Время назад. Обзор Reverse 1999

Сюжеты о путешествиях во времени привлекают людей. Оказаться в другой эпохе и взглянуть на нее изнутри чертовски интересно. Еще круче — оказаться «попаданцем», чтобы изменить течение времени в нужное направление. Но в Reverse 1999 время пошло вспять из-за необычного шторма. Об этом повествует мобильная игра, сочетающая стильную визуальную новеллу и пошаговые сражения в духе карточных рогаликов (rogue-like).

Графомань

С момента публикации «Машины времени» Уэллса, различные авторы подарили много интересных произведений в жанре путешествий во времени с любопытными концепциями. Но популярных историй, когда время повернулось вспять сходу не вспомнишь. Разве что подобный сюжет затрагивался в сказке для младших научных сотрудников «Понедельник начинается в субботу» братьев Стругацких — если не знакомы с этим классическим научно-фантастическим произведением, то обязательно прочтите.

Сценаристы Reverse 1999 решили полностью построить на отмотке времени основу истории. На пороге Миллениума (наступление 2000 года) в мире случается необычный шторм. Только немногие люди, способные увидеть непогоду, получили возможность перемещаться во времени. Основав группу единомышленников, они пытаются спасти людей из разных эпох. Однако на этом пути у них встает другая таинственная организация.

Пересказывать полностью всю сюжетную канву смысла нет. Повествование, оформленное как визуальная новелла — это основная часть игры. Видно, что усилия разработчики направили именно на эту составляющую Reverse 1999. Практически все диалоги героев озвучены профессиональными актерами, звукорежиссеры украсили повествование соответствующими фоновыми звуками и музыкой, а художники детально и красочно изобразили как героев повествования, так и локации, в которых происходят события.

Но, увы, работает визуальная новелла так себе. Текста много, но если вы не знаете китайский или английский, то вся история пройдет мимо вас. Да, можно воспользоваться приложением, которое переводит текст прямо с экрана, но это банально неудобно. Даже если вы владеете английским языком на среднем уровне, процесс чтения не доставит удовольствия.

Сюжет Reverse 1999 фантастический, да еще и сценаристы напускают туман таинственности на происходящие события. Но сама история качеством напоминает «сетературу» — произведения, которые живут только в Сети и не публикуются на бумаге, а по качеству схожи с графоманией. 

Проблемы с восприятием истории в другом. Если сюжет не увлекает, то чтение визуальной новеллы на английском языке превращается в работу: фантастические термины, изобретенные авторами, не найдешь в словаре — приходится догадываться или додумывать, что они подразумевают; попытки погружения требуют вдумчивого чтения, а на иностранном языке это, порой, бывает сложно. От игр, даже от визуальных новелл, не этого ждут. Так что многие игроки будут пропускать сюжетную часть, а это оставит их один на один с геймплеем.

Разработчики снова обгачились

Весь геймплей сводится к пошаговым тактическим сражениям героев с их противниками на арене. Перемещать персонажей или как-то двигаться не надо. 

У каждого героя есть две карты умений. Умения бывают трех видов: атака, усиление (бафф), ослабление (дебафф). В зависимости от набора умений персонажи делятся на атакующих и поддержку. Умелое комбинирование карт персонажей способно дать в бою преимущества. Помимо комбинирования карт и последовательности их использования, необходимо учитывать стихию, которую персонаж представляет. Reverse 1999 в этом плане не оригинальна: в ней использована типовая механика камень-ножницы-бумага, только стихий четыре, а не три. И еще две стихии выведены в отдельный блок, они нейтральны по отношению к другим, но хорошо противостоят друг другу.

В целом сражения напоминают таковые в Honkai Star Rail, только оформленные не так красочно, а умелое использование карт персонажей роднит игру с коллекционными карточными играми (ККИ). Но, в отличие от ККИ, колода здесь ограничена. 

В сражении участвуют всего три персонажа и один в запасе. Это дает в колоду всего девять карт: две карты умений и одна карта ультимативной способности, которую можно использовать только накопив энергию. Каждый ход пополняет руку новыми картами, но тактический рисунок боя это не меняет. Конечно, игра способна подкинуть сложные задачи, к тому же просыпается интерес, чтобы закончить бой за меньшее количество ходов. Но бесконечные повторения одного и тоже, для прокачки персонажей, со временем этот интерес убивают.

Reverse 1999 — типичная гача, где нужно коллекционировать героев и прокачивать их. Прокачка всего и вся требует огромного количества ресурсов, которые добываются в многочисленных повторных сражениях. Автобоев в игре нет, но и вручную многократно проходить одно и тоже авторы не заставят. Во время гринда игра просто запустит запись вашего лучшего боя. Хотите сократить время просмотра? Пройдите раунд лучше, чем вы делали до этого.

Но эта рутина, к тому же ограниченная очками «выносливости», выматывает. А персонажей прокачивать нужно — иначе не составить колоду из, подходящих под конкретный бой, героев нужных стихий. Еще нужно копить валюту, выполняя ежедневные, еженедельные задания, чтобы в местном «казино» выиграть нужного протагониста. Альтернатива, как всегда — заплатить реальные деньги.

Поэтому мы не устаем напоминать нашим читателям, что гача-игры — это азартные игры, основанные на элементе случайности. Если вы азартный человек, то Reverse 1999 способна вытянуть все деньги, завлекая попытками получить нужную вам карту. Новые карты появляются с каждым обновлением, так что это может повторяться снова и снова.

Если вы испытываете проблемы с контролем над эмоциями и тратами — не устанавливайте и не играйте в игры с гача-механикой!!!

Diagnosis

Reverse 1999 — красивая и стильная игра. Но, увы, не способная зацепить увлекательным игровым процессом. 

Если нравятся карточные игры, лучше присмотреть для себя какой-нибудь карточный рогалик (rogue-like), где каждое прохождение будет уникальным. Есть такие и на смартфонах и с аниме-стилистикой. Например, Neoverse

Или пуститесь во все тяжкие в любой популярной ККИ в любом сеттинге начиная с фэнтези (Magic The Gathering Arena, Legends of Runterra), и заканчивая реальными историческими событиями (KARDS). Увлекают пошаговые тактические сражения и интересный фантастический сюжет? Присмотритесь к Honkai Star Rail. Игра полностью переведена на русский язык.

Reverse 1999 заслуживает внимания, но понравится только тем, кого зацепит сюжет. Тогда игра «заработает», порадует приятным визуальным повествованием. Но только не на русском языке.

Pro

  • Художественный стиль
  • Визуальная новелла с любопытным, пусть и графоманским, сюжетом
  • Качественное звуковое и музыкальное оформление диалогов
  • Порой, интересные сражения

Contra

  • Манипулятивная гача-механика
  • Подача сюжета многословная и не всегда удачная
  • Гринд ресурсов убивает интерес к геймплею
  • Необходимость получения персонажей нужных стихий через гачу
  • Отсутствие перевода на русский язык

Nota Bene

Если вы азартный человек и испытываете сложности с контролированием расходов на игры, то не стоит устанавливать и тем более играть в игры с гача-механикой. В том числе Reverse 1999.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.