Shadows of The Damned - встряхнуть и отодрать

Нельзя сказать, что игра не оправдала ожиданий. Отлично реализованная механика Тьмы и Света, загадки, эффектные боссы и сложные поединки с ними, неповторимый юмор, заводное музыкальное сопровождение – всё это, безусловно, выделяет Shadows of The Damned из ряда других шутеров и позволяет получить незабываемые впечатления от вояжа в местное Чистилище. Но неудачный финал, посредственная графика и, в особенности, одноразовость губят многие завоевания.

Такие японские деятели, как Suda 51, Синдзи Миками и Акира Ямаока, даже по отдельности способны создавать неординарные проекты, будь то экстравагантный стиль Killer 7 и No More Heroes, оригинальная игровая механика Resident Evil 4 и Vanquish или депрессивная музыка сериала Silent Hill. Издательство Electronic Arts создало своеобразный «дрим-тим» разработчиков видеоигр и объединило этих без преувеличения выдающихся людей в одну команду. Итогом такого сотрудничества стал боевик с бесхитростным названием Shadows of the Damned. Завязка традиционна для игр подобного толка. Легендарный борец с демонами Гарсия Хотспур (Garcia Hotspur), покрытый татуировками и шрамами с ног до головы, возвращается после выполнения очередного заказа к своей возлюбленной. Однако вместо спокойного вечера его поджидают инфернальные твари, а главный демон без церемоний тащит девушку в преисподнюю. Герою и его напарнику, огненному черепу Джонсону, не привыкать к подобным неприятностям. Они без сомнений ныряют в открывшийся портал, чтобы встряхнуть царство нежити.


Сражение с одним из боссов

Shadows of The Damned – проект от начала до конца пародийный и юмористический. Гарсия и Джонсон высмеивают все, что попадается им на глаза. Герои комментируют странные решения игровой механики, непредсказуемые вкусы обитателей ада, особенности загробной жизни. Они попадают в реконструкции культовых фильмов ужасов и обязательно высказывают своё мнение о таких ситуациях. Плакаты, книжки с рассказами и прочие моменты под завязку набиты тонкими и не очень шутками. Подчеркнутый пафос и излишне надрывные интонации действующих лиц в ключевых сюжетных сценах превосходно оттеняют несерьёзность происходящего.Тут стоит оговориться. Чтобы понимать приколы Гарсии и его необычного соратника, необходимо не просто быть знакомым с предметами высмеивания. Знание английского языка обязательно, поскольку большинство шуток построено на речевых оборотах. Наконец, шутки частенько оседают в районе ниже пояса, но выше колена. Поборникам нравственности и высокой морали в Shadows of The Damned делать нечего.

Тем же, кто знает, что такое «золотой дождь», догадывается о значении слова «puta», кто неоднократно пересматривал трилогию Evil Dead, гарантированы приступы здорового смеха.

Цитата:
- Предупреди меня в следующий раз, если мне придётся трахнуть лошадь, чтобы открыть дверь.

В чистилище Гарсия и Джонсон не только балагурят, но и занимаются своим любимым делом - истребляют нежить. Следуя современным веяниям и популярной дилогии Dead Space, разработчики научили главного героя ходить во время стрельбы, а также отпрыгивать от выпадов неприятелей. Такие навыки оказываются очень полезными. В Shadows of The Damned даже рядовые зомби прыткие. Они быстро бегают, идеально прямые и предсказуемые траектории у них не в почёте. Кроме этого на арену выползают особо скоростные или закованные в броню монстры. Герой вынужден постоянно кувыркаться и маневрировать. На этом проблемы охотника за рогатыми головами только начинаются. В аду правит балом Тьма. Эта субстанция окутывает недругов и делает их неуязвимыми. Сбить ее можно «световым выстрелом», но это только начало. В некоторых комнатах изначально царствует Тьма, и Гарсия должен найти морду козла (то есть, выключатель) и зажечь её. Не все источники света работают перманентно, отдельные виды монстров умеют задувать свечи, поле битвы может в любое мгновение погрузиться во тьму. Приходится «постоянно зажигать» в буквальном смысле.Нередко Тьма становится необходимым союзником. Определенные двери остаются закрытыми до тех пор, пока активны специальные механизмы, а их можно сбить  исключительно из темноты. В процессе сражения надо и за освещением следить, и с угрозами разбираться, и думать, как разгадать очередную шараду. Не все ключевые точки подсвечиваются, а их местонахождение не всегда очевидно. Наконец, находиться во Тьме сколь угодно долго не получается, потому что в этой среде жизненные силы Гарсии неумолимо угасают. Скорость принятия верных решений тоже имеет значение.

