Краткость — сестра якудзы. Обзор Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
Несколько лет прошло, как Дракон Додзимы ушёл на покой, а у серии игр Yakuza сменилось всё: главный герой, жанр, название. Но как можно вернуть легенду, чтобы не испортить его жертву? Ответить на этот вопрос берётся новая игра серии с непозволительно длинным названием.
![](https://ixbt.online/gametech/covers/2023/11/20/nova-filepond-OQjjt4.jpg?w=948)
Пробуждение спящего дракона
История Like a Dragon Gaiden начинается через пару лет после номерной шестой части серии. Считающийся мёртвым Кирю Кадзума работает на организацию Даидодзи — именно они и помогли ему инсценировать смерть. Он отказался от прошлого, от прежней жизни и даже от имени, но даже так герой вновь попадает в разборки якудза.
Сюжет игры разворачивается параллельно Yakuza: Like a Dragon и показывает некоторые её события от лица других персонажей. Проект отвечает на вопросы, возникшие у игроков при прохождении седьмой игры серии: почему Кирю вернулся; откуда о нём узнало руководство Альянса Оми; что было до и после показанного в Yakuza: Like a Dragon.
Хоть игра и начинается с пересказа событий предыдущей игры, но чтобы полностью понять суть происходящего, нужно пройти, как минимум, вышеупомянутые Yakuza 6: The Song of Life и Yakuza: Like a Dragon. Без этого не получится проникнуться персонажами и концовкой, а часть сюжетных линий останутся непонятыми.
Кампания Gaiden состоит из пяти глав и проходится за 10-12 часов, что меньше средней продолжительности других игр серии. Для проекта это только плюс — интенсивность повышается, а сюжет концентрируется на главной теме.
Но разработчики не смогли упустить возможность растянуть прохождение, добавив небольшой «гриндвол» — придётся заниматься побочными активностями, чтобы продолжить основной сюжет. Классическая схема, когда сюжетный персонаж говорит игроку: «Мне нужно время, я тебе перезвоню, а ты пока займись чем-нибудь ещё». Особенно этим грешат вторая и третья главы — они потребуют от игрока как минимум 2-3 часа занятий в открытом мире. Для столь короткой игры это критично.
Касательно сторонних активностей — всё, как всегда: огромное количество разнообразных мини-игр — гольф, дартс, бильярд, караоке, гонки игрушечных машинок, азартные игры; игровые залы; боевая арена с несколькими режимами и прокачкой собственного ранга, именуемая Замком; посещение хостесс-клуба и побочные задания. Последние выполнены в привычной для франшизы манере — они яркие и задорные, отлично контрастируют с глубоким основным сюжетом. В одном из заданий даже можно встретить персонажей из подсерии Judgement.
Многие активности крутятся вокруг девушки Акамэ и её информационной сети. Доступ к побочным заданиям, поднятие ранга на арене и даже прокачке самого Кирю открывается через повышение уровня этой самой сети. Кроме того, герой получает очки Акамэ, которые можно тратить на получение навыков или на приобретение предметов в магазине.
В остальном прокачка похожа на ту, что было в Yakuza 0 — кроме очков Акамэ, главный герой требует внушительных денежных инвестиций. Их мы получаем за прохождение заданий, прокачку сети или выбиваем из врагов, шныряющих в игровом мире. Прокачивать можно как обычные характеристики Кирю — здоровье, силу атаки, шкалу жара — так и изучать некоторые новые приёмы.
С ареной и Акамэ также связана и побочная сюжетная ветка, начало которой и вплели в основной сюжет. Её история крутится вокруг сильнейших бойцов Замка и их связи с одним из знакомых Акамэ — Кирю придётся победить всех платиновых оппонентов, чтобы стать сильнейшим чемпионом арены и восстановить справедливость.
Оптимизация проекта выше всяческих похвал — игра отлично работает даже на картах уровня GTX 970, выдавая стабильную кадровую частоту. На консолях тоже нет никаких проблем.
Перевод в игре спорный. Местами переводчики вполне уместно используют современные сленговые выражения, а местами переводят без знания контекста, теряя нить повествования. Перевод меню и интерфейса вовсе выполнен машиной — например, в конце, вместо «Продолжение следует», написано «Продолжить».
Ярость дракона — игровой процесс
Игровой процесс, как и раньше, строится на исследовании открытого мира и сражениях.
