Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction - безудержный аркадный психоз

Хотите, наконец, увидеть, что Sony понимает под словом next-gen? Вам сюда. Хотите ярких красок, восхитительных эффектов, кругленьких моделей и ощущения «Боже, я попал в CG-мультфильм?!». Да-да, проходите. Герои закидывают толпы врагов гигатонными бомбами, убивают их из мега-лазеров и разбирают боссов на запчасти супер-ракетами. Еще. Еще! Больше взрывов, больше огня и разрушений. Tools of Destruction во плоти.

Цитата:
- Ратчет? Кланк? У нас тут небольшая проблема образовалась. Ничего, с чем бы я не смог справиться. Всего лишь… несколько… тысяч вооруженных до зубов роботизированных коммандос.

Людям, которым геройская парочка Ратчета и Кланка давно знакома по предыдущим играм серии, этот обзор полностью бесполезен. Они и так знают, что их ждет: шутки, взрывы, пальба и прыжки. Больше, лучше, красивее и разнообразнее. Только с каким-то нездоровым размахом, когда все вокруг рушится, взрывается, ломается, а вперед толкает не желание пройти игру, о нет. Тут как раз обратная картина – искренне огорчаешься, когда приключения подходят к финалу, и тут же начинаешь их заново. Творить первобытный хаос, уничтожать армии пришельцев из десятков видов оружия и выдумывать новые способы выколачивания из них драгоценных шестеренок и болтиков. Одна из лучших игр на платформе PS3, и веская причина стать обладателем этой консоли. Уж точно не разочаруетесь, получите тонну положительных эмоций и проведете за ней кучу времени, без желания отвлекаться на что бы то ни было.

Играем мы за уникальную парочку: Ратчета и Кланка. Первый – это последний, но очень жизнерадостный представитель расы ломбаксов (lombax), ушастых, кошкоподобных технофриков, сгинувших в неизвестном направлении. Второй – компактный робот с повадками английского дворецкого, который обычно исполняет роль заплечного ранца. Хлопает своими зелеными глазенами, иногда советует, служит в качестве радара, планера, вертолета, но и сам не прочь поработать: залезть через узкий лаз в недра гигантского компьютера и починить его, например.


Вместе они - команда. Армия. Спасители Галактики, способные на завтрак расправится с космическими пиратами, на обед – отразить атаку инопланетных захватчиков, на ужин – уничтожить очередного Темного Властелина и спокойно завалиться спать. Что поделаешь, трудовые будни супер-героев в далеком будущем, где роботы распивают виски и горланят песни, а попугай оказывается вполне вменяемым собеседником.
Цитата:
- Ребят, да вас в HD просто не узнать!
На этот раз задача у парней вполне привычная. Какие-то лупоглазые моллюски под предводительством буйнопомешанного императора решили захватить мир. Кстати, если этих слизняков выбить из робо-скафандров (из них-то горазды корчить угрожающие рожи), то они шмякаются на землю и печально так смотрят на пробегающего мимо Ратчета. Наступил, растер подошвой и побежал дальше. В общем, такая мелочь пузатая с раздутым до черных дыр комплексом неполноценности. Одновременно в эту катавасию примешиваются космические пираты, древний артефакт ломбаксов, странные пришельцы из будущего, супер-герой-неудачник, дочь какого-то известного исследователя (который почему-то никому не известен) и пара ее помощников – туповатых роботов.


Логическое повествование из этой мешанины сложно выжать. Ратчет и Кланк прыгают с планеты на планету, сражаются, побеждают, разыскивают, встречаются с другими персонами и проводят с ними несколько веселых минут. Юмор в игре по большей части плоский, на уровне выходок мультяшек из фильма «Кто подставил кролика Роджера», но удивительно уместный для этого придурковатого мира. Наверное, оттого, что Ратчет и Кланк – чуть ли не единственные вменяемые герои. К остальным относятся, как к бедным, несчастным, скудоумным родственникам.
Цитата:
- Я император! Видите эту корону, видите этот скипетр, видите этот шагающий робо-трон? ИМПЕРАТОР!

Впрочем, не суть. Сюжет тут не локомотив, а так – лошадка, которая плетется позади игрового лимузина. А там – полный сервис. Выпивка, девочки, хлопушки, телевизор, куча мини-игр и болтливый шофер. Скучать при всем желании не получится. Скорее даже наоборот, голова пухнет от этого разнообразия. Только, кажется, бегали – прыгайте. Попрыгали – ездите. Поездили – летите. Решайте головоломки, обнюхивайте уровни в поисках секретов, воюйте на арене, играйте в мини-игры и, самое главное, стреляйте.


Оружие в игре – это само по себе развлечение. Его покупаешь в магазинах за болты и шестеренки, грудами высыпающиеся из врагов. Его мощь увеличивается по мере использования – и простенький пистолетик в финале превращается в трехствольную гаубицу, стреляющую зажигательными снарядами. Дополнительно апгрейдишь его свойства за кристаллы, хранящиеся в массивных сундуках. Причем, видов оружия больше десятка, и прокачать все до максимума не получится ни при первом прохождении, ни при втором (когда Ратчет начинает игру заново, на более высоком уровне сложности, все его достижения сохраняются).