Вообще в проекте предостаточно разнообразия. Герой с кем-то сражается, убегает от неуязвимой угрозы, пробирается сквозь кромешную тьму, собирая по ходу дела человеческие сердца, попадает в двухмерный скролл-шутер или виртуальный тир.За постоянно меняющимися ситуациями теряется откровенная простота шутерной составляющей. Всего в распоряжении героя три типа вооружения в виде пистолета, ружья и автомата. По ходу путешествия Гарсия получает более навороченные вариации пушек. К примеру, автомат стреляет самонаводящимися снарядами, а функциональность ружья расширяется до гранатомёта. Боссы с лихвой компенсируют слабость своих подчинённых. Схватки с монструозными созданиями в полной мере используют тонкости механики «Тени и Света». Приходится кувыркаться, бегать и заодно пытаться попасть в уязвимую точку демона. Именно в таких ситуациях все аспекты сливаются в единое целое, все составляющие становятся на свои места.Миры в исполнении Suda 51 всегда отличались неожиданной визуализацией простейших вещей. Shadows of the Damned не стал исключением. Летающий череп Джонсон превращается в оружие, факел и прочие полезные предметы, даже в мотоцикл. На дверях вместо привычных замков можно наблюдать кислые лица детей, а вместо ключей выступают глаза, мозги или клубника. Процесс зажигания некоторых источников освещения сильно напоминает половой акт. Почему именно козья голова стала символом Света, можно только догадываться. Подобные символизмы встречаются буквально на каждом шагу и прекрасно подчеркивают безбашенную атмосферу приключения.За пределами необычного представления многих элементов любоваться в игре особо нечем. Конечно, Shadows of The Damned является первым проектом студии Grasshopper Manufacture, который изначально создавался для старших консолей. Это оправдывает примитивную геометрию уровней, излишне маслянистые эффекты и дёрганную анимацию, но не безликий дизайн локаций. Из всех достопримечательностей можно выделить буквально несколько красивых (по местным меркам) декораций. Большую часть времени Грасия вынужден топтаться в катакомбах, городах, деревеньках и площадках, отдалённо напоминающих древние руины.А вот к чему претензий быть не может, так это к музыкальному сопровождению. Акира Ямаока хоть и сменил стиль на панк-рок, но талантливый человек талантлив во всем. Музыка получилась быстрой, зажигательной. Гитарные рифы и мощные ударные разбавляются то оперным пением, то мелодичными фортепианными мотивами. Все мелодии отлично вписывается в творящийся на экране беспредел, и ни одна композиция не кажется неуместной.

Несмотря на все достоинства, шедевра не получилось. Причин хватает. Зачем-то разработчики начали сильно затягивать приключение. Завершающая часть скатывается к последовательности банальных перестрелок, повторению пройденного материала по нескольку раз в рамках одной локации. Финального босса, похоже, добавляли исключительно ради одной шутки, а не ради новых и захватывающих испытаний. В результате Shadows of The Damned доигрываешь через силу, с надеждой на дополнительные материалы.Увы, но после финальных титров ничего нет. Никаких «New Game +», новых режимов и остальных привычных японских бонусов. Все уровни сложности доступны с самого начала, а прохождение на максимальном займёт 8-9 часов. После чего в игре заниматься нечем, даже секретов немного.