Для исследования в игре доступен район города Осака — Сотэнбори. После культового токийского Камуро-тё, Сотэнбори является второй по частоте использования во франшизе локации. К слову, Like a Dragon Gaiden стал первой игрой основной серии, в которой Камуро-тё отсутствует в принципе.
Боевая система соответствует классическим частям — это beat'em up, в котором игроку предстоит сражаться с толпами врагов и крутыми боссами, пользуясь различными ударами, комбинациями, а также эффектными добиваниями.
Всего в распоряжении у игрока два боевых стиля — легендарный стиль Дракона Кирю, знакомый по предыдущим играм серии, и уникальный стиль Агента Даидодзи.
Легендарный стиль дракона ориентирован на силу и лучше подходит для сражения с боссами: урон от простых атак здесь выше, а у Кадзумы появляется некая устойчивость к вражеским атакам — его не так просто откинуть ударом, и он получает возможность бить в ответ. Тем не менее скорость героя также страдает — уклоняться от ударов врагов становится сложнее. Также здесь имеются заряженные удары, наносящие повышенный урон.
Стиль Агента Даидодзи напротив, нацелен на сражение с толпами врагов — манёвренность Кирю повышается и становятся доступны разнообразные гаджеты, открывающиеся по ходу сюжета. Всего их четыре и каждый из них можно прокачивать:
- Паук — выстреливая тонкой проволокой, Кирю может связать врага и притянуть к себе его или оружие. Используется также и в открытом мире, чтобы притягивать предметы, до которых невозможно добраться;
- Шершень — призывает дронов, атакующих цель Кирю и отвлекающих её внимание;
- Светлячок — небольшая бомба в виде сигареты. Можно бросить в толпу;
- Змея — реактивный ускоритель, встроенный в ботинки. Можно очень быстро перемещаться по арене, сбивая слабых противников.
Шкала жара имеет два применения — используется для добиваний и для режима ярости, после входа в который, урон Кирю заметно возрастает.
Сражения с рядовыми противниками практически никак не изменили, чего нельзя сказать о боссах. Во время боя они также могут использовать режим ярости, переходя в который, начинают применять длительную серию быстрых и сильных ударов. Кроме того, они регулярно используют суперудар, который приходится парировать — нужно вовремя уклониться, тогда Кирю нанесёт в ответ мощный удар.
Выход дракона — как создавали Like a Dragon Gaiden
Изначально, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name должна была быть частью восьмой игры серии. Разработчики планировали рассказать о прошлом Кирю в виде 30-минутной интерлюдии, а затем идея переросла в DLC.
Но вместо дополнения, они решили выпустить отдельный проект, собрав игру за полгода из готовых ассетов. Персонажи, локации, предметы, анимации, боевая система, мини-игры — практически каждый элемент Gaiden изначально был создан для других проектов франшизы.
Впрочем, для игр серии такой подход не является чем-то новым — эти элементы и так кочуют из части в часть, не мешая играм раз за разом становиться успешными.
Зато игры серии увлекают игрока качеством сюжета и побочных заданий — у разработчиков появляется больше времени на их проработку. И Gaiden здесь отличный пример успешного применения такого подхода — чего не скажешь, например, о Call of Duty Modern Warfare III, что вышла практически одновременно с данной игрой.
Вопросы вызывает только ценообразование проекта — стоимость в 50 долларов для такого продукта всё ещё высока. Зато игра отлично подходит для сервисов вроде Game Pass, где она и вышла.
Также в Gaiden присутствует встроенная демоверсия Like a Dragon: Infinite Wealth. Она состоит из двух режимов: сюжет и исследование открытого мира.
Diagnosis
Пусть Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name изначально задумывалась как дополнение, проект ощущается полноценной новой частью с характерными для себя атрибутами: глубокий сюжет, интересные побочные задания, гора мини-игр и увлекательная боёвка.
Единственное, что выдаёт в ней DLC — это те самые 2-3 часа гринда, встроенного в основной сюжет. Разработчики из Ryu Ga Gotoku Studio отлично освоили процесс быстрой разработки, используя наработанную годами библиотеку ассетов.
Для фанатов серии игра станет трогательной интерлюдией, обрамлённой в рамки полноценной игры, но будет плохой точкой входа для новичков.
Pro
- Интересный сюжет и побочные задания;
- Увлекательная боевая система;
- Отличная оптимизация;
Contra
- Нужно быть знакомым с другими играми серии;
- Наличие гринда, вплетённого в основной сюжет;
- Высокая стоимость.