Краткость — сестра якудзы. Обзор Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name

Несколько лет прошло, как Дракон Додзимы ушёл на покой, а у серии игр Yakuza сменилось всё: главный герой, жанр, название. Но как можно вернуть легенду, чтобы не испортить его жертву? Ответить на этот вопрос берётся новая игра серии с непозволительно длинным названием.

Пробуждение спящего дракона

История Like a Dragon Gaiden начинается через пару лет после номерной шестой части серии. Считающийся мёртвым Кирю Кадзума работает на организацию Даидодзи — именно они и помогли ему инсценировать смерть. Он отказался от прошлого, от прежней жизни и даже от имени, но даже так герой вновь попадает в разборки якудза.

Сюжет игры разворачивается параллельно Yakuza: Like a Dragon и показывает некоторые её события от лица других персонажей. Проект отвечает на вопросы, возникшие у игроков при прохождении седьмой игры серии: почему Кирю вернулся; откуда о нём узнало руководство Альянса Оми; что было до и после показанного в Yakuza: Like a Dragon.

Хоть игра и начинается с пересказа событий предыдущей игры, но чтобы полностью понять суть происходящего, нужно пройти, как минимум, вышеупомянутые Yakuza 6: The Song of Life и Yakuza: Like a Dragon. Без этого не получится проникнуться персонажами и концовкой, а часть сюжетных линий останутся непонятыми.

Кампания Gaiden состоит из пяти глав и проходится за 10-12 часов, что меньше средней продолжительности других игр серии. Для проекта это только плюс — интенсивность повышается, а сюжет концентрируется на главной теме.

Но разработчики не смогли упустить возможность растянуть прохождение, добавив небольшой «гриндвол» — придётся заниматься побочными активностями, чтобы продолжить основной сюжет. Классическая схема, когда сюжетный персонаж говорит игроку: «Мне нужно время, я тебе перезвоню, а ты пока займись чем-нибудь ещё». Особенно этим грешат вторая и третья главы — они потребуют от игрока как минимум 2-3 часа занятий в открытом мире. Для столь короткой игры это критично.

Касательно сторонних активностей — всё, как всегда: огромное количество разнообразных мини-игр — гольф, дартс, бильярд, караоке, гонки игрушечных машинок, азартные игры; игровые залы; боевая арена с несколькими режимами и прокачкой собственного ранга, именуемая Замком; посещение хостесс-клуба и побочные задания. Последние выполнены в привычной для франшизы манере — они яркие и задорные, отлично контрастируют с глубоким основным сюжетом. В одном из заданий даже можно встретить персонажей из подсерии Judgement.

Многие активности крутятся вокруг девушки Акамэ и её информационной сети. Доступ к побочным заданиям, поднятие ранга на арене и даже прокачке самого Кирю открывается через повышение уровня этой самой сети. Кроме того, герой получает очки Акамэ, которые можно тратить на получение навыков или на приобретение предметов в магазине.

В остальном прокачка похожа на ту, что было в Yakuza 0 — кроме очков Акамэ, главный герой требует внушительных денежных инвестиций. Их мы получаем за прохождение заданий, прокачку сети или выбиваем из врагов, шныряющих в игровом мире. Прокачивать можно как обычные характеристики Кирю — здоровье, силу атаки, шкалу жара — так и изучать некоторые новые приёмы.

С ареной и Акамэ также связана и побочная сюжетная ветка, начало которой и вплели в основной сюжет. Её история крутится вокруг сильнейших бойцов Замка и их связи с одним из знакомых Акамэ — Кирю придётся победить всех платиновых оппонентов, чтобы стать сильнейшим чемпионом арены и восстановить справедливость.

Оптимизация проекта выше всяческих похвал — игра отлично работает даже на картах уровня GTX 970, выдавая стабильную кадровую частоту. На консолях тоже нет никаких проблем.

