Машинариум - я, робот

В индустрии развлечений мирно сосуществуют коммерческие и фестивальные киноленты. Блокбастеры – продукт большей частью фабричный, нацеленный на массовую аудиторию и серьезную прибыль. «Фестивальные» работы тоже могут столкнуться с финансовым успехом, но создаются они ради других целей. Зритель должен удивиться. Растрогаться. Обидеться. Влюбиться. А потом выйти из кинотеатра или встать с дивана и сделать мир чуточку лучше.

В индустрии развлечений мирно сосуществуют коммерческие и фестивальные киноленты. Блокбастеры – продукт большей частью фабричный, нацеленный на массовую аудиторию и серьезную прибыль. «Фестивальные» работы тоже могут столкнуться с финансовым успехом, но создаются они ради других целей. Зритель должен удивиться. Растрогаться. Обидеться. Влюбиться. А потом выйти из кинотеатра или встать с дивана и сделать мир чуточку лучше. Ближайший духовный родственник нового приключения – пластилиновый Neverhood. Объединяют оба проекта простой сюжет, несложные головоломки и потрясающий уникальный мир. Только механизмы города роботов строили не из пластилина, а рисовали в Macromedia Flash. Благо у разработчиков уже имеется опыт. За плечами Якуба Дворски и его команды целых две маленькие сенсации: Samorost (2003) и Samorost 2 (2005), созданные при помощи данного пакета технологий.

В большом городе разумных машин происходят неприятные алогичные недоразумения. Одна группа роботов бессистемно, но злобно обижает всех остальных. Ресурсы воруют, из детишек вытряхивают мелочь, музыкантам ломают инструменты, по фонарям из рогаток и пистолетов стреляют, в систему управления вирусы запускают, иные человекоподобные механизмы под замок запирают. Распоясавшиеся бандиты готовы даже теракт совершить. А что?! Бомба есть, детонаторов навалом – манипуляторы так и чешутся где-нибудь поставить большую петарду. Полицейским все равно нет дела – охрана моста и забота о ручном питомце все свободное время отнимает.После одной из многих хулиганских выходок робот-уборщик нечаянно «прибрал» Йозефа – маленького андроида, который вместе с подружкой обслуживал комнату управления городом. На свалку герой прибыл уже в разобранном виде – без одной механической ноги и манипулятора. С этого момента малышу очень пригодятся внимание и смекалка игрока. Починка в завалах металлолом а – дело плевое. Сложнее вернуться в город. Шлагбаум откроется, только если замаскироваться под полицейского. Впрочем, парадный вход строится не для нормальных героев. Наш путь – подвалы и канализация, боковые улочки и грузовые лифты.

В дороге у маленького робота только одна забота – придумать, как продвинуться дальше. Тело и манипуляторы у нас телескопические – дотянемся до чего угодно, а силушка у героя такая, что иной грузовик позавидует. Поиск и сбор полезных инструментов – дело несложное, необходимые предметы найти очень легко. Вот настроить и правильно использовать городские механизмы – задача уже более серьезная. Трубы и краны, двери и люки, лифты и платформы, магниты и фонари, сейфы и компьютеры, лазерная установка и городские часы – чтобы включить, отключить или запустить в рабочем режиме нужный объект, придется решить одну из нескольких головоломок. Переставить в правильном порядке по рельсам или на крутящихся дисках цветные фишки. Включить на игровом поле правильную последовательность световых сигналов. Перекрыть три важнейшие точки в хитро переплетенном трубопроводе. Переместить несколько «змеек» из шариков в узком-преузком лабиринте. Взбесить неправильными ответами вентилятор. Даже подсказку без мини-игры просто так не дадут, не то, что пару монеток, за которые, кстати, придется отдуваться на велотренажере и ставить рекорды в Space Invaders.

Общение в мире роботов сведено к минимуму – персонажи обмениваются понятными лаконичными рисунками, а эмоции выражают в небольших постановочных гэгах. В противовес незамысловатым героям и сюжету, не обремененному смысловой нагрузкой, местные пейзажи и мелодии потрясающе глубоки и чувственны. Декорации и музыка создают уникальное настроение, которое само по себе и история, и загадка, и драматическое переживание.

Diagnosis

«Машинариум» вполне мог стать своеобразным философским рассуждением о прошедшей эпохе классических видеоигр, но основная идея была другой. Игра-настроение с нежной грустью и тихой радостью на пару-тройку часов окутывает своим уютом игроков, радует зарисовкой из потрясающих декораций и аурой притягательной музыки. Как будто случайно посреди сырого осеннего дня толкнул неприметную обшарпанную дверь и очутился в уютном кафе. Пьешь кофе в таком месте чашку за чашкой, а уходить не хочется. Приятно и все.Pro:

  • Очаровательное художественное оформление
  • Простые загадки и головоломные мини-игры
  • Восхитительная приятная атмосфера
  • Мистически притягательная музыка
  • Крайне низкие системные требования позволят играть практически на любой конфигурации офисного компьютера

Contra:

  • Небольшая продолжительность

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Спецназ против спецназа, мехи против инопланетян, игроки против апокалипсиса и не только

Апрель на мобилках — это битва гигантов и тихих инди-проектов. Пока крупные студии заваливают нас «выживалками» и экшеном с миллионами скачиваний, а инди-разработчики упорно делаю point-and-click. Так что выбирайте: качать топовые тайтлы или тапать по пиксельным предметам в поисках скрытых смыслов.

Игра, в которой легко заблудиться навсегда. Обзор Blue Prince

Обзоры 29 апреля 15:00 0

Игровую индустрию часто упрекают в однообразии — мол, свежих идей не осталось, а прошлый год ничем новым не запомнился. Отчасти это справедливо: крупные проекты часто опираются на проверенные формулы. На этом фоне особенно ярко выделяются смелые инди, которые не всегда идут по натоптанной дорожке. Blue Prince — как раз из таких. Вроде и «рогалик» с монотонными действиями, но внутри скрыто нечто странное и загадочное.

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.