Alice: Madness Returns - бесконечный кошмар

Всё есть у проекта для создания прекрасного приключения, однако собрать воедино идеи у авторов не получилось. Атрофированное чувство меры и творческая импотенция превратили причудливую сказку в кошмарную тягомотину. Рекомендовать игру можно только тем, для кого обёртка важнее содержания. Фантик МакГи нарисовал красивый, другим на зависть, вот только вложил в него далеко не конфетку.

Выходец из id Software, Американ МакГи, прославился своим дебютным проектом - American McGee’s Alice. Альтернативный, даже слегка шизоидный взгляд на «Страну чудес» пришёлся по вкусу многим игрокам. Потом то ли «звёздная болезнь» накрыла дизайнера, то ли ещё что-то случилось, но следующие его работы были значительно хуже качеством. После мытарств в сегменте загружаемых игр он решил вернуться к истокам своей деятельности. Спустя 11 лет на свет появилось продолжение приключений не совеем обычной девочки в не совсем обычной реальности.Прошло немало времени с тех пор, как вся семья Алисы Лидделл (Alice Liddell) погибла в страшном пожаре, но девушке по-прежнему не дают покоя кошмары. Она безуспешно пытается вспомнить ту злополучную ночь и докопаться до истины. Её лечащий врач, в свою очередь, пытается заставить пациентку выбросить из головы ужасные события и продолжать жить дальше.


Трейлер с демонстрацией игровых моментов

После очередного сеанса психотерапии героиня отправляется на прогулку по Лондону. Но на её пути встречаются какие-то странные и пугающие создания, вскоре она вновь оказывается в Стране Чудес. За годы многое изменилось, над миром нависла новая угроза, Алису не все рады видеть. Зато Чеширский кот по-прежнему сверкает окровавленными зубами и всегда готов помогать девушке подсказками. История Alice: Madness Returns не столько о спасении мира, сколько о сумасшествии нашей подопечной. Иногда сложно уловить, в каком измерении находится Алиса, поскольку она то и дело ныряет в свои фантазии и в извращенную вариацию повседневной реальности. Какого-то связанного сюжета, кроме тайны гибели семьи Лидделл, здесь не наблюдается. Да это и не нужно. Тут главное - тягучая и пугающая атмосфера. Перед глазами открываются страшные картины жизни в трущобах Лондона. Ужасающий антураж местного дома сумасшедших в видениях Алисы пробирает до мурашек. Чувствуется безвыходность и обречённость. Не отстают и персонажи. Люди, звери и прочие механические Шляпники обожают произносить монологи, полные витиеватых речевых оборотов, оставляющих больше вопросов, чем ответов. Слушать их от этого не менее интересно.

Аляповатый внешний вид и непропорциональные тела действующих лиц прекрасно вписываются в сюрреалистическую картину мира. А вот постановка прихрамывает. Многие сцены поданы в виде простеньких рисованных роликов. По этой причине происходящее на некоторое время словно превращается из серьёзного повествования в какую-то бюджетную сказочку. К сожалению, проникнуться душевными муками Алисы мешают провалы в повествовании и затянутость истории. Но самым суровым противником, встающим на пути девушки, является непосредственно игровой процесс. В Alice: Madness Returns нет никаких современных «прибамбасов». Это платформер в духе «старой школы» без возможности хвататься за края парящих ступенек и новомодного паркура. Алиса умеет только прыгать и планировать для более точного приземления. Благодаря этому проект производит хорошее первое впечатление. Для достижения цели приходится точно контролировать каждое движение, внимательно следить за летающими платформами и просчитывать ходы.Некоторые платформы можно увидеть, только если Алиса уменьшится в размерах (ее рост дозволено менять в любое мгновение). Но в образе лилипута она не умеет прыгать. Приходится напрягать память, внимательно осматриваться и запоминать. Иногда заставляют решать простенькие головоломки, баловаться с противовесами, избегать ловушек... Вроде бы превосходно, но не тут-то было. Все премудрости преодоления преград раскрываются в самом начале. Творцы из Spicy Horse то ли побоялись, то ли не сумели создать толковые, по-хорошему интересные препятствия. В результате большинство платформенных отрезков или навевают скуку простотой, или превращаются в последовательность проб и ошибок. В отличие от гениев из Nintendo, МакГи и его команда, похоже, никогда в жизни не слышали про словосочетание «баланс сложности». Как следствие, не важно, находится ли Алиса в начале второй главы или в конце пятой - идет постоянное повторение одних и тех же игровых ситуаций, вынуждающих выполнять одни и те же простые действия.

