Веселье для всех, хардкор для избранных. Обзор Super Mario Bros. Wonder

Марио вот уже 42 года бегает из точки A в точку Б, собирает монетки и дополнительные жизни, кушает грибы и спасает принцессу. Что может удивить в платформерах об усатом водопроводчике? Почему у игры такие высокие оценки от профильной прессы и фурор среди игроков? А потому что играть в новую Mario Wonder банально весело — и подобных чувств платформеры не дарили со времён Rayman Legends!

Я не являюсь фанатом Марио и его вселенной — меня раздражает эта детская наивность созданного разработчиками из Nintendo мира. Дракон из раза в раз похищает принцессу, а Марио должен её спасать, пробираться через волшебные миры и кушать разноцветны грибы. Делать больше нечего бедного итальянскому водопроводчику, как же!

Super Mario Odyssey, каким бы отличным трёхмерным платформером не была, выбивала из игрового потока историей — совсем уж вымученной. А вот Wonder она пусть наивная и детская, но хотя бы не действует на нервы происходящим безумием. Есть цель — освободить Королевство Цветов от сошедшей с ума злой черепахи-динозавра Боузера, который превратил себя… В замок! Чувствуете, да? Грибочки начинают работать!

Но то ли ещё будет! В первом же мире Марио и его команда, между членами которой можно переключаться — брат Луиджи, принцессы Пич и Дейзи, грибные человечки Тоады и Тоадетта, а также динозавры Йоши — находят новый способ ловить «приходы». Волшебный шарик, который превращает всех героев, кроме динозавров, в… Слонов! Больших существ, которые могут набирать в хобот воду и опрыскивать врагов, а также цветочки — последние дают монетки и различные бонусы. Остаётся только представлять, как разработчики вообще дошли до подобных механик.

Ты и так понимаешь, что вселенная Марио безумная, а тут боссы Nintendo, как бы слегка оттягивая галстуки и расстёгивая пуговицы элитных пиджаков, говорят: «А давайте дадим это сумасшествие тем игрокам, который знать ничего не знают ни про какого Марио? Создадим одни из самых безумных уровней в платформерах, дадим веселья и хардкора?». Разработчики, видимо, ошалев от подобной свободы, сделали один лучших представителей жанра в принципе. А уж за сколько лет — боюсь и посчитать.

Я не совру, если скажу, что в Mario Wonder уровни не повторяют друг друга. Каждая новая механика или возможность показана в отдельном сегменте миров. И больше она не используется нигде, кроме бонусных отрезков или испытаний.

В Mario Wonder уровни разделяются на две части: стандартная и цветочная. Первая проходится как во всех платформерах — со своими сложностями, секретиками и механиками. Тогда как цветочная переворачивает игровой дизайн с ног на голову, используя тематическую направленность мира, уровня или какого-то конкретного объекта, заставляя игрока проходить вообще иной, по настроению, отрезок.  

Полёты на облачках через пышущие огнём турбины, стэлс в кустиках от широкоротых монстров в роли Марио-Гумбы, прохождение вращающегося в невесомости лабиринта, опера приведений и побег по подвешенным люстрам от них, превращение в прилипающую к поверхностям желешку — в игре под сотню уровней, в каждом из которых есть подобное «секретное», ни разу не повторяющееся, приключение!

А иногда разработчики рушат ожидание, и прохождение вот такого цветочного участка разрушает финальную точку стандартного уровня, чтобы унести Марио дальше по локации! И прохождение не заканчивается, а продолжается, будто не стояло никакого финального флажка там никогда.

Правда, вернуться и пройти уровень «по-обычному» всё же придётся — чтобы собрать все цветочные семечки, открывающие новые уровни после определённого порога. В каждом мире свои виды семян, так что придётся собирать их каждый раз заново. Но Nintendo не принуждает игрока — даже если не проходить все уровни на 100%, то семечек хватит с лихвой.

То же касается и сложности. Уровни разделяются по условным звёздам: одна — легко, две — нормальная сложность, три — тяжеловато, четыре — хардкор! Но благодаря механике жетонов способностей, даже самые сложные уровни можно облегчить — это поможет в прохождении детям или тем, кто не хочет хардкора. Не касается это только испытаний, которые используют конкретный жетон.

Проходите вы отрезок уровня на 4 звезды уже час и бесит каждый миллиметр сказочного пространства, у героя закончились все жизни и приходится каждый раз перезапускать прохождение. Но тут вы надеваете жетон «дополнительные блоки» и становится чуточку полегче — там, где раньше была пустота, появляется место, куда можно встать и перевести дыхание. И вроде блоков появилось немного, но они есть — второй шанс для нервной системы!

