует на нервы происходящим безумием. Есть цель — освободить Королевство Цветов от сошедшей с ума злой черепахи-динозавра Боузера, который превратил себя… В замок! Чувствуете, да? Грибочки начинают работать!

Но то ли ещё будет! В первом же мире Марио и его команда, между членами которой можно переключаться — брат Луиджи, принцессы Пич и Дейзи, грибные человечки Тоады и Тоадетта, а также динозавры Йоши — находят новый способ ловить «приходы». Волшебный шарик, который превращает всех героев, кроме динозавров, в… Слонов! Больших существ, которые могут набирать в хобот воду и опрыскивать врагов, а также цветочки — последние дают монетки и различные бонусы. Остаётся только представлять, как разработчики вообще дошли до подобных механик.

Ты и так понимаешь, что вселенная Марио безумная, а тут боссы Nintendo, как бы слегка оттягивая галстуки и расстёгивая пуговицы элитных пиджаков, говорят: «А давайте дадим это сумасшествие тем игрокам, который знать ничего не знают ни про какого Марио? Создадим одни из самых безумных уровней в платформерах, дадим веселья и хардкора?». Разработчики, видимо, ошалев от подобной свободы, сделали один лучших представителей жанра в принципе. А уж за сколько лет — боюсь и посчитать.

Я не совру, если скажу, что в Mario Wonder уровни не повторяют друг друга. Каждая новая механика или возможность показана в отдельном сегменте миров. И больше она не используется нигде, кроме бонусных отрезков или испытаний.

В Mario Wonder уровни разделяются на две части: стандартная и цветочная. Первая проходится как во всех платформерах — со своими сложностями, секретиками и механиками. Тогда как цветочная переворачивает игровой дизайн с ног на голову, используя тематическую направленность мира, уровня или какого-то конкретного объекта, заставляя игрока проходить вообще иной, по настроению, отрезок.  

Полёты на облачках через пышущие огнём турбины, стэлс в кустиках от широкоротых монстров в роли Марио-Гумбы, прохождение вращающегося в невесомости лабиринта, опера приведений и побег по подвешенным люстрам от них, превращение в прилипающую к поверхностям желешку — в игре под сотню уровней, в каждом из которых есть подобное «секретное», ни разу не повторяющееся, приключение!

А иногда разработчики рушат ожидание, и прохождение вот такого цветочного участка разрушает финальную точку стандартного уровня, чтобы унести Марио дальше по локации! И прохождение не заканчивается, а продолжается, будто не стояло никакого финального флажка там никогда.

Правда, вернуться и пройти уровень «по-обычному» всё же придётся — чтобы собрать все цветочные семечки, открывающие новые уровни после определённого порога. В каждом мире свои виды семян, так что придётся собирать их каждый раз заново. Но Nintendo не принуждает игрока — даже если не проходить все уровни на 100%, то семечек хватит с лихвой.

То же касается и сложности. Уровни разделяются по условным звёздам: одна — легко, две — нормальная сложность, три — тяжеловато, четыре — хардкор! Но благодаря механике жетонов способностей, даже самые сложные уровни можно облегчить — это поможет в прохождении детям или тем, кто не хочет хардкора. Не касается это только испытаний, которые используют конкретный жетон.

Проходите вы отрезок уровня на 4 звезды уже час и бесит каждый миллиметр сказочного пространства, у героя закончились все жизни и приходится каждый раз перезапускать прохождение. Но тут вы надеваете жетон «дополнительные блоки» и становится чуточку полегче — там, где раньше была пустота, появляется место, куда можно встать и перевести дыхание. И вроде блоков появилось немного, но они есть — второй шанс для нервной системы!

Почти все пассивные жетоны сделаны для облегчения прохождения — появление на уровне с супергрибом, сбор дополнительны монет с врагов, автоматическое выпрыгивание из пропасти. Попыток помочь игроку, который не хочет хардкора, здесь достаточно.

А вот активные жетоны нужны больше для мастеров трубочистного дела. Аэрошляпа для планирования, распрыжка для достижения высоких точек, увеличенная скорость при ускорении, отталкивание от стены вверх, лиана-хлыст — всего таких жетонов в игре 9 штук, но все крайне полезные.

Поражают уровни не только с точки зрения продуманного геймдизайна, но ещё и с визуальной. Казалось бы — это игра для платформы на мобильном чипе, но выглядит она иногда красивее, чем современный ААА-блокбастер на Unreal Engine 5. Она умело создаёт объёмность мира, рисует иногда даже интерактивные задники, смешивает цвета или стили — и глаз радуется тому, что видишь. Ловишь себя на мысли, что не хочешь реалистичности «Нереального движка номер 5», а хочешь остаться в этом красочном мире.

Diagnosis

Super Mario Bros. Wonder цепляет весельем. Продуманный игровой дизайн в совокупности с великолепной работой художников создают волшебный, интересный, а главное — затягивающий в себя мир. Не откладываешь консоль, бывает, часами — хочется увидеть все уровни, найти все секреты, пройти абсолютно все цветочные сегменты и погрузится в это, по-хорошему, безумное приключение. Играть в неё могут все — хоть дети, хоть взрослые. И даже те, кто как я, далёк от вселенной «Марио».

***

Благодарим компанию «Ачивка», которая является импортёром игры Super Mario Bros. Wonder в Россию, за предоставленную копию для обзора! 


Сейчас на главной

Публикации

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.

«Усатая» Лара Крофт и чувство вины. Обзор аниме Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

Обзоры 15 октября 14:00 0

За десятилетия существования Лара Крофт превратилась из персонажа видеоигр в икону поп-культуры. С момента дебюта в 1996 году, отважная расхитительница гробниц с «треугольными формами» по сей день охотится не только за древними артефактами, но и на мужские сердца. За эти годы мы видели множество проявлений мисс Крофт, и на этот раз перед нами анимационное продолжение трилогии игр, завершившейся Shadow of the Tomb Raider. Мечтали ли вы когда-нибудь увидеть страдающую Лару Крофт с усами? Будьте осторожны со своими желаниями — благодаря Netflix у вас есть такая возможность.

Успех — это когда у тебя есть чёткое виденье. Обзор хардкорного шутера Witchfire [ранний доступ]

Обзоры 14 октября 13:00 0

Авторам Painkiller и Bulletstorm, несмотря на слабые продажи их проектов, всегда удавалось убеждать аудиторию, что они умеют делать бодрые и динамичные шутеры. И год назад их портфолио пополнилось ещё одним достойным проектом. В этом обзоре речь пойдёт о Witchfire — чем она приманивает и почему не стоит ждать полноценного релиза, а нужно врываться прямо сейчас!

Сказ о том, как игроки с хоррорами взаимодействуют. Обзор третьей серии Amazing Digital Circus

Обзоры 11 октября 14:00 0

Третья серия YouTube-шоу Amazing Digital Circus продолжает поддерживать планку. В этот раз зрителя пытаются напугать и рассказать про жанр «хоррор». Ведь на дворе октябрь месяц, и скоро наступит праздник Хеллоуин — когда страхи правят балом.

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

Статьи 10 октября 16:00 0

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.