Веселье для всех, хардкор для избранных. Обзор Super Mario Bros. Wonder

Марио вот уже 42 года бегает из точки A в точку Б, собирает монетки и дополнительные жизни, кушает грибы и спасает принцессу. Что может удивить в платформерах об усатом водопроводчике? Почему у игры такие высокие оценки от профильной прессы и фурор среди игроков? А потому что играть в новую Mario Wonder банально весело — и подобных чувств платформеры не дарили со времён Rayman Legends!

Я не являюсь фанатом Марио и его вселенной — меня раздражает эта детская наивность созданного разработчиками из Nintendo мира. Дракон из раза в раз похищает принцессу, а Марио должен её спасать, пробираться через волшебные миры и кушать разноцветны грибы. Делать больше нечего бедного итальянскому водопроводчику, как же!

Super Mario Odyssey, каким бы отличным трёхмерным платформером не была, выбивала из игрового потока историей — совсем уж вымученной. А вот Wonder она пусть наивная и детская, но хотя бы не действует на нервы происходящим безумием. Есть цель — освободить Королевство Цветов от сошедшей с ума злой черепахи-динозавра Боузера, который превратил себя… В замок! Чувствуете, да? Грибочки начинают работать!

Но то ли ещё будет! В первом же мире Марио и его команда, между членами которой можно переключаться — брат Луиджи, принцессы Пич и Дейзи, грибные человечки Тоады и Тоадетта, а также динозавры Йоши — находят новый способ ловить «приходы». Волшебный шарик, который превращает всех героев, кроме динозавров, в… Слонов! Больших существ, которые могут набирать в хобот воду и опрыскивать врагов, а также цветочки — последние дают монетки и различные бонусы. Остаётся только представлять, как разработчики вообще дошли до подобных механик.

Ты и так понимаешь, что вселенная Марио безумная, а тут боссы Nintendo, как бы слегка оттягивая галстуки и расстёгивая пуговицы элитных пиджаков, говорят: «А давайте дадим это сумасшествие тем игрокам, который знать ничего не знают ни про какого Марио? Создадим одни из самых безумных уровней в платформерах, дадим веселья и хардкора?». Разработчики, видимо, ошалев от подобной свободы, сделали один лучших представителей жанра в принципе. А уж за сколько лет — боюсь и посчитать.

Я не совру, если скажу, что в Mario Wonder уровни не повторяют друг друга. Каждая новая механика или возможность показана в отдельном сегменте миров. И больше она не используется нигде, кроме бонусных отрезков или испытаний.

В Mario Wonder уровни разделяются на две части: стандартная и цветочная. Первая проходится как во всех платформерах — со своими сложностями, секретиками и механиками. Тогда как цветочная переворачивает игровой дизайн с ног на голову, используя тематическую направленность мира, уровня или какого-то конкретного объекта, заставляя игрока проходить вообще иной, по настроению, отрезок.  

Полёты на облачках через пышущие огнём турбины, стэлс в кустиках от широкоротых монстров в роли Марио-Гумбы, прохождение вращающегося в невесомости лабиринта, опера приведений и побег по подвешенным люстрам от них, превращение в прилипающую к поверхностям желешку — в игре под сотню уровней, в каждом из которых есть подобное «секретное», ни разу не повторяющееся, приключение!

А иногда разработчики рушат ожидание, и прохождение вот такого цветочного участка разрушает финальную точку стандартного уровня, чтобы унести Марио дальше по локации! И прохождение не заканчивается, а продолжается, будто не стояло никакого финального флажка там никогда.

Правда, вернуться и пройти уровень «по-обычному» всё же придётся — чтобы собрать все цветочные семечки, открывающие новые уровни после определённого порога. В каждом мире свои виды семян, так что придётся собирать их каждый раз заново. Но Nintendo не принуждает игрока — даже если не проходить все уровни на 100%, то семечек хватит с лихвой.

То же касается и сложности. Уровни разделяются по условным звёздам: одна — легко, две — нормальная сложность, три — тяжеловато, четыре — хардкор! Но благодаря механике жетонов способностей, даже самые сложные уровни можно облегчить — это поможет в прохождении детям или тем, кто не хочет хардкора. Не касается это только испытаний, которые используют конкретный жетон.

Проходите вы отрезок уровня на 4 звезды уже час и бесит каждый миллиметр сказочного пространства, у героя закончились все жизни и приходится каждый раз перезапускать прохождение. Но тут вы надеваете жетон «дополнительные блоки» и становится чуточку полегче — там, где раньше была пустота, появляется место, куда можно встать и перевести дыхание. И вроде блоков появилось немного, но они есть — второй шанс для нервной системы!

Почти все пассивные жетоны сделаны для облегчения прохождения — появление на уровне с супергрибом, сбор дополнительны монет с врагов, автоматическое выпрыгивание из пропасти. Попыток помочь игроку, который не хочет хардкора, здесь достаточно.

А вот активные жетоны нужны больше для мастеров трубочистного дела. Аэрошляпа для планирования, распрыжка для достижения высоких точек, увеличенная скорость при ускорении, отталкивание от стены вверх, лиана-хлыст — всего таких жетонов в игре 9 штук, но все крайне полезные.

Поражают уровни не только с точки зрения продуманного геймдизайна, но ещё и с визуальной. Казалось бы — это игра для платформы на мобильном чипе, но выглядит она иногда красивее, чем современный ААА-блокбастер на Unreal Engine 5. Она умело создаёт объёмность мира, рисует иногда даже интерактивные задники, смешивает цвета или стили — и глаз радуется тому, что видишь. Ловишь себя на мысли, что не хочешь реалистичности «Нереального движка номер 5», а хочешь остаться в этом красочном мире.

Diagnosis

Super Mario Bros. Wonder цепляет весельем. Продуманный игровой дизайн в совокупности с великолепной работой художников создают волшебный, интересный, а главное — затягивающий в себя мир. Не откладываешь консоль, бывает, часами — хочется увидеть все уровни, найти все секреты, пройти абсолютно все цветочные сегменты и погрузится в это, по-хорошему, безумное приключение. Играть в неё могут все — хоть дети, хоть взрослые. И даже те, кто как я, далёк от вселенной «Марио».

***

Благодарим компанию «Ачивка», которая является импортёром игры Super Mario Bros. Wonder в Россию, за предоставленную копию для обзора! 


Сейчас на главной

Публикации

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.