Настоящий Dark Souls про краба — ракам вход воспрещён! Обзор Another Crab's Treasure
Губка Боб в мире Dark Souls — так можно кратко охарактеризовать новый инди-хит, попавший в список популярных проектов Steam и подписки Xbox Game Pass. Разработчикам действительно удалось сделать хороший Souls-like, но будет ли игра хороша для вас? Зависит от того, что ждёте от проекта.
Серия Dark Souls, созданная Хидетакой Миядзаки, сформировала особый поджанр боевых ролевых игр в открытом и полу-открытом мире. В основе мира серии — средневековое мрачное фэнтези, в котором мир находится в упадке и герой отправляется в путешествие, чтобы изменить ставшую нетерпимой ситуацию. Подобная завязка стала уже клише для Souls-like проектов (с англ. «игр как Souls»). Родовыми признаками «традиционных» представителей жанра также являются высокая сложность и характерные игровые механики. Отклонения, конечно, случаются, но фанаты жанра склонны относить такие игры к оказуаленным и не ставят их в один ряд с серией Souls.
Another Crab's Treasure выглядит крайне необычно. На первый взгляд — это приключенческая игра про рака-отшельника, который отправляется в путь, чтобы вернуть свой дом. На обложке никакого мрачного фэнтези. Подводный мир и его симпатичные обитатели обещают веселые и приятные приключения, прямо как в играх про Губку Боба. Но разработчики заявляют, что этот проект — классический Souls-like. И речь не идет про внедрение отдельных элементов механики.
Начинается, впрочем, все действительно весело. Акула Капитализма лишает рака-отшельника раковины-дома за неуплату налогов для самопровозглашенной герцогини лагуны. Несчастный Криль, так зовут нашего героя, отправляется в путь, чтобы объяснить новой власти, что он согласен играть по новым правилам, только не надо отбирать его единственное имущество.
Диалоги прописаны хорошо, с юмором, перевод на русский язык также выполнен качественно. Поэтому следить за разворачивающейся историей интересно. Вот только в процессе прохождения становится понятно, что мир, в котором живет Криль, как в традиционных Souls-like, совсем не веселый. Чем дальше герой идет вперед, тем мрачнее становится атмосфера и все явственнее проявляются упадок нравов, разруха и безысходность.
Разворачивающаяся на экранах мониторов история — это политическое высказывание авторов по актуальным проблемам современности. К чести авторов, они смогли не скатиться в унылое морализаторство. Хотя они резко критикуют капитализм в его радикальных проявлениях, подсвечивают проблемы с утилизацией мусора, с загрязнением мирового океана микропластиком и нефтепродуктами (грязь, которая сводит с ума подводных жителей), но диалоги прописаны остроумно, с хорошим чувством юмора. Бывает, что от их чтения становится совсем не смешно, но для сатиры это скорее норма.
Сюжет Another Crab's Treasure в основе — типичная для Souls-like история про гибнущий мир, только вместо мрачного средневекового фэнтези авторы предложили игрокам мрачную реальность, замаскированную под детскую сказку.
Авторы не стали отходить от канонов жанра и в геймплее. Никакой «оказуаленности» нет и в помине. Только хардкор. Разработчики честно предупреждают игроков о том, что сложность у игры высокая и не стоит стесняться ее снижать, если игровой процесс не доставляет удовольствия. Но даже на уровне сложности «сюжет» неподготовленного игрока ждут тяжелые испытания.
Отправляясь в путешествие, Криль сталкивается с первыми противниками и вооружается найденной на дне вилкой. Эта вилка станет его верным другом и основным оружием на протяжении всего приключения. Каких-нибудь специальных приемов фехтования Крилю не потребуется, просто жмем кнопку и он наносит противнику удар.
Боевая система не сводится к банальному закликиванию противников. По мере прокачки Криля она преображается. Сначала наш рак-отшельник научится надевать на себя панцирь, роль которого выполняет разнообразный мусор: алюминиевые банки, стопки, картриджи от принтера.
Освоив местный аналог магии (умами), Криль начинает использовать способности, которыми его наделяет панцирь. Так, банки из под газировки выпускают пузырьки, которыми можно атаковать противников, чернила из картриджа выпускают облако краски, которое прячет нашего героя, электрическая лампочка освещает темные пространства. Коллекция панцирей внушительная и всегда можно найти тот, который отвечает вашему стилю игры и локации, где оказался герой.
Панцирь наделяет Криля не только новыми способностями, но и служит укрытием во время боя. Спрятавшись от удара, герой не получит урон здоровью, а поврежденный панцирь всегда можно заменить на другой — благо разбросанного мусора на дне хватает. Впрочем, не всегда тактика защиты помогает. Даже рядовые противники сильны и способны наносить такие удары, от которых Криль не сможет оправиться. Так что приходится применять уклонения и парирования, что также типично для Souls-like игр.
Каждая схватка требует концентрации внимания. Нужно считывать намерения врага и вовремя применять защитные приемы и контратаковать. На высоком уровне сложности малейшая ошибка может привести к фатальному исходу. Но и на легком уровне рядовые противники могут потрепать нервы, особенно ближе к концу истории.
Полностью боевая система раскрывается ближе к середине и концу прохождения, когда игрок получает возможность полностью открыть хотя бы один из трех путей краба. В эти моменты от побед начинаешь получать много удовольствия, а каждый бой оказывается в чем-то уникальный. До поры до времени.