Diagnosis

Нельзя сказать, что игра не оправдала ожиданий. Отлично реализованная механика Тьмы и Света, загадки, эффектные боссы и сложные поединки с ними, неповторимый юмор, заводное музыкальное сопровождение – всё это, безусловно, выделяет Shadows of The Damned из ряда других шутеров и позволяет получить незабываемые впечатления от вояжа в местное Чистилище. Но неудачный финал, посредственная графика и, в особенности, одноразовость губят многие завоевания.Pro:

  • Огромное количество смешных шуток, пародий и приколов на самые разные темы
  • Отличная реализация противоборства Тени и Света
  • Разнообразные игровые моменты
  • Мастерски сделанные поединки с боссами
  • Необычная визуализация многих привычных аспектов
  • Потрясающее музыкальное сопровождение

Contra:

  • Одноразовость
  • Неудачная последняя глава
  • Посредственная графика и простой дизайн большинства локаций

Отмена
  • < p>
    Увы, но после финальных титров ничего нет. Никаких «New Game +», новых режимов и остальных привычных японских бонусов.

    Вот это, на мой взгляд, самый более-менее существенный минус игры. Во всём остальном - эталон концентрированного безумия, как Суда и умеет. Ещё хотелось бы потрясающую озвучку отметить.

    По поводу музыки, по-моему Ямаока ничего лучше ещё не писал. Даже его легендарные SH-работы не сравнятся с тем, что он выдумал для SotD.

  • p
     2011-07-08 00:21:45 (обновлено 2021-12-03 12:13:21)
    0
    < p>Ох, похоже придётся брать.

    Спасибо. ^_^

  • < p>Все, теперь точно на хрен инфеймос, на днях возьму ^^

    Спасибо за обзор, очень во время)

  • < p>
    Одноразовость

    блин. придётся ждать уценки. ну и ладно.

  • < p>Везёт же вам, а нам не до уценок и ждать нам особенно нечего!!! Се ля Ви=(=(

  • < p>Народ, что поиграл, в отзывах положительно отзывается.

    Похоже, неплоха...

    Нужно брать и пробовать...

    По крайней мере - не провал...

  • < p>
    По поводу музыки, по-моему Ямаока ничего лучше ещё не писал. Даже его легендарные SH-работы не сравнятся с тем, что он выдумал для SotD.

    Я там вобще музыки не слышал О_о

  • < p>Ребята, не берите этот дешевый трешак.

    Я просто через силу, еле сдерживая рвотные позывы осилил первую главу.

    Ужасная анимация, ужасная графика, дерганные движения героя, и в целом дешевенькая озвучка - заставляют меня пожалеть о каждом потраченном центе на это угробище.

    Игра не очаровывает ничем абсолютно, "шутки" - не спасают. А ГГ - это инфернальная пародия на ГГ из игры Total Overdoze.

    Я просто в недоумении от этого продукта. Может, там чтото и раскрывается к середине игры, но даже вникать в это нет ни малейшего желания.

    Ждите уценки, берите на прокат и только потом покупайте - поверьте, игра этого не стоит.

  • < p>Похоже, вместо New Game+ и в качестве стимула к перепрохождению они сделали идиотические трофеи за завершение игры на каждом уровне сложности, которые НЕ СКЛАДЫВАЮТСЯ! (Прошел на харде - дали трофей только за хард, хочешь трофей за нормал - проходи снова на нормале...)

  • < p>Спасибо за статью! Может возьму после уценки. Жаль на ПК нет - люблю на нем знакомиться с сомнительными играми.

  • < p>ModernRising А что такова то он сказал .)

  • < p>

    Побереги нервы) Эта контра ещё получит своё!

  • < p>
    Одноразовость

    Вот как раз из-за этого игру сегодня и не купил. Вспомнил печальный опыт ванвиша, который был отличной игрой, но одноразовость оставляет кислый привкус.

  • < p>
    Ужасная анимация, ужасная графика, дерганные движения героя, и в целом дешевенькая озвучка - заставляют меня пожалеть о каждом потраченном центе на это угробище.

    и

    Может, там чтото и раскрывается к середине игры, но даже вникать в это нет ни малейшего желания.

