Battle of Bands – ди-джеи против рока

Местное подобие нотного ряда скачет волной от края до края игрового поля и заставляет делать целых 6 движений. Влево-вправо, вниз-вверх, вперед-назад, повторить, а затем потрясти вимот мелкой и крупной дрожью, пуская «змейку». Идея местных поединков далека от имитации любого музыкального инструмента и скорее напоминает отбивание такта кистью руки

Надоел вечно живой рок-н-ролл? Натерты пальцы от сольных партий на фирменном контроллере в виде гитары? Хочется простоты и легкой «попсятины», намикшированной модным ди-джеем? Пожалуйте на музыкальный ринг Battle of Band. Заодно и по конкурентам постреляете.

Громогласные рекламные кампании Rock Band и Guitar Hero 3 выпустили настоящего джина из бутылки, которого будут использовать все кому ни лень. Речь не идет об инновационных музыкальных играх, как Audiosurf и Patapon или мамонтах индустрии, вроде серии караоке SingStar и искрометных танцах Dance Dance Revolution, а о волне новых непритязательных музыкальных проектов разной весовой категории. Battle of Bands – первая такая залетная ласточка из грядущей алчной стаи.

Штурмуют музыкальный олимп уже не колоритные одиночки, а целые вокально-инструментальные ансамбли, принудительно разделенные на несколько категорий. Звери рока и хэви-метала, задорные чирлидеры школьного оркестра и веселые мартышки фанк и хип-хопа, латиноамериканские мачо и суровые ковбои кантри – отличаются не только стилем исполнения музыки, но и припасенными для противника боеприпасами. Никакой сюжетной привязки: локальные задания и сверхзадача для всех одинаковые – спалить во время музыкальной дуэли чужую танцплощадку и навсегда доказать превосходство своего кунг-фу.


Местное подобие нотного ряда скачет волной от края до края игрового поля и заставляет делать целых 6 движений. Влево-вправо, вниз-вверх, вперед-назад, повторить, а затем потрясти вимот мелкой и крупной дрожью, пуская «змейку». Идея местных поединков далека от имитации любого музыкального инструмента и скорее напоминает отбивание такта кистью руки с прищелкиваем пальцами и притопыванием ногой (необязательно). Случайным слушателям полагается также качать головой из стороны в сторону, подстраиваясь под ритм, пока игрок изобразит вимотом несколько простейших движений.

Это даже не извлечение звуков, а набор очков по минимальной программе. Максимум выдают совсем за другое. Каждая музыкальная банда стремится, в первую очередь, переорать или заткнуть соперников. То есть, в любой момент общая песня может изменить свой стиль в пользу побеждающей команды. Шепот хип-хоп речитатива перебьет пронзительный рок, ворчливое кантри отступит под латиноамериканским напором, а парадный марш завершит фанк-вечеринку. На слух такое микширование получается довольно приятным и забавным, а смена лидера реализована в лучших традициях уличных перестрелок.

Фонотека получилась довольно разнообразной, благодаря компании самых разношерстных исполнителей и неплохим кавер-версиям в пяти музыкальных стилях. Известные хиты Kool & the Gang (Jungle Boogie), Gorillaz (Feel Good Inc.), Korn (Coming Undone), Black Eyed Peas (Dum Diddly) зазвучали совсем по другому, принимая мелодичность одного из пяти стилей и обогащаясь чужими, но не чуждыми эмоциями. Барабаны, трубы, банджо, электрогитары и маракасы порой творят настоящие чудеса, превращая хорошо известное произведение в шикарную хит-новинку сезона.

Впрочем, брюзжание кантри и пафос оркестровых аранжировок явно проигрывают сладкоголосым латинос и первобытной искренности рока. В большей части композиций одна из кавер-версий наголову превосходит своих конкурентов. Дело даже не в силе оригинального произведения, бесспорно выигрывающего в «родной» теме. Так король фанка Rick James и его Give It To Me Baby совершенно потрясающе звучит в стиле кантри, а хард-роковый Photograph от Def Leppard просто создан для парадных выходов школьного оркестра. Показательны разве что Cypress Hill (Insane in the Brain), Blitzkrieg Bop (The Ramones) и Soundgarden (Spoonman) свободно и легко меняющие стили по решению стреляющих исполнителей. Впрочем, есть и такие нетленные мелодии, как Master Exploder от Tenacious D, которые вообще практически не меняются ни в роке, ни в хип-хопе, ни в испанском варианте.


Здесь не размениваются на мелочи, вроде подрезания струн, бомб-вонючек или артиллерийских обстрелов гнилыми помидорами. В микрофонах, гитарах, контрабасах, трубах, синтезаторах и магнитофонах спрятан целый арсенал. В ход идут снаряды, пули, молнии, огнеметные струи, осколочные и дымовые гранаты – война идет по всем правилам. Лишний раз суетиться ни к чему. Достаточно просто выполнять прежние простейшие движения. Необходимый тип атаки со временем сам появится среди нот и автоматически активируется при нажатии. Игрок лишь переключает один из трех типов снарядов, да блокирует электрощитом атаки противника. Перестрелкам отведено даже специальное место в песне. Сразу после припева игроки только и делают, что обмениваются серией ударов, позабыв про всякое музицирование. К сожалению, визуально все атаки проходят однообразно и без последующих вариантов. Увидели один раз огнеметную струю из тромбона или вылетевший снаряд из контрабаса – все, дальше будет то же самое.

С танцплощадками похожая ситуация. Все декорации выдержаны в одном из стилей, но практически не задействованы в игровом процессе. Зараза диско-фанка распространяется из одной светящейся летающей тарелки, панки тусуют на свалке за карнавальными палатками, хэви-метал играют в аду литейного цеха, а фермеры и ковбои напевают кантри в непосредственной близости от полей, коровников и почтовых экспрессов.

Diagnosis

Веселенькие музыкальные перестрелки постепенно приедаются, словно организаторы забыли про азарт соревнования и главное правило – «шоу должно продолжаться». Игрока просто нечем удивлять. Исполнение скатывается в монотонное махание, декорации практически не меняются, деревянные персонажи разыгрывают одни и те же сценки, а более-менее интересные композиции замещают невыразительные кавер-версии. То ли дело - накал гитарных дуэлей в Guitar Hero 3, где игрока ни на секунду не оставляет адреналиновый азарт соревнования и дух настоящего рока.

Pro:
  • Пять музыкальных стилей
  • Микширование музыкальных композиций
Contra:
  • Однообразный игровой процесс
  • Отсутствие сюжета и ярких персонажей

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?