Сражения с боссами очень напряженные. Их много, а разработчики постарались сделать их разнообразными, хотя их поведение в бою во многом схоже. Нахрапом таких врагов не взять. Приходится изучать их поведение, особенности, тайминги, раз за разом возвращаться в бой, чтобы однажды выйти из него победителем и получить мощный прилив положительных эмоций. Перед каждым боссом разработчики разместили точки воскрешения, так что длительных забегов после неудачи не требуется. Разве что вы понимаете, что текущий уровень прокачки для вас недостаточный и стоит еще прокачаться на рядовых противниках.
В целом, боевая система хороша, а сражения увлекательны. Однако, ближе к концу прохождения начинаешь сталкиваться со старыми противниками. Они более «толстые», имеют другой окрас, но это те же самые враги, которых пачками приходилось валить раньше. И методы противостояния с ними остаются неизменными, так что элемент новизны уже уходит, а вместо этого появляется рутина.
Если же к этому моменту вы так и не освоите «чтение» противника, а будете банально закликивать врагов, или окажетесь недостаточно прокачаны, то игра превратится в пытку. Ведь на среднем или высоком уровне сложности каждая смерть лишает вас заработанного опыта, так что приходится начинать с точки возрождения. В этом плане Another Crab's Treasure тоже следует традициям Souls: для прокачки и покупки оружия нужно было собирать души поверженных врагов, здесь вместо душ собираем микропластик. Собранные ресурсы можно потратить либо на повышение уровня характеристик (здоровье, сопротивление, атака, сила магии), либо на приобретение полезных вещей: новых панцирей, прилипал (устанавливаются на панцирь и повышают отдельные характеристики Криля).
Сюжет и боевая система, пусть и с оговорками, — это лучшее, что есть в Another Crab's Treasure. В остальном, увы, разработчикам есть к чему стремиться.
Криль, кстати, путешествует по полу-открытому миру. Он разделен на несколько крупных локаций, в пределах которых наш герой может свободно перемещаться. Однако, «свободным» перемещение лишь кажется. Обычно разработчики загоняют нас в узкий коридор, по которому мы вынуждены идти из точки A в точку Б, попутно расправляясь с врагами. В коридорах есть небольшие ответвления, где можно разжиться дополнительными ресурсами, но на этом исследование мира заканчивается. Дополнительные задания или неигровые персонажи в мире отсутствуют.
Дизайн линейных уровней также оставляет желать лучшего. Порой оказываешься в ситуациях, когда непонятно, куда продолжить свой путь. В этом могла бы помочь карта, но ее реализация в Another Crab's Treasure настолько примитивна, что она лишь дает только общее понимание, где находится герой и совсем не помогает ориентироваться на местности.
К недостаткам дизайна уровней можно отнести и неуклюжий платформинг. Полностью плохим назвать его нельзя, иногда попрыгать и полазать по локации интересно. Однако некоторые места сделаны так, что приходится чертыхаться, проваливаясь в бездну из раза в раз.
На Xbox One S, на которой проходилась игра, производительность оставляет желать лучшего, а текстуры заливают мылом глаза. В игре, где нужно следить за поведением врагов и вовремя реагировать на угрозы, это имеет значение. На ПК заявленные минимальные системные требования в виде Nvidia GTX 970 выглядят более осторожными, ведь производительность консоли ниже. С другой стороны, таких немощных игровых систем уже не так уж и много, а тот факт, что игра на них хоть так, но работает уже плюс. В целом, графика выглядит достойно для инди-проекта.
Музыкальное оформление неоднородное. Одни темы радуют ухо и под эту музыку приятно бродить по морскому дну, другие быстро надоедают. Последнее особенно напрягает в тех местах, которые трудно даются. Приходится из раза в раз слушать набившую оскомину мелодию, хотя требуется максимальное сосредоточение и внимание.
Впрочем, если у вас клешни вместо рук, вы настоящий рак и хардкор в процессе прохождение попал вам в печенку, разработчики предусмотрели на этот случай пистолет. Вооружите им Криля и даже самый сложный босс падет пред вами с одного выстрела. От платформинга это вас не спасет, равно как и не убережет от другой случайной смерти, но зато позволит расслабиться в боях.
Diagnosis
Another Crab's Treasure оставляет неоднозначное ощущение. Она не работает как приключенческая игра — хотя сюжет, созданный авторами мир и герои настраивают на такой геймплей. Если бы авторы ограничились только некоторыми элементами Souls, «оказуалили» бы их, то Another Crab's Treasure можно было бы рекомендовать всем игрокам, как приятное и веселое приключение. Но сейчас это не так.
Зато Another Crab's Treasure отлично работает как Souls-like. Высокий уровень сложности, интересная боевая система, много сильных боссов, традиционная игровая механика со сбором микропластика и последующей прокачкой характеристик или предметов. Авторы все это реализовали качественно, но понравится ли это вам — дать ответ сможете только вы.
Остальные минусы не так критичны, но могут смазать впечатление. Поэтому, если вам нравятся сложные игры и жанр Souls-like, то Another Crab's Treasure может стать приятным открытием. Если же вы ищите веселого приключения, то даже легкий уровень сложности станет непреодолимым препятствием.
Pro
- Интересная история
- И(с)крометные диалоги
- Приятные персонажи
- Красивый подводный мир
- Любопытная боевая система
Contra
- Неуклюжий платформинг
- Безобразно реализованная карта
- Неаккуратный дизайн уровней
- Однообразные противники ближе к концу прохождения
- Однообразные бои ближе к концу прохождения
Features
- Переключение уровеня сложности
***
Права на все изображения из материала принадлежат Aggro Crab. Источник обложки: aggrocrab.com