Space Invaders Extreme - экстремальный юбилей

Юбилеи в игровом мире – дело привычное. Молодёжь великодушно приобщается к старым хитам, пожилые игроки ненавязчиво вспоминают молодость, а сам виновник торжества получает возможность урвать заветный кусочек славы. Совсем недавно мы поздравляли двадцатилетний боевик Contra, однако нынешний именинник готов похвастаться ещё более внушительным стажем.

Юбилеи в игровом мире – дело привычное. Молодёжь великодушно приобщается к старым хитам, пожилые игроки ненавязчиво вспоминают молодость, а сам виновник торжества получает возможность урвать заветный кусочек славы. Совсем недавно мы поздравляли двадцатилетний боевик Contra, однако нынешний именинник готов похвастаться ещё более внушительным стажем. Отсчитав третий десяток лет, на сцену выползают Space Invaders – экс-фаворит залов игровых автоматов. Даже сейчас летучие пиксели могут удивить игроков, хотя и натужно кряхтят от старости.

Сложно представить человека, который не знает эту игру. Невозможно поверить, что кто-то на этой планете никогда не принимал на себя звание «защитника Земли», способного в одиночку уничтожить наивный инопланетный десант. Незабвенная классика не нуждается в представлении. К тому же, юбилейное издание не меняет древнюю конструкцию – только лишь доводит градус адреналина в крови игрока до классического максимума. И никакой сюжетной мотивации.


PSP

Привычный расклад сил не изменился. Игрок, наслаждаясь одиночеством, отстреливает аккуратно выстроенные толпы пришельцев. Агрессоры неумолимо движутся вниз, прибывают и прибывают, не замечая потерь. Конец этапа знаменуется коварным боссом – большим, и непременно хитрым. В столь быстротечном темпе и пролетает кампания – пять уровней, полчаса драки, и аркадный режим пройден.

Скромные размеры вторжения не должны вас смущать. Во-первых, кампания нелинейна. Финал второго этапа даёт возможность выбора: отправиться в пекло суровых сражений или же выбрать бои попроще. В итоге нас ожидают аж четыре финальных боя, здорово разнящихся по сложности. Во-вторых, само аркадное происхождение Space Invaders намекает на скоротечность. Одолеть пять этапов с первой попытки не так-то просто – а ведь именно такой результат способен принести заветные миллионы очков. Ради них, родимых, и стоит сражаться. Основная цель игрока – загреметь на верхушку мирового рейтинга. В этом ему поможет режим Ranking – аналог основной кампаний без возможности продолжения игры после смерти. Впрочем, любители одиночных сражений всегда могут продолжить приключения в Extreme Mode. Здесь для них заготовлены пять свежих уровней с весьма агрессивным содержимым. 

Набор заветных очков целиком подчиняется местной системе правил, хитрости которой разгадать очень непросто. Непонятные шкалы, насыщенность музыкального фона, ловкое уничтожение захватчиков – каждое действие вносит свой вклад в заветную копилку. Уничтожите четырёх пришельцев одного цвета подряд – получите спецоружие. Аккуратно вырежете столбец из вражеского построения – держите поощрение. Подстрелите разноцветную летающую тарелку – запустите мини-игру, победа в которой запустит счётчик очков в поднебесье. Это элементарные навыки, а ведь есть правила и посложнее. Следить за всем этим безобразием не возбраняется, однако в хаосе разноцветных сражений подобные наблюдения кажутся излишними.

Музыка – не менее важная часть игрового процесса. Банальный электронный фон сопровождает нас постоянно, нагоняя тоску своим унылым однообразием. Не беда: любой взорванный пришелец или даже неудачный выстрел особым образом украшает музыкальный рисунок. Чем яростней действует игрок, тем интересней и динамичней становится музыка. Такой подход только добавляет агрессивности игре, да и уникальность каждого сражения вам гарантирована. Как ни странно, композиции на PSP подчистую проигрывают своим собратьям на DS. Впрочем, у консоли от Sony есть свой козырь – графика. Несмотря на ретро-оформление и неприлично большие пиксели, Space Invaders Extreme выглядит удивительно целостно и красиво. Здесь особенно заметна разница между консолями – PSP не скупится на спецэффекты, тогда как DS ведёт себя гораздо более скромно. В одном версии схожи: задний фон во время битв хоть и выглядит стильно, однако своим мельтешением серьёзно надоедает. Снижайте его яркость не раздумывая. 


DS

Борьба между PSP и DS продолжается и на ниве многопользовательской игры. Обе консоли предлагают двум игрокам  изобретательную и динамичную дуэль. Люди соревнуются на привычных аренах, копят очки и с удовольствием делают гадости друг другу. Например, преподносят недругу лишний взвод пришельцев – на всякий случай. Причём из-за динамики сражений ход дальнейшей игры рассчитать практически невозможно. В итоге хаотичность поединков только удваивается, заставляя игроков ещё глубже погружаться в космический балаган. На этом возможности PSP исчерпываются, что оставляет DS в явных фаворитах. Судите сами: функция Download Play позволяет устраивать многопользовательские сражения при наличии только одного картриджа. Да и онлайновые рейтинги, как ни странно, доступны только для Nintendo Wi-Fi, что обеспечивает игре гораздо более долгую жизнь после покупки. 

Diagnosis

Реанимированные Space Invaders запросто способны тряхнуть сединой. Агрессивный, быстрые, хаотичные битвы едва напоминают старые приключения в чёрном космосе. Кислотная графика и беспощадное разнообразие врагов отнюдь не вызывает тоску о первых шагах серии. Оно и не надо: ведь в тридцать лет всё ещё только начинается.

Pro:
  • Агрессивный игровой процесс тридцатилетней выдержки
  • Яркая графика в стиле ретро
  • Встроенный музыкально-боевой синтезатор
  • Забавный мультиплеер
Contra:
  • Хаотичные фоны отвлекают от боевого процесса
  • Сетевые возможности на PSP ограниченны

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.