Иногда Алиса вынуждена сражаться с обитателями «Страны чудес». Героиня бабочкой порхает по арене и пчелой жалит врагов острым ножом, расстреливает их из «автомата», пробивает блоки мощным оружием и разносит супостатов из чайника-гранатомёта. Противники не отстают и посылают на уничтожение девушки летающих злыдней, из недр выползают настоящие танки, на нее нападают осы с катанами, некоторые разновидности неприятелей защищены слоем брони. Всё идёт хорошо, пока Алиса не концентрирует своё внимание на конкретном противнике. Тогда камера начинает сходить с ума. Выбранный ракурс скрывает других врагов и ограничивает свободу маневра. На девушку сыпятся удары, а она не в силах их отразить, уткнувшись носом в одного конкретного монстра. При этом отдельных гадов извести без «захвата цели» невозможно. Схватки нередко напоминают свалку, в которой пытаешься нацелиться на здоровенную тварь, а попадаешь в едва заметную пиявку. Приходится постоянно переключаться между врагами и наблюдать за дергающимся в нервных конвульсиях экраном. Неприятности с балансом коснулись и сражений. Героиню знакомят с новыми врагами, но многие отличаются от коллег по цеху лишь внешним видом. Алису прогоняют сначала через простые битвы, потом условия становятся более жестокими, затем всё «обнуляется», и в следующей главе ситуации повторяются заново. К слову, уникальный босс в игре всего один и тот финальный. Все остальные столкновения представляют собой мясорубку с кучей хорошо знакомых демонов.Окончательно губит проект затянутость всего и вся. Вот на протяжении часа Алиса лишь прыгает, прыгает и только прыгает по платформам. Вот героиня проходит через череду одинаковых комнат, для выхода их которых достаточно стрелять в определённые точки. Пресловутое «правило трёх» доведено до маразма. Если вдруг встречается новый элемент, то заставляют основательно «закрепить материал» нудными повторами. Каждая глава становится каким-то бесконечным кошмаром. И страшен он лишь тем, что упорно не желает заканчиваться.Но хватит о грустном. Всё-таки главной причиной народной любви к творчеству проектов с именем МакГи является неповторимый, даже шизофренический дизайн локаций. И Alice: Madness Returns запросто находит, чем поразить зрителя. Алиса оказывается в каком-то странном заводе и наблюдает, как чайники извергают лаву. Героиня попадает в подводный мир c причудливой архитектурой. Нелегкая судьба заносит её в место, сильно напоминающее китайские храмы. Дворцовый комплекс Красной Королевы ещё никогда не производил такого мощного эмоционального впечатления.

Камера то и дело выхватывает безумные панорамы, перед глазами открываются умопомрачительные виды. Но затянутость приключения сводит на «нет» героические усилия художников. Наблюдать подолгу одни и те же декорации, обильно сдобренные безликими коридорами и комнатами-близнецами, тоже надоедает.

Diagnosis

Всё есть у Alice: Madness Returns для создания прекрасного приключения, однако собрать воедино идеи у авторов не получилось. Атрофированное чувство меры и творческая импотенция превратили причудливую сказку в кошмарную тягомотину.Рекомендовать проект Alice: Madness Returns можно только тем, для кого обёртка важнее содержания. Фантик МакГи нарисовал красивый, другим на зависть, вот только вложил в него далеко не конфетку.

Pro:

  • Депрессивная атмосфера, запоминающиеся персонажи
  • Бесподобный арт-дизайн локаций
  • Несколько мастерски сделанных моментов
  • Отличное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Простецкая подача сюжета
  • Отвратительный баланс сложности
  • Многие игровые ситуации повторяются очень много раз и надоедают
  • Хватает скучных и продолжительных отрезков
  • Камера часто ведёт себя неадекватно в процессе сражения
  • Общая затянутость приключения

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?