inFamous 2 - Коул всемогущий

Выдающийся проект. Красивый, эффектный, с отличной подачей сюжета, живыми героями, огромным количеством и разнообразием миссий, с возможностью создавать собственные задания и мини-игры. Авторы значительно подтянули графический движок, наделили Коула новыми ультимативными силами, позволили нам в полной мере ощутить, что же такое «сверхчеловек» и определить судьбу целого мира. Однако при этом куда-то пропали сложные моральные выборы, интересные боссы и неожиданные повороты в повествовании, чем в свое время запомнился и понравился оригинал.

Игры про супер-героев обычно сразу загоняют нас в рамки. Если ты Бэтмен, то будь милостив, никого не убивай и раскладывай посапывающих бандитов рядами у стеночек. Если повезло нацепить личину Венома, то смерть, разрушения и прочая головная боль для мэра Нью-Йорка обеспечены. Сотрудники студии Sucker Punch с inFamous (у нас продается под названием «Дурная репутация») решили поступить иначе. Они позволили игрокам самим определить моральный облик сверхчеловека, заставили принимать трудные решения не раз и не два, а на протяжении всей игры.Эгоистичный злодей помимо нездорового цвета кожи обретал способности массового поражения и ненависть толпы. Защитник обделенных бегал без нимба над головой, однако люди на улицах все равно его примечали, аплодировали, фотографировали, а женщины требовали немедленно сделать им ребеночка. В итоге два разных прохождения обеспечивали разные же впечатления, а электрические силы героя, позволяющие дистанционно манипулировать предметами, превратили его в почти что джедая. Разработчики не поленились потом подарить ему бесплатное DLC с энергетическими клинками. Раз уж публика так просит... У первой части inFamous по сути была только одна серьезная проблема: безобразная подача сюжета. Комикс-вставки еще куда ни шло, стильно нарисовано. Но когда начинались сценки на движке, глаза сами собой крепко захлопывались, чтобы не видеть это безобразие с участием нелепых фигурок.


Трейлер с демонстрацией игрового процесса

В остальном inFamous представлял собой замечательную «песочницу» (то есть, игру с открытым миром), в которой азарт динамичных сражений сплетался с интересными платформенными вставками. В которой путешествие по городу из обычной рутины превращалось в аттракцион с планированием, скольжением по электрическим проводам и ловким паркуром с возможностью забраться на любое здание, на шпиль самого высокого небоскреба. В которой было множество миссий... И продолжение которой предлагает ровно то же самое, что и оригинал. Ну, почти. Где-то прибавили, а где-то убавили.Авторы inFamous 2 сильно поработали над графическим движком, превратив сиквел в одну из самых эффектных игр поколения. Десятки врагов разлетаются от взрывов, торнадо закручивает автомобили и разбрасывает их по площади, молнии танцуют по металлическим поверхностям, заставляя оказавшихся поблизости людей дергаться в судорогах. Появились разрушаемые постройки, динамичная смена времени суток и погодных условий, возросла детализация и сложность геометрии уровней. Наконец, модели героев стали похожи на людей, они научились актерским приемам, демонстрируют выразительную мимику и жестикуляцию. Благодаря этому за сюжетом стало интересно следить, а не только слушать.

Не обошлось без потерь. Вместо прежних непростых решений теперь у нас просто три типа миссий: нейтральные, красные и синие. Синие выполняем, если хотим понравится миловидной китаянке, которая за мир во всем мире. Красные - если больше нравится обворожительная чернокожая психопатка. Вот и вся «мораль». Единственный серьезный выбор предстоит сделать в финале. Там да, там мощно в обоих случаях. Но до этого мальчиком бегаем по городу, стараясь угодить капризной подружке. Увы, награды в виде постельной сцены не предусмотрено.Также новой сюжетной линии не хватает интриги. Вместо закрученной истории оригинала Коул, главный герой дилогии, теперь просто копит силы, чтобы вломить пришедшему в мир Зверю. Тот уже уничтожил родной город электрического человека, вынудил его спасаться бегством и искать помощи в другом месте. По мере прохождения Зверь становится все ближе, на карте Северной Америки отображается расстояние до него и выжженная земля за ним, телевизоры транслируют тревожные новости. Новое место действия не похоже на старое. Вместо каменных джунглей с небоскребами, неоновыми вывесками и мрачной канализацией у нас провинциальный городок с низенькими домами, болотами и громадиной индустриального комплекса. Районы серьезно отличаются друг от друга. Относительно богатые с огромным храмом в центре уступают место одноэтажным деревянным домикам. Разрушенная и полузатопленная область переходит в заброшенный железнодорожный вокзал, а за ним виднеются трубы заводов и портовые сооружения. И тут всегда есть, чем заняться. Чтобы нарастить силы, собираем сотни синих осколков, застрявших в стенах и крышах домов. Сбиваем птиц-шпионов и вытягиваем из них ценную информацию о предыстории и персонажах. Разгоняем демонстрации, охотимся за курьерами, обезвреживаем бомбы, спасаем пленных из лап бандитов, избиваем полицейских - за все это дают опыт и все это так или иначе влияет на характер, а с ним и на способности героя. Добрый получает одно, а злодей - другое. А если пройти игру два раза разными способами, то открывается доступ ко всем силам сразу.