Перевод в игре спорный. Местами переводчики вполне уместно используют современные сленговые выражения, а местами переводят без знания контекста, теряя нить повествования. Перевод меню и интерфейса вовсе выполнен машиной — например, в конце, вместо «Продолжение следует», написано «Продолжить».

Ярость дракона — игровой процесс

Игровой процесс, как и раньше, строится на исследовании открытого мира и сражениях. 

Для исследования в игре доступен район города Осака — Сотэнбори. После культового токийского Камуро-тё, Сотэнбори является второй по частоте использования во франшизе локации. К слову, Like a Dragon Gaiden стал первой игрой основной серии, в которой Камуро-тё отсутствует в принципе.

Боевая система соответствует классическим частям — это beat'em up, в котором игроку предстоит сражаться с толпами врагов и крутыми боссами, пользуясь различными ударами, комбинациями, а также эффектными добиваниями.

Всего в распоряжении у игрока два боевых стиля — легендарный стиль Дракона Кирю, знакомый по предыдущим играм серии, и уникальный стиль Агента Даидодзи.

Легендарный стиль дракона ориентирован на силу и лучше подходит для сражения с боссами: урон от простых атак здесь выше, а у Кадзумы появляется некая устойчивость к вражеским атакам — его не так просто откинуть ударом, и он получает возможность бить в ответ. Тем не менее скорость героя также страдает — уклоняться от ударов врагов становится сложнее. Также здесь имеются заряженные удары, наносящие повышенный урон.

Стиль Агента Даидодзи напротив, нацелен на сражение с толпами врагов — манёвренность Кирю повышается и становятся доступны разнообразные гаджеты, открывающиеся по ходу сюжета. Всего их четыре и каждый из них можно прокачивать:

  • Паук — выстреливая тонкой проволокой, Кирю может связать врага и притянуть к себе его или оружие. Используется также и в открытом мире, чтобы притягивать предметы, до которых невозможно добраться;
  • Шершень — призывает дронов, атакующих цель Кирю и отвлекающих её внимание;
  • Светлячок — небольшая бомба в виде сигареты. Можно бросить в толпу;
  • Змея — реактивный ускоритель, встроенный в ботинки. Можно очень быстро перемещаться по арене, сбивая слабых противников.

Шкала жара имеет два применения — используется для добиваний и для режима ярости, после входа в который, урон Кирю заметно возрастает.

Сражения с рядовыми противниками практически никак не изменили, чего нельзя сказать о боссах. Во время боя они также могут использовать режим ярости, переходя в который, начинают применять длительную серию быстрых и сильных ударов. Кроме того, они регулярно используют суперудар, который приходится парировать — нужно вовремя уклониться, тогда Кирю нанесёт в ответ мощный удар. 

Выход дракона — как создавали Like a Dragon Gaiden

Изначально, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name должна была быть частью восьмой игры серии. Разработчики планировали рассказать о прошлом Кирю в виде 30-минутной интерлюдии, а затем идея переросла в DLC. 

Но вместо дополнения, они решили выпустить отдельный проект, собрав игру за полгода из готовых ассетов. Персонажи, локации, предметы, анимации, боевая система, мини-игры — практически каждый элемент Gaiden изначально был создан для других проектов франшизы. 

Впрочем, для игр серии такой подход не является чем-то новым — эти элементы и так кочуют из части в часть, не мешая играм раз за разом становиться успешными. 

Зато игры серии увлекают игрока качеством сюжета и побочных заданий — у разработчиков появляется больше времени на их проработку. И Gaiden здесь отличный пример успешного применения такого подхода — чего не скажешь, например, о Call of Duty Modern Warfare III, что вышла практически одновременно с данной игрой.

Вопросы вызывает только ценообразование проекта — стоимость в 50 долларов для такого продукта всё ещё высока. Зато игра отлично подходит для сервисов вроде Game Pass, где она и вышла.

Также в Gaiden присутствует встроенная демоверсия Like a Dragon: Infinite Wealth. Она состоит из двух режимов: сюжет и исследование открытого мира.

