Веселье для всех, хардкор для избранных. Обзор Super Mario Bros. Wonder
Марио вот уже 42 года бегает из точки A в точку Б, собирает монетки и дополнительные жизни, кушает грибы и спасает принцессу. Что может удивить в платформерах об усатом водопроводчике? Почему у игры такие высокие оценки от профильной прессы и фурор среди игроков? А потому что играть в новую Mario Wonder банально весело — и подобных чувств платформеры не дарили со времён Rayman Legends!
Я не являюсь фанатом Марио и его вселенной — меня раздражает эта детская наивность созданного разработчиками из Nintendo мира. Дракон из раза в раз похищает принцессу, а Марио должен её спасать, пробираться через волшебные миры и кушать разноцветны грибы. Делать больше нечего бедного итальянскому водопроводчику, как же!
Super Mario Odyssey, каким бы отличным трёхмерным платформером не была, выбивала из игрового потока историей — совсем уж вымученной. А вот Wonder она пусть наивная и детская, но хотя бы не действует на нервы происходящим безумием. Есть цель — освободить Королевство Цветов от сошедшей с ума злой черепахи-динозавра Боузера, который превратил себя… В замок! Чувствуете, да? Грибочки начинают работать!
Но то ли ещё будет! В первом же мире Марио и его команда, между членами которой можно переключаться — брат Луиджи, принцессы Пич и Дейзи, грибные человечки Тоады и Тоадетта, а также динозавры Йоши — находят новый способ ловить «приходы». Волшебный шарик, который превращает всех героев, кроме динозавров, в… Слонов! Больших существ, которые могут набирать в хобот воду и опрыскивать врагов, а также цветочки — последние дают монетки и различные бонусы. Остаётся только представлять, как разработчики вообще дошли до подобных механик.
Ты и так понимаешь, что вселенная Марио безумная, а тут боссы Nintendo, как бы слегка оттягивая галстуки и расстёгивая пуговицы элитных пиджаков, говорят: «А давайте дадим это сумасшествие тем игрокам, который знать ничего не знают ни про какого Марио? Создадим одни из самых безумных уровней в платформерах, дадим веселья и хардкора?». Разработчики, видимо, ошалев от подобной свободы, сделали один лучших представителей жанра в принципе. А уж за сколько лет — боюсь и посчитать.
Я не совру, если скажу, что в Mario Wonder уровни не повторяют друг друга. Каждая новая механика или возможность показана в отдельном сегменте миров. И больше она не используется нигде, кроме бонусных отрезков или испытаний.
В Mario Wonder уровни разделяются на две части: стандартная и цветочная. Первая проходится как во всех платформерах — со своими сложностями, секретиками и механиками. Тогда как цветочная переворачивает игровой дизайн с ног на голову, используя тематическую направленность мира, уровня или какого-то конкретного объекта, заставляя игрока проходить вообще иной, по настроению, отрезок.
Полёты на облачках через пышущие огнём турбины, стэлс в кустиках от широкоротых монстров в роли Марио-Гумбы, прохождение вращающегося в невесомости лабиринта, опера приведений и побег по подвешенным люстрам от них, превращение в прилипающую к поверхностям желешку — в игре под сотню уровней, в каждом из которых есть подобное «секретное», ни разу не повторяющееся, приключение!
А иногда разработчики рушат ожидание, и прохождение вот такого цветочного участка разрушает финальную точку стандартного уровня, чтобы унести Марио дальше по локации! И прохождение не заканчивается, а продолжается, будто не стояло никакого финального флажка там никогда.
Правда, вернуться и пройти уровень «по-обычному» всё же придётся — чтобы собрать все цветочные семечки, открывающие новые уровни после определённого порога. В каждом мире свои виды семян, так что придётся собирать их каждый раз заново. Но Nintendo не принуждает игрока — даже если не проходить все уровни на 100%, то семечек хватит с лихвой.
То же касается и сложности. Уровни разделяются по условным звёздам: одна — легко, две — нормальная сложность, три — тяжеловато, четыре — хардкор! Но благодаря механике жетонов способностей, даже самые сложные уровни можно облегчить — это поможет в прохождении детям или тем, кто не хочет хардкора. Не касается это только испытаний, которые используют конкретный жетон.
Проходите вы отрезок уровня на 4 звезды уже час и бесит каждый миллиметр сказочного пространства, у героя закончились все жизни и приходится каждый раз перезапускать прохождение. Но тут вы надеваете жетон «дополнительные блоки» и становится чуточку полегче — там, где раньше была пустота, появляется место, куда можно встать и перевести дыхание. И вроде блоков появилось немного, но они есть — второй шанс для нервной системы!
Почти все пассивные жетоны сделаны для облегчения прохождения — появление на уровне с супергрибом, сбор дополнительны монет с врагов, автоматическое выпрыгивание из пропасти. Попыток помочь игроку, который не хочет хардкора, здесь достаточно.
А вот активные жетоны нужны больше для мастеров трубочистного дела. Аэрошляпа для планирования, распрыжка для достижения высоких точек, увеличенная скорость при ускорении, отталкивание от стены вверх, лиана-хлыст — всего таких жетонов в игре 9 штук, но все крайне полезные.
Поражают уровни не только с точки зрения продуманного геймдизайна, но ещё и с визуальной. Казалось бы — это игра для платформы на мобильном чипе, но выглядит она иногда красивее, чем современный ААА-блокбастер на Unreal Engine 5. Она умело создаёт объёмность мира, рисует иногда даже интерактивные задники, смешивает цвета или стили — и глаз радуется тому, что видишь. Ловишь себя на мысли, что не хочешь реалистичности «Нереального движка номер 5», а хочешь остаться в этом красочном мире.
Diagnosis
Super Mario Bros. Wonder цепляет весельем. Продуманный игровой дизайн в совокупности с великолепной работой художников создают волшебный, интересный, а главное — затягивающий в себя мир. Не откладываешь консоль, бывает, часами — хочется увидеть все уровни, найти все секреты, пройти абсолютно все цветочные сегменты и погрузится в это, по-хорошему, безумное приключение. Играть в неё могут все — хоть дети, хоть взрослые. И даже те, кто как я, далёк от вселенной «Марио».
***
Благодарим компанию «Ачивка», которая является импортёром игры Super Mario Bros. Wonder в Россию, за предоставленную копию для обзора!