Почти все пассивные жетоны сделаны для облегчения прохождения — появление на уровне с супергрибом, сбор дополнительны монет с врагов, автоматическое выпрыгивание из пропасти. Попыток помочь игроку, который не хочет хардкора, здесь достаточно.

А вот активные жетоны нужны больше для мастеров трубочистного дела. Аэрошляпа для планирования, распрыжка для достижения высоких точек, увеличенная скорость при ускорении, отталкивание от стены вверх, лиана-хлыст — всего таких жетонов в игре 9 штук, но все крайне полезные.

Поражают уровни не только с точки зрения продуманного геймдизайна, но ещё и с визуальной. Казалось бы — это игра для платформы на мобильном чипе, но выглядит она иногда красивее, чем современный ААА-блокбастер на Unreal Engine 5. Она умело создаёт объёмность мира, рисует иногда даже интерактивные задники, смешивает цвета или стили — и глаз радуется тому, что видишь. Ловишь себя на мысли, что не хочешь реалистичности «Нереального движка номер 5», а хочешь остаться в этом красочном мире.

Diagnosis

Super Mario Bros. Wonder цепляет весельем. Продуманный игровой дизайн в совокупности с великолепной работой художников создают волшебный, интересный, а главное — затягивающий в себя мир. Не откладываешь консоль, бывает, часами — хочется увидеть все уровни, найти все секреты, пройти абсолютно все цветочные сегменты и погрузится в это, по-хорошему, безумное приключение. Играть в неё могут все — хоть дети, хоть взрослые. И даже те, кто как я, далёк от вселенной «Марио».

***

Благодарим компанию «Ачивка», которая является импортёром игры Super Mario Bros. Wonder в Россию, за предоставленную копию для обзора! 


Сейчас на главной

Публикации

Всем по заслугам! Что показали на The Game Awards 2023 и кто получил главные награды в индустрии

Джефф Кили и Синди Гудман провели, впервые за долгие годы, бодрое и справедливое награждение The Game Awards. Куча анонсов, заслуженные награды для лучших игр этого года, цепляющие музыкальные номера — собрали в этом материале всё, что стоит внимания!

Вытянуть ещё копеечку любой ценой. Как издатели вплетают рекламу в видеоигры

Итоги 07 декабря 17:21 0

Реклама с каждым годом всё сильней проникает в игровую индустрию. Издатели придумывают разные способы зарабатывать на продуктах всё больше и больше — получается не всегда. Не так давно Ubisoft отличилась, попытавшись продавать Assassin's Creed Mirage огромным баннером прямо во время игрового процесса Assassin's Creed Odyssey. Собрали вопиющие и не очень случаи подобной рекламы и рассуждаем — а зло ли это? Или просто не все издатели знают, как правильно?

Для любителей китайского колорита и хороших историй. Обзор пошаговой ролевой игры Wandering Sword

Обзоры 06 декабря 20:00 0

Wandering Sword — это история про путешествие и саморазвитие. Здесь есть эпичные конфликты, драма и романы. Контента хватит на десятки часов, где геймплей является лишь придатком.

Сюжетные детали, размеры мира, примерная дата выхода. Что стало известно о Grand Theft Auto VI

Итоги 05 декабря 17:36 0

Благодаря сливу пользователя Gta6trailerleaks, который опубликовал трейлер шестой части «Великого Автоугонщика» за 15 часов до заявленной Rockstar даты, студии ничего не оставалось, кроме как выпустить ролик раньше срока. Заготовленный показ был сорван, зато в Интернете с самого утра не утихают обсуждения. Структурировали всю имеющуюся на данный момент информацию в одном материале и разобрали показанное в трейлере — интересных находок много.

Уход Sony, провал Embracer, проблемные разработчики. Что происходит с ремейком Star Wars Knights of the Old Republic

Итоги 04 декабря 18:45 0

Дилогия Star Wars Knights of the Old Republic — классика игровой индустрии в RPG-жанре. Она подарила всем фанатам далёкой-далёкой галактики две великолепные истории и множество культовых персонажей. Обе игры вышли уже очень давно — в 2003 и 2004 годах — и сегодня откровенно устарели. Решить эту проблему должен был ремейк первой части, с помпой анонсированный в 2021 году. Всплывшая недавно информация даёт нам понять — переосмыслению, похоже, не суждено случиться.