echochrome - монохромная пытка для восприятия

То, что видите вы - всегда правда. Ни чужие слова, ни устоявшиеся привычки не смогут отменить этот закон. Наше зрение – и его особенности – служит инструментом для решения головоломок. Интеллект расправляется с поставленной задачей, а восприятие нервно шарахается от каждого уровня и спешно записывается на курсы переквалификации.

В echochrome то, что видите вы - всегда правда. Ни чужие слова, ни устоявшиеся привычки не смогут отменить этот закон. Наше зрение – и его особенности – служит инструментом для решения головоломок. Интеллект расправляется с поставленной задачей, а восприятие нервно шарахается от каждого уровня и спешно записывается на курсы переквалификации.

А ведь завязка проста до безобразия. Имеется уровень – нагромождение прямоугольных конструкций. По нему бродит человечек, лениво подчиняясь заранее прописанным маршрутам. Наткнулся на свою тень – в карман запихнул. Собрал все тени – прошёл уровень. На заднем плане нежно пиликает скрипка. Красота.


И тут – первое препядствие. Пропасть. Человечек немедленно разворачивается и обиженно уходит прочь, игрок начинает думать. В его силах повернуть камеру под нужным углом да наподдать манекену, чтобы тот двигался быстрее. А большего и не требуется. Разворачиваем камеру так, чтобы колонна заслонила разрыв – и манекен незамедлительно пересекает опасное место. Как такое возможно? Посудите сами. Колонна в кадре, пропасти не видно. Нет её в поле нашего зрения. А, значит, и вообще в природе не существует.

Такова местная логика, и от этого никуда не деться. Здравый смысл в echochrome не помощник, а злейший враг. Он откажется верить, что две платформы можно соединить, даже если они находятся на разной высоте. Возмущённо завопит, когда дыра в полу исчезнет за препятствием. Удивлённо протрёт глаза, глядя на падающего человечка – ведь место его посадки секунду назад было недосягаемо. Только выберите нужный ракурс, а уровень сам адаптируется под ваше зрение.

Всё дело в пяти правилах, здорово расшатывающих привычные законы перспективы. Нет нужды перечислять их – любопытному игроку всё расскажет программа. И даже примеры покажет, показательные и запоминающиеся. Это важно, ведь свод нехитрых правил отвечает за всю внутриигровую логику. Она не ломает привычный взгляд на вещи – много чести для одной игры - а просто делает сознание чуточку более гибким. Прячем стереотипы в кладовку, привыкаем к новым особенностям зрения – и самый главный барьер преодолён. Оставшиеся неприятности знакомы: хитрость предложенных загадок, борьба с назойливым таймером и поиск нестандартных решений.


Стоит признать, что трудности в echochrome очень предсказуемы. Иные головоломки пестрят проблемами и способами их решения, здесь же мы применяем пять основных приёмов на протяжении всей игры. Не очень-то широкий простор для игрока. Поэтому десяток уровней за раз – вот необходимая норма приёма. Стоит немного переусердствовать, и монохромные загадки отпугнут своим назойливым однообразием.
 
Одолели предложенный набор уровней – можно и роль творца примерить. Специально для таких случаев внутри игры заготовлен редактор уровней. Крутим-вертим препятствия, строим профессиональные оптические миражи и радуем друзей полученными пыточными камерами. echochrome целиком и полностью открыт для адептов магии иллюзий, да и стимулы к творчеству предоставляет неплохие.

Например, помещение своих творений в PlayStation Network. Там их оценят не только игроки, но и разработчики. Эти хитрецы обещают поместить наиболее удачные уровни в новые дополнения. Увы, подобная функция для PSP недоступна. В карманной консоли разрешено только самолюбование. В остальном разница между платформами почти незаметна. Отличаются лишь предложенные загадки да графика. Разумеется, картинка на PS3 выглядит более чётко.


Несмотря на кажущуюся простоту, echochrome выглядит очень благородно. Чёрно-белый дизайн почти идеален: не вызывает отторжения, не раздражает и выглядит очень уместно. Его простота напоминает минимализм недавнего собрата-экспериментатора Portal. А музыкальный фон – шелест скрипок, гудение виолончелей – так и вовсе умиротворяет бунтующий разум.

Diagnosis

Необычное головоломное нутро echochrome притягивает. Тонкое чувство стиля и пять необычных законов легко покоряют своей новизной и свежим взглядом на привычные вещи. Неплохой творческий стимулятор, приучающий людей думать чуточку иначе, чем обычно. Ещё бы разнообразия добавить – и бесконечное удовольствие гарантировано.

Pro:
  • Пять законов здорово расшатывают привычное восприятие перспективы
  • Чудесное минималистическое оформление
  • Завораживающая музыка
  • Версия для PS3 позволяет скачивать новые уровни
Contra:
  • Однообразие головоломок

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.