Battle of Bands – ди-джеи против рока

Местное подобие нотного ряда скачет волной от края до края игрового поля и заставляет делать целых 6 движений. Влево-вправо, вниз-вверх, вперед-назад, повторить, а затем потрясти вимот мелкой и крупной дрожью, пуская «змейку». Идея местных поединков далека от имитации любого музыкального инструмента и скорее напоминает отбивание такта кистью руки

Надоел вечно живой рок-н-ролл? Натерты пальцы от сольных партий на фирменном контроллере в виде гитары? Хочется простоты и легкой «попсятины», намикшированной модным ди-джеем? Пожалуйте на музыкальный ринг Battle of Band. Заодно и по конкурентам постреляете.

Громогласные рекламные кампании Rock Band и Guitar Hero 3 выпустили настоящего джина из бутылки, которого будут использовать все кому ни лень. Речь не идет об инновационных музыкальных играх, как Audiosurf и Patapon или мамонтах индустрии, вроде серии караоке SingStar и искрометных танцах Dance Dance Revolution, а о волне новых непритязательных музыкальных проектов разной весовой категории. Battle of Bands – первая такая залетная ласточка из грядущей алчной стаи.

Штурмуют музыкальный олимп уже не колоритные одиночки, а целые вокально-инструментальные ансамбли, принудительно разделенные на несколько категорий. Звери рока и хэви-метала, задорные чирлидеры школьного оркестра и веселые мартышки фанк и хип-хопа, латиноамериканские мачо и суровые ковбои кантри – отличаются не только стилем исполнения музыки, но и припасенными для противника боеприпасами. Никакой сюжетной привязки: локальные задания и сверхзадача для всех одинаковые – спалить во время музыкальной дуэли чужую танцплощадку и навсегда доказать превосходство своего кунг-фу.


Местное подобие нотного ряда скачет волной от края до края игрового поля и заставляет делать целых 6 движений. Влево-вправо, вниз-вверх, вперед-назад, повторить, а затем потрясти вимот мелкой и крупной дрожью, пуская «змейку». Идея местных поединков далека от имитации любого музыкального инструмента и скорее напоминает отбивание такта кистью руки с прищелкиваем пальцами и притопыванием ногой (необязательно). Случайным слушателям полагается также качать головой из стороны в сторону, подстраиваясь под ритм, пока игрок изобразит вимотом несколько простейших движений.

Это даже не извлечение звуков, а набор очков по минимальной программе. Максимум выдают совсем за другое. Каждая музыкальная банда стремится, в первую очередь, переорать или заткнуть соперников. То есть, в любой момент общая песня может изменить свой стиль в пользу побеждающей команды. Шепот хип-хоп речитатива перебьет пронзительный рок, ворчливое кантри отступит под латиноамериканским напором, а парадный марш завершит фанк-вечеринку. На слух такое микширование получается довольно приятным и забавным, а смена лидера реализована в лучших традициях уличных перестрелок.

Фонотека получилась довольно разнообразной, благодаря компании самых разношерстных исполнителей и неплохим кавер-версиям в пяти музыкальных стилях. Известные хиты Kool & the Gang (Jungle Boogie), Gorillaz (Feel Good Inc.), Korn (Coming Undone), Black Eyed Peas (Dum Diddly) зазвучали совсем по другому, принимая мелодичность одного из пяти стилей и обогащаясь чужими, но не чуждыми эмоциями. Барабаны, трубы, банджо, электрогитары и маракасы порой творят настоящие чудеса, превращая хорошо известное произведение в шикарную хит-новинку сезона.

Впрочем, брюзжание кантри и пафос оркестровых аранжировок явно проигрывают сладкоголосым латинос и первобытной искренности рока. В большей части композиций одна из кавер-версий наголову превосходит своих конкурентов. Дело даже не в силе оригинального произведения, бесспорно выигрывающего в «родной» теме. Так король фанка Rick James и его Give It To Me Baby совершенно потрясающе звучит в стиле кантри, а хард-роковый Photograph от Def Leppard просто создан для парадных выходов школьного оркестра. Показательны разве что Cypress Hill (Insane in the Brain), Blitzkrieg Bop (The Ramones) и Soundgarden (Spoonman) свободно и легко меняющие стили по решению стреляющих исполнителей. Впрочем, есть и такие нетленные мелодии, как Master Exploder от Tenacious D, которые вообще практически не меняются ни в роке, ни в хип-хопе, ни в испанском варианте.


Здесь не размениваются на мелочи, вроде подрезания струн, бомб-вонючек или артиллерийских обстрелов гнилыми помидорами. В микрофонах, гитарах, контрабасах, трубах, синтезаторах и магнитофонах спрятан целый арсенал. В ход идут снаряды, пули, молнии, огнеметные струи, осколочные и дымовые гранаты – война идет по всем правилам. Лишний раз суетиться ни к чему. Достаточно просто выполнять прежние простейшие движения. Необходимый тип атаки со временем сам появится среди нот и автоматически активируется при нажатии. Игрок лишь переключает один из трех типов снарядов, да блокирует электрощитом атаки противника. Перестрелкам отведено даже специальное место в песне. Сразу после припева игроки только и делают, что обмениваются серией ударов, позабыв про всякое музицирование. К сожалению, визуально все атаки проходят однообразно и без последующих вариантов. Увидели один раз огнеметную струю из тромбона или вылетевший снаряд из контрабаса – все, дальше будет то же самое.

С танцплощадками похожая ситуация. Все декорации выдержаны в одном из стилей, но практически не задействованы в игровом процессе. Зараза диско-фанка распространяется из одной светящейся летающей тарелки, панки тусуют на свалке за карнавальными палатками, хэви-метал играют в аду литейного цеха, а фермеры и ковбои напевают кантри в непосредственной близости от полей, коровников и почтовых экспрессов.

Diagnosis

Веселенькие музыкальные перестрелки постепенно приедаются, словно организаторы забыли про азарт соревнования и главное правило – «шоу должно продолжаться». Игрока просто нечем удивлять. Исполнение скатывается в монотонное махание, декорации практически не меняются, деревянные персонажи разыгрывают одни и те же сценки, а более-менее интересные композиции замещают невыразительные кавер-версии. То ли дело - накал гитарных дуэлей в Guitar Hero 3, где игрока ни на секунду не оставляет адреналиновый азарт соревнования и дух настоящего рока.

Pro:
  • Пять музыкальных стилей
  • Микширование музыкальных композиций
Contra:
  • Однообразный игровой процесс
  • Отсутствие сюжета и ярких персонажей

Сейчас на главной

Публикации

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!