Симулятор страшных подземелий. Обзор Lunacid

Lunacid — новая работа от KIRA, создателя знаменитых в узких кругах инди-шедевров Lost in Vivo и Spooky's Jump Scare Mansion. В этот раз разработчик представил симулятор исследования подземелий, атмосферу которого можно есть ложкой. Проект вдохновлялся Shadow Tower, Castlevania и King's Field от From Software, а также полон отсылок к Dark Souls и Bloodborne.

В древние времена мир потрясло прибытие великого змея. Зверь покрыл Землю ядовитым туманом, положив конец старому порядку. Наступила эра магии, где выжившие люди сражаются с монстрами. В этом жестоком мире от преступников и неугодных избавляются, скидывая их в гигантский колодец. Схожая судьба постигла и нашего героя.

Игра начинается с создания персонажа. На выбор даются стандартные фентезийные классы: вор, рыцарь, но появляются и необычные — ведьма и вампир. С классами связаны уникальные характеристики и особенности. Например, дитя ночи восстанавливает здоровье кровью, когда остальным она вредит. Также дают выбрать портрет из имеющихся изображений или загрузить собственный. Получившийся герой имеет одну цель — найти способ сбежать из колодца. 

В начале игрока познакомят с местной версией Храма Огня из Dark Souls. Это убежище, где обитают харизматичные существа:

  • Деми: дружелюбный и приятный в общении демон. Она пытается помочь каждому в колодце. Её дружелюбие помогло подружиться даже со Смертью;
  • Шерил Ворона: торговец, которая снабжает товарами первой необходимости. Шерил смущает то, что ей одной нужен сон, когда остальные обходятся и без него; 
  • Этна: таинственный алхимик. У неё можно использовать собранные в подземелье предметы – для создания зелий и предметов;
  • Клайв: жизнерадостный скелет, что рассказывает истории про обитателей колодца

Для исследования доступны разнообразные подземелья. Размеры их скромные, но дизайн создает иллюзию массивности. Вас ждут: гробница, лес, запретная библиотека, кровавое море, замок вампира. Одни подземелья жуткие, а другие имеют расслабляющий эффект. В потаенных углах игрок найдет тела несчастных, что пытались выбраться из колодца, но потерпели неудачу.

Каждое подземелье до отказа забито секретами. Внимательно смотрите по сторонам и изучайте стены, и героя наградят новым оружием, расходниками или удобными срезами. В самых труднодоступных местах находится переход в новое подземелье — а значит и продвижение к цели. Увы, но процесс исследования усложняет отсутствие карты. Для удобства можно отметить знаменами посещенные места, но они исчезают после загрузки. 

Безусловно, легкой прогулкой исследование подземелий не назовешь — на каждом углу героя поджидают гротескные монстры. Большинство из них медленно ковыляют в вашу сторону, что делает их легкой мишенью. Однако механика расчленения делает сражения увлекательными — игрок может уничтожить голову и руки у гуманоидов, и отростки у монстров. 

Боссы оправдывают положение в иерархии — в бою с ними придется выложиться на полную. Они больно бьют, телепортируются, становятся невидимыми, меняют форму — проще говоря, делают всё, чтобы игрок не продвинулся дальше. 

Не стоит забывать, что разработчик Lunacid ответственен и за создание Spooky's Jump Scare Mansion. Простая и незатейливая графика умеет и будет пугать — придется пробираться через темные помещения, вздрагивая от каждого шороха. 

Для борьбы с нечистью игроку предоставят целый арсенал — осталось его только найти. В подземельях спрятаны мечи, рапиры, топоры, копья, дубины, а у каждого вида оружия есть шкала опыта. После убийства определённого числа врагов открывается улучшение, а с ним у оружия меняется внешний вид. Подобная механика позволяет подобрать уникальный способ зачищать подземелья. Стоит отметить, что быстрая смена оружия сопровождается раздражающим звуком. 

Все заклинания заключены в кольцах на руках героя. Перстни позволяют бить врага огнем, льдом, землей и молнией, призывать на помощь волшебный меч и фею. Только вот надеть позволят всего два кольца, и их придется постоянно менять — с учетом сопротивляемости элементам врагами. Использование магии повышает уровень лунатизма: увеличивается наносимый и получаемый урон, и приобретаемый опыт. 

Существует и откровенно странная магия. Есть заклинание, которое заставляет неодушевленные объекты кричать. Возможность брызгать на других кровью открывает многие секреты и срезы. А бесполезный, с виду, призыв гроба позволяет забраться на недоступные уступы.

Игроку также предоставят множество расходников: зелья лечения и маны, бомбы, отпугивающие монстров свечи, уникальные для класса предметы. От количества расходников зависит как далеко игрок сможет зайти, прежде чем придется вернуться в безопасную зону. А вот к использованию предметов придется привыкнуть — их смена осуществляется нажатием клавиш 1 и 3, а использование клавишей 2. В пылу сражения можно выбрать что-то ненужное, или использовать нужное раньше времени.

В игре отличные звуки и музыка. При входе на новую локацию вам покажут название играющей музыки — чтобы её было легче найти и прослушать после игровой сессии. Звук позволяет безошибочно находить врагов, а также позволяет умиротворённо слушать шипение огня или течение воды — работа проведена отменная. Подарком для фанатов мрачных ролевых игр стала озвучка повествования Робертом Белградом – голос Алукарда из Castelvania: Symphony of the Night.

Игра отлично оптимизирована — за время прохождения не вылетала или тормозила. Однако придется терпеть множество небольших багов. Они несмертельны, но раздражают. 

Diagnosis

Lunacid не выделяется революционными механиками или удобным управлением — это просто качественный симулятор исследования подземелий. Хочется облазать каждый уголок, найти каждый секрет игры. Проект позволяет реализовывать даже самые безумные идеи, которые позволяют продвинуться немного дальше — геймдизайн здесь на уровне. Определенно рекомендуем!

Pro:

  • Харизматичные персонажи
  • Подземелья увлекательно исследовать
  • Множество секретов
  • Эксперименты с миром поощряются
  • Механика расчленения врагов
  • В некоторых местах действительно страшно
  • Хорошая оптимизация
  • Звуки и музыка

Contra:

  • Странное назначение клавиш
  • Множество небольших багов
  • Отсутствие карты
  • Звук смены оружия раздражает
  • Не поддерживает русский язык

Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.