Ratchet & Clank Future: Quest for Booty — без пыла из жара, но с толком и расстановкой

Как-то пресно. Как будто слопал шикарный обед в дорогом ресторане, заказал десерт с заковыристым названием, предвкушая экзотический букет, а тебе приносят обыкновенное мороженное. Мастерски украшенное, в изящной вазочке — но то же самое, чем потчуют в забегаловке пьяного клоуна.

Цитата:
- Готовься к смерти! Какое будет твое последнее слово?
- Не убивай меня! Я принадлежу к очень, очень редкому виду!
В маленькой галактике большая беда. Лупоглазые пришельцы Зони похитили ближайшего товарища Ратчета - робота Кланка, - утащили его в неизвестном направлении и оставили кошкообразного ломбакса одного со всеми проблемами. А их у супер-героев, сами понимаете, всегда очень-очень много, и все они непременно вселенского масштаба. И пока в застенках Insomniac Games ударными темпами куется вторая часть Ratchet & Clank Future, нас осчастливили небольшим дополнением Quest for Booty. Сейчас его можно скачать только в PSN по смешной цене в 535 рублей (или $15 в США), а займет оно на жестком диске 3,2 ГБ (или 2,3 ГБ в США). Для поклонников сумасшедшей парочки — возможность узнать продолжение истории. Для новичков — просто отличный платформер с великолепной графикой, зажигательным юмором и, увы, небольшой продолжительностью. Четыре часа, аппетит только разогрелся, а тут уже и финальный босс, и грустная надпись «Приключения продолжатся в 2009 году».


Пожалуй, самой большой проблемой Quest for Booty является идейное несоотвествие дополнения с взрывной Tools of Destruction. Испарился деструктивный психоз. Нового оружия не выдали, а старое не дают апгрейдить. Разнообразные враги разбежались и попрятались по своим планеткам. Только хорошо знакомые пираты-роботы все еще куролесят. Вал из развлекательных мини-игр с использованием гироскопов SIXAXIS упразднили. Арен, секретов, гаджетов, как и возможность перепроходить игру с последующей прокачкой оружия — нет. Сделали упор не на разрушения, а на платформенные элементы с эпизодическим решением небольших головоломок.

Вот и получается. Если в Tools of Destruction проносился по планетам, словно торнадо, в вихре обломков и пламени, то в Quest for Booty сражаешься с редкими противниками, прыгаешь по платформам, отгадываешь простенькие загадки. Это совсем не плохо. Это действительно интересно — тем более, разработчики подняли планку сложности и не забыли про фирменное разнообразие. Но как-то пресно. Как будто слопал шикарный обед в дорогом ресторане, заказал десерт с заковыристым названием, предвкушая экзотический букет, а тебе приносят обыкновенное мороженное. Мастерски украшенное, в изящной вазочке — но то же самое, чем потчуют в забегаловке пьяного клоуна.

Quest for Booty создана на движке прошлогодней Tools of Destruction, которая была и до сих пор остается одной из красивейших игр в этом поколении. Графика с тех пор не претерпела значительных изменений, только пиксельные эффекты стали использовать активнее, да улучшили динамическое освещение, что позволило разработчикам делать такие хитрые вещи, как, например, головоломка с использованием теней, и пещерные, темные уровни, где единственным источником света становится светящийся слизень над головой Ратчета. Субъективно кажется, что чуть-чуть подняли разрешение текстур. Но этот показатель «аршином общим не измерить».


Действие дополнения разворачивается всего на одной планете, разбитой на несколько небольших локаций. В поисках сокровищ убиенного предводителя пиратов Ратчету придется излазить пару островков и пещер, а также сразиться с роботами, прыгая с одного флибустьерского корабля на другой. Сюжетная линия все также насыщена диалогами и больными на голову персонажами, вовремя возникающими на сцене, чтобы отмочить очередную шутку или каверзу.

Поскольку Кланк пребывает в плену у странных пришельцев Зони, Ратчет потерял его способности к плаванию под водой и полетам в воздухе. Остались только прыжки, да разводным ключом научился цепляться за дальние объекты, чтобы энергетическим лучом их к себе подтягивать. Благодаря этой особенности появилась периодическая необходимость поворачивать, подтаскивать и составлять платформы, прокладывая себе путь к цели, что неплохо освежило типичные скачки по уступам.
Цитата:
- Здесь должна быть ловушка.
- Да нет здесь никакой ловушки...
- Сейчас сделаем!
В пещерах темно и страшно. Там летают мерзкие тварюки. На них не действует никакое оружие. Только светом их отогнать можно. Этакий реверанс в сторону Gears of War. Только сообразительный Ратчет, в отличие от узколобых солдат с планеты Сэра, умеет таскать источники света в виде писклявых слизней с собой и забрасывать их в темные уголки, распугивая суетящихся монстриков.


А в остальном, никаких изменений.

Diagnosis

Все также приходится много прыгать, избегать ловушек, бегать по наклонным поверхностям с магнитными подошвами и скользить по рельсам, закладывая головокружительные виражи. Добрую треть игры у Ратчета даже оружия нет, а оставшиеся две трети — это сражения со знакомыми пиратами при помощи знакомого набора пушек. Игра стала сложнее, менее разнообразной, не такой яркой, и взрывной, но осталась веселой и интересной.

Возможно, именно поэтому после прохождения возникает такой неприятные осадок. Вместо «того же самого», только «больше и лучше», мы получили просто хороший, одноразовый, красивый платформер. Пройти, получить удовольствие и удалить с жесткого диска. Если купите — вряд ли пожалеете. Ребята из Insomniac Games уверенно держат планку качества. Но и пропустить можно безболезненно, поскольку никаких свежих впечатлений получить не удасться. Только принять участие в небольшом приключении, где Ратчет находит координаты местонахождения Кланка.

Pro:
  • Все такая же великолепная графика с ярким, сложным, красивым дизайном локаций
  • Отличный юмор и бодрый сюжет
  • Разнообразие платформенных элементов, несколько интересных головоломок
  • Выдающаяся актерская игра, хорошее музыкальное сопровождение
  • Низкая стоимость
Contra:
  • Все то же самое
  • Никаких стимулов для повторного забега
  • Фокус игры сместился с безбашенной пальбы из кучи оружия в сторону платформера
  • Убрали гаджеты, мини-игры с использование гироскопов, арену, возможность апгрейдить оружие
  • Пропала необходимость собирать «валюту» - болты и гайки

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?