Для любителей парирования и драмы. Обзор Nine Sols

Nine Sols — красивая метроидвания с удобным управлением и приятной музыкой. Её интересно исследовать на низком уровне сложности, однако выбирать сложность выше стоит только ценителям испытаний и вездесущих парирований. Почему? Узнаете из нашего обзора.

Империя котиков

Игра начинается с того, что главный герой по имени Йи терпит поражение. Его бездыханное тело восстанавливают тентакли, после чего он оказывается в деревне людей. Там верят, что ими правит божественная раса соларианов – антропоморфные котики. Котиков направляет элита из десяти солов. Время от времени солы определяют избранных среди людей, и возносят их в свою обитель. 

Реальность же такова, что в соларианах нет ничего божественного. Это высокотехнологичная раса, что находится на грани вымирания. Людей они отбирают для жертвоприношения – ради продолжения собственного существования. Йи, будучи одним из солов, вмешивается в церемонию, и приступает к кампании по изменению порядков своих собратьев. В процессе он следует личной вендетте по истреблению девяти солов. Учитывая то, что бывшие коллеги не будут легкой мишенью, сражения с ними обещают быть тяжелыми.

Руины солнечной империи

В качестве центра операций Йи избрал павильон четырех стихий. Изначально павильон пуст, и поговорить там можно только с управляющим системами искусственным интеллектом. Со временем туда перебираются торговцы и ремесленники, что продают полезные предметы и улучшают снаряжение. Среди новоприбывших выделяются два персонажа:

  1. Шуаньшуань: мальчик, которого Йи спас от жертвоприношения. Йи волен дарить ему найденные предметы, а взамен мальчик наполняет павильон своими творениями;
  2. Шеннонг: иммунный к ядам старик. За найденный яд он повышает максимальное здоровье. Необычный характер делает его интересным собеседником.

Вне павильона раскинулся огромный комплекс соларианов. Для его исследования нужно овладеть стандартными для метроидваний умениями: двойной прыжок, усиленный удар, рывок в воздухе. Особенно приятно то, что находить секреты и преодолевать опасные отрезки не представляет труда. Уникальным умением Йи является призыв мистической нимфы. Это летающая рыба, которая позволяет открывать двери на расстоянии, и разведывать дорогу. 

Локации заполнены разнообразными врагами. Среди них попадаются бойцы ближнего боя, дальнобойные ребята и враги с особыми способностями. В начале с ними сложно, но со временем к их атакам привыкаешь. А потом открывается новая локация, с новыми врагами, и приходится адаптироваться по новой. Периодически игра предоставляет альтернативные маршруты или удобные ловушки, что дают преимущество над противниками.

Бывают моменты, когда натыкаешься на минибоссов. Это усиленная версия привычных врагов, и битва с ними представляет собой настоящее испытание. Хуже всего, что некоторые из них расположены в труднодоступном месте, и путь к ним от точки возрождения грозит потерей ценного здоровья и ресурсов.

Доскональное исследование локаций награждает нужным для покупки усилений опытом, валютой и нефритов. По сути своей нефриты являются амулетами из игры Hollow Knight – их можно использовать в ограниченном количестве, и они дают приятные бонусы.

Парирование как смысл жизни

В конце определенных отрезков поджидают боссы, которые полностью оправдывают свой ранг. Битва с ними длится не более десяти минут, однако это изматывающее испытание на волю и реакцию. Ведь только после изучения всех атак и вхождения в ритм можно вырвать победу.

Игра работает по принципу Sekiro – нужно играть от парирований, если не хочешь мгновенно лишиться жизни. Вот только, в отличие от Sekiro, у врагов нет выносливости, и их нельзя выбить из равновесия. Боссы вообще иммунны к большинству эффектов контроля, и осадить их можно лишь из лука. В результате приходится искать возможности для использования взрывных печатей и обычной атаки. Есть система внутренних повреждений. Это потенциальный урон, который можно эффективно использовать с определенной сборкой.

Боссы разделяются на два типа:

  1. Отлично сбалансированные боссы. Сражаться с ними сложно, но изучение порядка атак превращает битву в смертельный танец. В определенный момент игра даже предложит возможность ослабить босса нечестным способом;
  2. Такие боссы закидывают раздражающими атаками и обладают странными хитбоксами. Отличным примеров служит битва с близнецами, когда удар китайской балалайкой настигает даже тогда, когда чувствуешь себя в безопасности. По схожему принципу работает большинство мини-боссов.

Красивый и бессмысленный мир

Мир Nine Sols выполнен в тематике высокотехнологичного даосизма. Игрока окружает современная машинерия, космические корабли, лазеры. При этом вид у окружения сугубо традиционный. Это красивое и необычное зрелище.

Проблема в том, что наполнение мира не имеет смысла. Игра отказывается объяснять важные сюжетные моменты, или необходимость событий. За время путешествия главный герой практически не растет морально, и не получится узнать причину-суть предательства его коллег. В результате поступки Йи ощущаются как варварские, и делают его вторым по значимости злодеем. Первым злодеем, по иронии судьбы, является его учитель.

Игра активно карает добряков. Хочешь мирно разобраться с роботами-гидами? Игра подкинет подлянку. Хочешь помочь товарищам? В большинстве случаев это закончится плохо. Игрок исследовал все локации, выполнил все дополнительные задания, и одолел усиленную версию финального босса, которая и без того сложная? Концовка будет ещё хуже стандартной.

Создаётся впечатление, что игра пытается не рассказать историю, а из шкуры вон лезет ради добавления ненужной и необоснованной драмы.

Diagnosis

Nine Sols является красивой, сложной игрой, но отчасти бессмысленной с точки зрения сюжета. Отзывчивое управление и грамотный дизайн делают изучение локаций сплошным удовольствием. Однако проблемы с историей, налегание на драму, и откровенное наказание за попытку отыграть добряка — плохо влияют на погружение.

Игра награждает усидчивость интересными и красиво срежиссированными боями. В большинстве случаев. Но насладиться ими смогут фанаты хардкора и парирований. Для остальных больше подойдет сюжетный режим сложности, который куда более прощающий.

Pro:

  • Понравится фанатам парирований
  • Отзывчивое управление
  • Локации интересно изучать
  • Интересные битвы с врагами
  • Красивый и необычный мир
  • Харизматичные персонажи
  • Отличные звуки и музыка

Contra:

  • Не понравится ненавистникам парирований
  • Враги с кривыми хитбоксами и раздражающими атаками
  • Сюжетные дыры
  • Драма ради драмы
  • Благие дела наказуемы
  • Протагонист практически не растет морально
  • Отсутствие перевода на русский язык 

***

Права на все изображения принадлежат RedCandleGames. Превью-изображение взято с сайта SteamDB


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.