Тут есть все: огнемет, ракетомет, альфа-пушка, лазерные когти, энергетический хлыст, рой злющих нано-насекомых и многое, многое другое. Одно другого веселее, экзотичнее и взрывоопаснее. Враги то отнюдь не однотипны. Большие и маленькие, со щитами и без, плюющиеся всякой гадостью и забрасывающие гранатами, летающие и телепортирующиеся с места на место. Так что принцип «взял одну пушку и прошел с ней всю игру» тут не сработает.

Телепортируешься, гадина? А на тебе энергетическую сеть и пару ударов разводным ключом по башке. Любишь летать? А получи залп из строенного ракетомета. Бежите толпой? Испугали ежика блестящим задом! Вот вам управляемое торнадо, покрутитесь слегка, охладите свои пустые головы. В тесном помещении отлично срабатывает автомат, стреляющий рикошетящими сюрикенами. В сражениях с боссами – многозарядная, самонаводящаяся «мечта Хищника» - доработанное и улучшенное оружие пришельца из одноименного фильма. С таким бы он легко планету завоевал, а не по джунглям за Арнольдом гонялся.


Причем, конечный выбор никто не навязывает. Просто вывалили на голову кучу игрушек и показали пальцем на толпу слизняков в робо-скафандрах. Разбирайтесь. Как хотите, чем хотите. Из-за этого и первое прохождение, и второе, и даже третье ощущаются по-разному. Постоянно пробуешь что-то новое. Просто из любопытства и из желания прокачать все до максимума, да заветного 10-го уровня.
Цитата:
- Хе-хе-хе, лазерные лучи.
- Да, они ничему не учатся
Но это только те игрушки, которые хранятся в разделе «Оружие». В другой секции - «Устройства» - можно найти еще несколько оригинальных штуковин. Например, веселящий газ. Кинул такой заряд в толпу и отошел в сторону. Злыдни сами себя перебьют и перестреляют. Уморительное зрелище, когда квакающая помесь птеродактиля с пикачу радостно подкидывает гранаты в воздух, аккурат себе на голову. Или вот диско-шар. Запусти его, и враги начнут задорно отплясывать. Еще имеется грозный робот-телохранитель, трансморфер, превращающий врагов в дружелюбных пингвинов, управляемый вертолет, вооруженный ракетометами… просто устанешь перечислять. Одна проблема с этими «Устройствами». В отличие от «Оружия», они не прокачиваются, носить с собой их можно ограниченное количество, а продаются они не во всех местах. Только при третьем прохождении, в качестве бонуса, Ратчету выдадут «бесконечный» диско-шар. Танцуйте до упаду, милые монстры.


Одновременно с оружием «апгрейдится» и товарищ Ратчет вместе с Кланком. Первый получает опыт за убийство врагов, становится здоровее, пока не достигнет предела в 999 «жизней». У торговцев можно еще покупать стильные костюмчики. Самое обидное, что лучший из них - облегающий металлический скафандр - полностью скрывает мордочку героя, и пропадает возможность любоваться его живой мимикой во время роликов. Кстати, на планетах в укромных уголках спрятаны золотые болты. За них в разделе Extras можно покупать новые «шкурки» для Ратчета – превратить его в снеговика, например.
Цитата:
- Мы поможем тебе уничтожить ЭТО.
- Что ИМЕННО уничтожить?!
Кланк же – белоручка. Бегает, прыгает, скользит по перилам и стреляет у нас Ратчет, а робот оказывает помощь в «мирных» забавах. Под водой выпускает моторчики. В воздухе достает пропеллеры и смягчает ломбаксу посадку. На земле его турбины превращают дружную парочку в стремительную ракету. В специально отведенных местах – распускает крылья, и приходится осторожно планировать, наклоняя SIXAXIS в разные стороны (можно переключиться на управление при помощи аналоговых стиков). Все эти возможности выдаются не сразу, постепенно. Апгрейд, еще апгрейд, новый уровень, новые возможности! Хорошо знакомая по ролевым играм лихорадка. А ведь в игре можно возвращаться на уже посещенные планеты-уровни: авось новообретенная способность поможет обнаружить какой секрет. И часто помогает.


Мини-играм с использованием гироскопов тут уделено особое внимание. Их много, они оригинальны, интересны и ненавязчивы. Занимают не больше нескольких секунд и позволяют собственноручно, так сказать, планировать на крыльях, трясти задом в пиратской пляске, резать горные породы гео-лазером, наклонять схему-дощечку, управляя движением шарика-проводника, чтобы провести электрический заряд по медным дорожкам. Причем, последнюю забаву элементарно можно вырезать из тела Tools of Destruction, добавить еще пару десятков схем-уровней и выложить в виде игры-головоломки в PlayStation Store.