Diagnosis

Пусть Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name изначально задумывалась как дополнение, проект ощущается полноценной новой частью с характерными для себя атрибутами: глубокий сюжет, интересные побочные задания, гора мини-игр и увлекательная боёвка.

Единственное, что выдаёт в ней DLC — это те самые 2-3 часа гринда, встроенного в основной сюжет. Разработчики из Ryu Ga Gotoku Studio отлично освоили процесс быстрой разработки, используя наработанную годами библиотеку ассетов.

Для фанатов серии игра станет трогательной интерлюдией, обрамлённой в рамки полноценной игры, но будет плохой точкой входа для новичков.

Pro

  • Интересный сюжет и побочные задания;
  • Увлекательная боевая система;
  • Отличная оптимизация;

Contra

  • Нужно быть знакомым с другими играми серии;
  • Наличие гринда, вплетённого в основной сюжет;
  • Высокая стоимость.

Сейчас на главной

Публикации

Сюжетные детали, размеры мира, примерная дата выхода. Что стало известно о Grand Theft Auto VI

Итоги 05 декабря 17:36 0

Благодаря сливу пользователя Gta6trailerleaks, который опубликовал трейлер шестой части «Великого Автоугонщика» за 15 часов до заявленной Rockstar даты, студии ничего не оставалось, кроме как выпустить ролик раньше срока. Заготовленный показ был сорван, зато в Интернете с самого утра не утихают обсуждения. Структурировали всю имеющуюся на данный момент информацию в одном материале и разобрали показанное в трейлере — интересных находок много.

Уход Sony, провал Embracer, проблемные разработчики. Что происходит с ремейком Star Wars Knights of the Old Republic

Итоги 04 декабря 18:45 0

Дилогия Star Wars Knights of the Old Republic — классика игровой индустрии в RPG-жанре. Она подарила всем фанатам далёкой-далёкой галактики две великолепные истории и множество культовых персонажей. Обе игры вышли уже очень давно — в 2003 и 2004 годах — и сегодня откровенно устарели. Решить эту проблему должен был ремейк первой части, с помпой анонсированный в 2021 году. Всплывшая недавно информация даёт нам понять — переосмыслению, похоже, не суждено случиться.

Радовать фанатов нужно так! Обзор фильма Five Nights at Freddy's

Обзоры 03 декабря 16:31 0

Five Nights at Freddy's — созданная Скоттом Коутоном франшиза, которая включает в себя игры и даже книги по вселенной. Наконец список пополнил и долгожданный фильм. Его сокрушительный успех в кинотеатрах наглядно показал, что фанатов нужно ублажать — фансервис на максимум, нотации в сюжете убрать!

Роботизированные мамкины философы. Обзор The Talos Principle 2

Обзоры 02 декабря 16:49 0

Одно только упоминание жанра «философская игра-головоломка» отдаёт смертельной скукой. А в сочетании с цифрой «два» и вовсе оставит у экранов избранных любителей интеллектуальной эквилибристики, которые прошли оригинал. Но всё это не про The Talos Principle 2, которая ломает правила, - знать «единичку» не обязательно, фантастическая графика не требует безумной конфигурации ПК, а загадки заинтересуют даже ярых противников напрягать мозг.

Во что поиграть на смартфоне. Warhammer 40,000: Warpforge, Cyber Rebellion, Zombotron Re-Boot

Итоги 01 декабря 17:11 0

В ноябре на мобилках были по-настоящему огненные релизы! Да, это небольшие игры, порой с простыми механиками, но, чёрт возьми, они классные — Zombotron Re-Boot чего стоит! А может хочется помахать топором и порубить деревья? Избить всех в средневековом Китае? Построить собственную базу-поезд и выживать в суровую зиму? При этом крупные релизы вызывают смешанные чувства: карточный Warhammer 40,000 и киберпанк-гача внешне привлекательны, но есть ли что-то за красивой картинкой?