Bionic Commando Rearmed – не было травы зеленее, и солнца ярче

О зеленой траве, ярком солнце и красивых девушках из далекого прошлого игроки-ветераны могут говорить вечно. Конечно. Тогда были ИГРЫ! Не гонка технологий, не соревнования истеричных пиар-кампаний, а чистый геймплей на блюдечке. Вот бы вчерашние платформеры с 8-битных систем обросли шейдерами, налились миллионами оттенков и подружились с физикой?!

О зеленой траве, ярком солнце и красивых девушках из далекого прошлого игроки-ветераны могут говорить вечно. Конечно. Тогда были ИГРЫ! Не гонка технологий, не соревнования истеричных пиар-кампаний, а чистый геймплей на блюдечке. Вот бы вчерашние платформеры с 8-битных систем обросли шейдерами, налились миллионами оттенков и подружились с физикой?! «Не вопрос!» – сказали разработчики из Capcom и предлагают попробовать Bionic Commando Rearmed – римейк классического боевика Bionic Commando 1988 года для NES.

От классики оставили простенький сюжет, оригинальную игровую механику и внешний вид локаций. Музыку переписали, спецэффекты накачали шейдерами третьего поколения, к телам и предметам прикрутили физический движок AGEIA и все вместе выложили для скачивания и продажи на Интернет-площадки, Xbox Live Arcade и PlayStation Network. Шестая часть суши, догоняющая эпоху цифровой дистрибуции, довольствуется диском от 1С.


Сюжета у нас ровно столько, сколько требуется для объяснения нашего деструктивного поведения. Фанатики-нацисты спрятали тело горячо любимого вождя и вбросили мизерные резервы в создание оружия возмездия – проект «Альбатрос». На финальной стадии строительства летающей крепости о коварных планах реваншистов узнали спецслужбы прогрессивного человечества, которые отправляют в глубокую разведку целых двух агентов и одного пилота вертолета. Первый сотрудник нечаянно попал в плен, поэтому придется знакомиться с Натаном Спенсером (Nathan "Rad" Spencer), киборгом-биоником. 

Тяжеловатый коммандос с механической рукой – это основа игровой механики. Двухмерные локации просто непроходимы без использования роботизированной конечности, так как прыгать без специальных трамплинов Натан вообще не умеет. Зато у него прекрасно получается цепляться своей железякой за карнизы и потолки, а также хватать строительные блоки и тушки вражеских солдат. Собственно, другие способы по преодолению многочисленных препятствий наш герой презирает. Так и перемещается по многочисленным платформам, ползет вверх, влево и вправо, постреливает по нацистам и танкам противника из револьвера и дробовика, лазерной винтовки и ракетницы.


Постепенно, этаж за этажом, коммандос подтягивается к вражескому командному пункту, где необходимо взломать базу данных в простенькой мини-игре. Второй этап любой миссии – ликвидация местного босса. Не ждите безумных перестрелок в стиле Metal Slug. Бронированные генералы, роботы, экскаваторы и экспериментальные лазерные установки имеют всего одно незащищенное место. Нащупаете его – отправите противника на металлолом в считанные секунды.

Пока герой определяется с местом высадки для очередной операции и гоняет вертолет по карте между своими и чужими военными базами, можно нарваться на передвижные зенитные установки. В этом случае наш боец быстро спускается вниз, а камера взмывает вверх, чтобы с небольшой высоты запечатлеть очередной подвиг. Достаточно добежать до конца болота, каньона или заснеженного леса и взорвать грузовик с зенитным орудием – и можно продолжать прежний путь.


Не верьте потрясающим фоновым картинкам, это вход, парадная вывеска каждой локации. За первой же дверью откроются настоящие аскетичные декорации с повторяющимися элементами из бочек, фонарей, вентиляторов и механических поршней. Отличные спецэффекты только подчеркивают скромность фона. Такие дымовые шлейфы от ракет, дрожание нагретого воздуха, струи ядовитого газа, разряды молний и ослепляющие струи ливня сделали бы честь многим проектам. Реалистично выглядит поведение падающих предметов и оседающих тел – спасибо физическому движку от AGEIA. Вволю поигрались разработчики со светом и тенью – даже соорудили целые локации, где герой и его противники видны лишь зыбкими темными силуэтами на светлом фоне. Но не шейдеры и водопады блюра делают атмосферу этой игре. Боевик 80-х – это грубая и пронзительная музыка, которую трудно перепутать с мелодиями другой эпохи. Динамичные, резкие и агрессивные техноритмы с ревом увеличивают скорость происходящего. Выключите звук: перестрелки и перемещения героя будут восприниматься медленно, как будто сквозь желе. 

Diagnosis

Нет, не было солнца ярче. И трава была точно такой же. И девушек красивых не стало меньше с тех пор. Были игры с оригинальной игровой механикой, разные и непохожие друг на друга. Были фанаты этих игр и просто игроки, которым нравилось постоянно пробовать что-то новое. Сегодня римейк Bionic Commando кажется медленным, излишне схематичным и устаревшим. Однако, с классикой не стыдно ознакомиться хотя бы для самообразования или сравнения игровых эпох – на горизонте уже маячит продолжение, которое делают согласно современным стандартам и вкусам игроков.

Pro:
  • Точный римейк одной из лучших игр 80-х
  • Отличные спецэффекты
  • Мощные музыкальные темы
Contra:
  • Схематичные битвы с боссами

Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.