Путешествия между планетами не всегда проходят спокойно. Иногда на космический катер героев нападают пираты, и игра из взрывного платформера превращается в зрелищный скролл-шутер. Летишь среди астероидных поясов, над поверхностью солнца в лунных расщелинах, расстреливаешь десятки и десятки путешествующих по экрану корабликов и в финале побеждаешь какого-нибудь громадного босса, ловко избегая его супер-атак. В лучших традициях.


А еще тут имеется несколько «интеллектуальных» миссий за Кланка. Воевать он не способен, миниатюрные размеры позволяют ему только кулаки стесывать о пятки монстров. Зато к нему под начало попадают головастые пришельцы из будущего. Они тихо-мирно дремлют в уголках уровней, ждут, пока прибежит наш герой и разбудит их. А потом уж они за него и сражаться будут, и механизмы запустят, и соберут из обломков новехонькое устройство. Кланку остается только на кнопки нажимать, время замедлять, да летать на энергетической подушке, избегая шипастых ловушек и пропастей. Очевидно, именно такие вот небольшие и очень удачные миссии подвигли разработчиков к созданию отдельной игры про этого робота: Secret Agent Clank вот уже скоро (в июне) появится на PSP.
Цитата:
- Ты позвал нас ради какого-то дела, или просто хотел, чтобы нас тут прикончили?
- А если я хотел совместить?

Всего в игре больше дюжины планет, каждая из которых исполнена в собственной уникальной стилистике. Размеры уровней невелики, но трудяги-дизайнеры постарались передать нам ощущение того, что дело разворачивается не на махоньком пятачке, а в мире, который преспокойно себе существует за прозрачными барьерами. Громадины небоскребов, гор и фабрик прорисованы до горизонта. По небу снуют полицейские машинки, летают птеродактили, в военное время тяжелые корабли бомбят города. Подобные «живые» декорации отлично справляются со своей главной задачей – передать масштаб вселенной, заставить игроков изумленно хлопать глазами и с восхищением крутить камерой, любуясь этим красочным миром.


Первое знакомство с игрой – культурный шок. И дело даже не в моделях, на которых тщетно пытаешься отыскать стыки между полигонами (и не находишь). И не в эффектах – хотя, взрывы, дым, пламя, разлетающиеся запчасти и кружащиеся в торнадо обломки вызывают только детский восторг. И даже не в дизайне, который предстваляет собой исключительно органичное сочетание цветов вкупе со сложной архитектурой и кучей движущихся элементов. Не в четких текстурах, крутом антиалиазинге и световых эффектах. Дело в том, что с самого начала и до самого конца не покидает странное ощущение того, что ты оказался в компьютерном мультфильме от PIXAR. Во время сюжетных роликов так и ждешь подвоха: «Ха! CG-ролики, нашли, чем удивить». Но нет. Все на движке, в реальном времени. С чудной детализацией, анимацией и мимикой. В игре, конечно, есть мало-мало CG-роликов, но догадаться, что они не игровые можно только по тому, что Ратчет возвращается к своему базовому костюму. Редкие разработчики настолько мастерски умеют использовать ресурсы консолей.

Diagnosis

Хотите, наконец, увидеть, что Sony понимает под словом next-gen? Вам сюда. Хотите ярких красок, восхитительных эффектов, кругленьких моделей и ощущения «Боже, я попал в CG-мультфильм?!». Да-да, проходите. И не кривитесь – мол, мультики-шмунтики, белочки-припевочки, детский сад. Такая стилистика только добавляет очков игре, позволяет героям закидывать толпы врагов гигатонными бомбами, убивать их из мега-лазеров и разбирать боссов на запчасти супер-ракетами. Этим аркадным психозом легко и охотно заболеваешь. Еще. Еще! Больше взрывов, больше огня и разрушений. Tools of Destruction во плоти.

Куча оружия, гаджетов и устройств. Множество-мини-игр и тонны секретов. Эталонная аркада, блестящий старт приключений Ратчета и Кланка на новой платформе. И минусов тут, по сути, только два. Во-первых, это сиквел, который кроме графики и оригинальных мини-игр постеснялся предложить что-то новое. Во-вторых, убойная мощь пушек слишком уж бескопромисна. Все бои проходят весело, но над монстрами больше издеваешься, чем сражаешься с ними. Ну, а про костюм мы уже писали. Бесчеловечно, просто бесчеловечно прятать под стальной маской живую мордочку Ратчета.

Pro:
  • Исключительная графика (как будто оказался в компьютерном мультфильме)
  • Масштабный, детализированный, красочный, «живой» дизайн планет-уровней
  • Разнообразие, помноженное на разнообразие
  • Куча видов оригинального оружия и гаджетов
  • Удачное использование гироскопов в мини-играх
  • Множество интересных, смешных персонажей
  • Отличная актерская работа
  • Выразительная мимика героев и анимация
  • «Мультяшный» юмор
  • Завидная реиграбельность
Contra:
  • Простота прохождения
  • Последний костюм - бронескафандр - скрывает живую мордочку Ратчета

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?