Помимо случайных событий в городе полно миссий. Десятки сюжетных и дополнительных заданий и тысячи пользовательских. Карта города словно бисером усыпана, столько в ней загорается разноцветных огоньков по мере прохождения. Разрушаем планы противников, штурмуем крепости, разыскиваем вещи, перехватываем конвои, попадаем и выбираемся из ловушек, следим и делаем компрометирующие фотографии - разнообразие сумасшедшее. Но это придумали авторы. Теперь и пользователи могут взять в руки инструменты демиургов, чтобы попытаться в простом редакторе сделать интересные миссии. Чтобы не запутаться в сотнях опубликованных работ, тут есть удобный каталог с рейтингами. Естественно, уже полно скоростных забегов по крышам со сбором звезд, огромное количество мордобоев, платформенных отрезков, головоломок. Сами разработчики иногда подбрасывают абстрактные задачки, стимулируя творчество пользователей.Серьезно изменилась система прокачки. Мало «дорасти» до новой способности, будь добр, выполни несложное задание, только после этого можешь потратить накопленные очки опыта на его покупку. Причем, новая сила вовсе не обязательно будет мощнее предыдущей.

Как в каком-нибудь шутере Коул на ходу меняет тип молний, электрических гранат и ракет. В зависимости от выбора девушки, он обретает ультимативную способность, позволяющую одним махом уничтожить толпу врагов. Он использует машины в качестве трамплинов и метательных снарядов. Со временем учится запрыгивать на крыши домов, цепляться и подтягивать к дальним объектам, планировать и разгоняться по электрическим проводам. Для этого парня нет уже ничего невозможного. Попадись ему герои DC или Marvel на пути, разгонит щелчками.У него только две слабости. Во-первых, он сильно зависит от источников энергии. Если не из чего «высосать» электричество, то Коул становится не страшнее обычного уличного хулигана. Во-вторых, он по-прежнему ненавидит воду, любой прыжок в море для него также фатален, как для вас купание в ванной с автомобильным аккумулятором в руках.

Чтобы такой парень не скучал, ему нужны соответствующие враги. И вот тут у авторов вышла промашка, они не смогли обеспечить Коула достойными соперниками. Поначалу, конечно, и бандиты с автоматами страшны, и снайперы фатальны. Но потом, когда вся криминальная тусовка сметается одним чихом, все, что может предложить игра - или толпы простого мяса, или Ледяные Гиганты. А это тупые, медлительные  и раздражающие своей непробиваемостью здоровяки. Никакой сложности в их устранении нет, но на них тратится очень, очень много времени. Точно также не повезло с боссами-исполинами, которым размер нужен только для того, чтобы произвести впечатление. Зато с аналогичными суперменами схватки динамичны и интересны. Жаль, что их очень мало.

Diagnosis

По сравнению со многими другими «песочницами» inFamous 2 - выдающийся проект. Красивый, эффектный, с отличной подачей сюжета, живыми героями, огромным количеством и разнообразием миссий, с возможностью создавать собственные задания и мини-игры. Авторы значительно подтянули графический движок, наделили Коула новыми ультимативными силами, позволили нам в полной мере ощутить, что же такое «сверхчеловек» и определить судьбу целого мира. Однако при этом куда-то пропали сложные моральные выборы, интересные боссы и неожиданные повороты в повествовании, чем в свое время запомнился и понравился оригинал.

Pro:

  • Превосходный графический движок
  • Отменный арт-дизайн и большое тематическое разнообразие районов нового города
  • Хорошая постановка сюжетных роликов
  • Отличная актерская работа (особенно стоит отметить девушку Никс)
  • Огромное количество самых разных миссий (как сюжетных, так и дополнительных)
  • Обновленная система развития со множеством свежих способностей
  • Динамичные сражения с огромным количеством врагов и эффектов
  • Возможность создавать и публиковать собственные миссии
  • Удобный фильтр для поиска пользовательских миссий

Contra:

  • Система моральных выборов уступила место выборам между прихотями двух девушек
  • Сюжет намного проще оригинала
  • Неудачные боссы-гиганты
  • Простота прохождения

Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?