    Не позволяет вам давать советы по поводу покупки этой игры, так как первая фраза показывает "ценителя" графики, а вторая - человека не прошедшего игру полностью.

    От себя скажу что игра не подвела, прекрасный геймлей и атмосфера на уровне. Играть интересно, а это главное.

  • < p>
    но одноразовость оставляет кислый привкус.

    Мне лольно

  • < p>
    Мне лольно

    ну так а что делать?

    проходишь игру, а после нет нифига, в ванквише хоть челенджи были, а тут просто "нью гейм". Если бы еще вся прокачка оставалась, то было бы не так грустно, но и этого нет. 60$ за такое отдавать не хочу.

  •  2011-07-10 15:10:37 (обновлено 2021-11-25 16:34:05)
    0
    < p>
    проходишь игру, а после нет нифига, в ванквише хоть челенджи были, а тут просто "нью гейм".

    В Vanquish еще открывался сатанинский уровень сложности, который преображал весь процесс.

    Тут для меня сюрпризом стала необходимость проходить игру на всех уровнях сложности для получения соответствующих трофеев. Странный изврат. Игра и на на харде то не предлагает каких-то серьезных испытаний, а уж проходить ее на минимуме...

  • < p>

    Игра и на на харде то не предлагает каких-то серьезных испытаний, а уж проходить ее на минимуме...

    Чтобы собрать все 80 апгрейдов для задротов платин,так как на "лимонном охотнике" один красный камешек стоит в магазине у Кристофера всего 45 белых камней.

  • < p>
    Не позволяет вам давать советы по поводу покупки этой игры

    Советы своему папе давай, интеллектуал. Или ты съедашь полную лопату навоза, чтоб удостовериться, что это был таки навоз?

    Первая глава заставила меня закинуть диск с игрой на дальнюю полку. Я предостерегаю нормальных людей от подобной ошибки.

  • < p>

    Кстати у меня тоже самое было с Vanquish'ом; поиграл пару первых уровней и игра настолько не понравилась, что решил продать ее в тот же день.... Но, потом решил перебороть себя и сыграть еще раз.... И что ты думаешь? В итоге, Vanquish предстала для меня в новом свете, и игра понравилась настолько, что я оставил ее себе (вот теперь еще и продолжения жду-не дождусь :)).

    Это я к тому, что может тебе все таки стоит дать Shadows of the Damned еще один шанс, и пройти вопреки негативу хотя бы еще одну главу....?

  • < p>

    Про навоз будешь родителям своим рассказывать, они видимо спецы в этом, раз не научили адекватный ответ давать, а сразу на личности переходить. Были все такими "нормальными" как ты, в индустрии не осталось бы ничего кроме фифа и Код, так что молчи в тряпочку, умник.

  • < p>Отличная игра. После прохождения на Legion Hunter открывается сложность Satanic Hell. И последняя глава вовсе не неудачная. [sp] Драки с Паолой оказались для меня сюрпризом. [/sp]

  • < p>F*CK YEAH!!

    ЛИТРЫ пива + SHADOWS OF THE DAMNED = УГАРНЫЕ выходные!

    по другому жаль восприятие не воспримет, адекватность на время игры лучше убрать на дальнюю полочку...

  • < p>Ужасная анимация, ужасная графика, дерганные движения героя

    +1000. Выглядит ужасно, а потому фтопку.

  •  2012-09-30 17:53:23 (обновлено 2012-09-30 17:54:02)
    0
    < p>Невнятное начало, чуток интригующая вторая глава... после третьей уже крутится мысль "I LOVE THIS FUCKING GAME!".

    Очень советую доиграть до третьей главы. Действия обретают такой размах, что минусы перестаешь замечать.

    В игре очень много уникальных фишек, выделяющих ее на фоне других слэшеров и TPS.

    Есть в чем-то сходство с Brutal Legend.

    В общем, совсем не жалею о том, что поменял свой Killzone 3 на нее.

  • < p>Чудесная игра.

    Книги вообще лучшие, что когда-либо встречал в играх, особенно та, которую Гарсия читает =)

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?