Веселье для всех, хардкор для избранных. Обзор Super Mario Bros. Wonder

Марио вот уже 42 года бегает из точки A в точку Б, собирает монетки и дополнительные жизни, кушает грибы и спасает принцессу. Что может удивить в платформерах об усатом водопроводчике? Почему у игры такие высокие оценки от профильной прессы и фурор среди игроков? А потому что играть в новую Mario Wonder банально весело — и подобных чувств платформеры не дарили со времён Rayman Legends!

Я не являюсь фанатом Марио и его вселенной — меня раздражает эта детская наивность созданного разработчиками из Nintendo мира. Дракон из раза в раз похищает принцессу, а Марио должен её спасать, пробираться через волшебные миры и кушать разноцветны грибы. Делать больше нечего бедного итальянскому водопроводчику, как же!

Super Mario Odyssey, каким бы отличным трёхмерным платформером не была, выбивала из игрового потока историей — совсем уж вымученной. А вот Wonder она пусть наивная и детская, но хотя бы не действует на нервы происходящим безумием. Есть цель — освободить Королевство Цветов от сошедшей с ума злой черепахи-динозавра Боузера, который превратил себя… В замок! Чувствуете, да? Грибочки начинают работать!

Но то ли ещё будет! В первом же мире Марио и его команда, между членами которой можно переключаться — брат Луиджи, принцессы Пич и Дейзи, грибные человечки Тоады и Тоадетта, а также динозавры Йоши — находят новый способ ловить «приходы». Волшебный шарик, который превращает всех героев, кроме динозавров, в… Слонов! Больших существ, которые могут набирать в хобот воду и опрыскивать врагов, а также цветочки — последние дают монетки и различные бонусы. Остаётся только представлять, как разработчики вообще дошли до подобных механик.

Ты и так понимаешь, что вселенная Марио безумная, а тут боссы Nintendo, как бы слегка оттягивая галстуки и расстёгивая пуговицы элитных пиджаков, говорят: «А давайте дадим это сумасшествие тем игрокам, который знать ничего не знают ни про какого Марио? Создадим одни из самых безумных уровней в платформерах, дадим веселья и хардкора?». Разработчики, видимо, ошалев от подобной свободы, сделали один лучших представителей жанра в принципе. А уж за сколько лет — боюсь и посчитать.

Я не совру, если скажу, что в Mario Wonder уровни не повторяют друг друга. Каждая новая механика или возможность показана в отдельном сегменте миров. И больше она не используется нигде, кроме бонусных отрезков или испытаний.

В Mario Wonder уровни разделяются на две части: стандартная и цветочная. Первая проходится как во всех платформерах — со своими сложностями, секретиками и механиками. Тогда как цветочная переворачивает игровой дизайн с ног на голову, используя тематическую направленность мира, уровня или какого-то конкретного объекта, заставляя игрока проходить вообще иной, по настроению, отрезок.  

Полёты на облачках через пышущие огнём турбины, стэлс в кустиках от широкоротых монстров в роли Марио-Гумбы, прохождение вращающегося в невесомости лабиринта, опера приведений и побег по подвешенным люстрам от них, превращение в прилипающую к поверхностям желешку — в игре под сотню уровней, в каждом из которых есть подобное «секретное», ни разу не повторяющееся, приключение!

А иногда разработчики рушат ожидание, и прохождение вот такого цветочного участка разрушает финальную точку стандартного уровня, чтобы унести Марио дальше по локации! И прохождение не заканчивается, а продолжается, будто не стояло никакого финального флажка там никогда.

Правда, вернуться и пройти уровень «по-обычному» всё же придётся — чтобы собрать все цветочные семечки, открывающие новые уровни после определённого порога. В каждом мире свои виды семян, так что придётся собирать их каждый раз заново. Но Nintendo не принуждает игрока — даже если не проходить все уровни на 100%, то семечек хватит с лихвой.

То же касается и сложности. Уровни разделяются по условным звёздам: одна — легко, две — нормальная сложность, три — тяжеловато, четыре — хардкор! Но благодаря механике жетонов способностей, даже самые сложные уровни можно облегчить — это поможет в прохождении детям или тем, кто не хочет хардкора. Не касается это только испытаний, которые используют конкретный жетон.

Проходите вы отрезок уровня на 4 звезды уже час и бесит каждый миллиметр сказочного пространства, у героя закончились все жизни и приходится каждый раз перезапускать прохождение. Но тут вы надеваете жетон «дополнительные блоки» и становится чуточку полегче — там, где раньше была пустота, появляется место, куда можно встать и перевести дыхание. И вроде блоков появилось немного, но они есть — второй шанс для нервной системы!

Почти все пассивные жетоны сделаны для облегчения прохождения — появление на уровне с супергрибом, сбор дополнительны монет с врагов, автоматическое выпрыгивание из пропасти. Попыток помочь игроку, который не хочет хардкора, здесь достаточно.

А вот активные жетоны нужны больше для мастеров трубочистного дела. Аэрошляпа для планирования, распрыжка для достижения высоких точек, увеличенная скорость при ускорении, отталкивание от стены вверх, лиана-хлыст — всего таких жетонов в игре 9 штук, но все крайне полезные.

Поражают уровни не только с точки зрения продуманного геймдизайна, но ещё и с визуальной. Казалось бы — это игра для платформы на мобильном чипе, но выглядит она иногда красивее, чем современный ААА-блокбастер на Unreal Engine 5. Она умело создаёт объёмность мира, рисует иногда даже интерактивные задники, смешивает цвета или стили — и глаз радуется тому, что видишь. Ловишь себя на мысли, что не хочешь реалистичности «Нереального движка номер 5», а хочешь остаться в этом красочном мире.

Diagnosis

Super Mario Bros. Wonder цепляет весельем. Продуманный игровой дизайн в совокупности с великолепной работой художников создают волшебный, интересный, а главное — затягивающий в себя мир. Не откладываешь консоль, бывает, часами — хочется увидеть все уровни, найти все секреты, пройти абсолютно все цветочные сегменты и погрузится в это, по-хорошему, безумное приключение. Играть в неё могут все — хоть дети, хоть взрослые. И даже те, кто как я, далёк от вселенной «Марио».

***

Благодарим компанию «Ачивка», которая является импортёром игры Super Mario Bros. Wonder в Россию, за предоставленную копию для обзора! 


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.