echochrome - монохромная пытка для восприятия

То, что видите вы - всегда правда. Ни чужие слова, ни устоявшиеся привычки не смогут отменить этот закон. Наше зрение – и его особенности – служит инструментом для решения головоломок. Интеллект расправляется с поставленной задачей, а восприятие нервно шарахается от каждого уровня и спешно записывается на курсы переквалификации.

В echochrome то, что видите вы - всегда правда. Ни чужие слова, ни устоявшиеся привычки не смогут отменить этот закон. Наше зрение – и его особенности – служит инструментом для решения головоломок. Интеллект расправляется с поставленной задачей, а восприятие нервно шарахается от каждого уровня и спешно записывается на курсы переквалификации.

А ведь завязка проста до безобразия. Имеется уровень – нагромождение прямоугольных конструкций. По нему бродит человечек, лениво подчиняясь заранее прописанным маршрутам. Наткнулся на свою тень – в карман запихнул. Собрал все тени – прошёл уровень. На заднем плане нежно пиликает скрипка. Красота.


И тут – первое препядствие. Пропасть. Человечек немедленно разворачивается и обиженно уходит прочь, игрок начинает думать. В его силах повернуть камеру под нужным углом да наподдать манекену, чтобы тот двигался быстрее. А большего и не требуется. Разворачиваем камеру так, чтобы колонна заслонила разрыв – и манекен незамедлительно пересекает опасное место. Как такое возможно? Посудите сами. Колонна в кадре, пропасти не видно. Нет её в поле нашего зрения. А, значит, и вообще в природе не существует.

Такова местная логика, и от этого никуда не деться. Здравый смысл в echochrome не помощник, а злейший враг. Он откажется верить, что две платформы можно соединить, даже если они находятся на разной высоте. Возмущённо завопит, когда дыра в полу исчезнет за препятствием. Удивлённо протрёт глаза, глядя на падающего человечка – ведь место его посадки секунду назад было недосягаемо. Только выберите нужный ракурс, а уровень сам адаптируется под ваше зрение.

Всё дело в пяти правилах, здорово расшатывающих привычные законы перспективы. Нет нужды перечислять их – любопытному игроку всё расскажет программа. И даже примеры покажет, показательные и запоминающиеся. Это важно, ведь свод нехитрых правил отвечает за всю внутриигровую логику. Она не ломает привычный взгляд на вещи – много чести для одной игры - а просто делает сознание чуточку более гибким. Прячем стереотипы в кладовку, привыкаем к новым особенностям зрения – и самый главный барьер преодолён. Оставшиеся неприятности знакомы: хитрость предложенных загадок, борьба с назойливым таймером и поиск нестандартных решений.


Стоит признать, что трудности в echochrome очень предсказуемы. Иные головоломки пестрят проблемами и способами их решения, здесь же мы применяем пять основных приёмов на протяжении всей игры. Не очень-то широкий простор для игрока. Поэтому десяток уровней за раз – вот необходимая норма приёма. Стоит немного переусердствовать, и монохромные загадки отпугнут своим назойливым однообразием.
 
Одолели предложенный набор уровней – можно и роль творца примерить. Специально для таких случаев внутри игры заготовлен редактор уровней. Крутим-вертим препятствия, строим профессиональные оптические миражи и радуем друзей полученными пыточными камерами. echochrome целиком и полностью открыт для адептов магии иллюзий, да и стимулы к творчеству предоставляет неплохие.

Например, помещение своих творений в PlayStation Network. Там их оценят не только игроки, но и разработчики. Эти хитрецы обещают поместить наиболее удачные уровни в новые дополнения. Увы, подобная функция для PSP недоступна. В карманной консоли разрешено только самолюбование. В остальном разница между платформами почти незаметна. Отличаются лишь предложенные загадки да графика. Разумеется, картинка на PS3 выглядит более чётко.


Несмотря на кажущуюся простоту, echochrome выглядит очень благородно. Чёрно-белый дизайн почти идеален: не вызывает отторжения, не раздражает и выглядит очень уместно. Его простота напоминает минимализм недавнего собрата-экспериментатора Portal. А музыкальный фон – шелест скрипок, гудение виолончелей – так и вовсе умиротворяет бунтующий разум.

Diagnosis

Необычное головоломное нутро echochrome притягивает. Тонкое чувство стиля и пять необычных законов легко покоряют своей новизной и свежим взглядом на привычные вещи. Неплохой творческий стимулятор, приучающий людей думать чуточку иначе, чем обычно. Ещё бы разнообразия добавить – и бесконечное удовольствие гарантировано.

Pro:
  • Пять законов здорово расшатывают привычное восприятие перспективы
  • Чудесное минималистическое оформление
  • Завораживающая музыка
  • Версия для PS3 позволяет скачивать новые уровни
Contra:
  • Однообразие головоломок

Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.