Alien: Isolation: чужой, чужие и чужая
Создатели подошли к вселенной «Чужих» с неожиданной стороны: сделали героиней хрупкую девушку, поместили ее на космическую станцию и заставили скрываться от ксеноморфа. Но все закончилось на уровне интересной концепции.

Создатели Alien: Isolation подошли к вселенной «Чужих» с неожиданной стороны: сделали героиней хрупкую девушку, поместили ее на космическую станцию и заставили скрываться от ксеноморфа. Но все закончилось на уровне интересной концепции. Игра перегружена однотипными ситуациями и непростительными недоработками.
Действие Alien: Isolation разворачивается в промежутке между событиями фильмов «Чужой» и «Чужие». После исчезновения коммерческого буксира «Ностромо» прошло пятнадцать лет. Эллен Рипли, погруженная в анабиоз, дрейфует в космосе, найдут ее нескоро. А ее дочь, Аманда Рипли, работает инженером в корпорации «Вейланд-Ютани» и хочет найти хоть какие-нибудь сведения о пропавшей матери.
Девушке сообщают, что был обнаружен «черный ящик» с «Ностромо». Он был доставлен на космическую станцию «Севастополь», куда героиня отправляется в сопровождении нескольких сотрудников компании. При высадке на станцию происходит авария, и Аманда оказывается одна в этом таинственном месте.
Помещения «Севастополя» пусты, на стенах видны странные надписи с угрозами, то тут, то там лежат окровавленные тела людей. Выжившие говорят о каком-то маньяке, который методично расправляется с обитателями станции. Хотя личность убийцы отмечена в названии игры, гнетущая атмосфера места, затерявшегося на окраинах космоса, вкупе с осознанием беззащитности героини производит шокирующее впечатление. Даже вежливых андроидов воспринимаешь как потенциальную угрозу.
Далеко не последнюю роль в создании столь мощного эффекта играет выверенная до мельчайших деталей стилистика ретро-футуризма в духе фильма Ридли Скотта. Интерфейс программ донельзя прост и не отличается скоростной работой, на мониторах заметна характерная рябь. Механизмы и приборы подчеркнуто грубые, управляются при помощи выключателей и кнопок немалых размеров. Не отстает и техническая сторона графики. На стенах пляшут зловещие тени, огромные залы, окутанные полумраком, вызывают восхищение.
Alien: Isolation затягивает внешностью и оригинальной основой. Аманда в состоянии постоять за себя, но прямой конфронтации с врагами ей лучше избегать. Пистолет и прочее вооружение выдают не сразу, патроны на вес золота, да и убить андроида в открытом бою поначалу нереально, не говоря уже о всемогущем ксеноморфе. Девушка прячется в вентиляционных шахтах, крадется под носом у противников и обшаривает ящики в поисках полезных предметов. Последние нужны для создания аптечек, оглушающих или ослепляющих гранат и других обязательных для выживания вещей.
Первые три часа кампании удались, особенно первое знакомство с ксеноморфом. Аккуратно бродишь по локации, постоянно смотришь на датчик движения и боишься малейшего шороха. От чужого можно спрятаться в шкафу или под столом и надеяться, что тварь прекратит поиски Рипли. К слову, при активации датчика движения изображение размывается, а если посмотреть вдаль, держа датчик в руках, то картинка на нем становится неразборчивой. Занятная находка. Увы, восторг со временем проходит.
Ксеноморф — совершенный убийца, способный возникнуть из ниоткуда и отправить жертву на тот свет. Этим он успешно занимается в Alien: Isolation. Но у Аманды не всегда есть возможность убежать или что-то сделать против монстра (не морпех все-таки). Особенно огорчает примитивная планировка многих уровней без многообразия вариантов прохождения. Поэтому неожиданное и непредсказуемое столкновение с чужим чаще всего завершается мучительной и долгой смертью. Поскольку изобретательностью он обделен, проще пропустить сие представление и загрузить последнее сохранение.
С каждым разом это раздражает все сильнее из-за того, что контрольные точки расставлены очень далеко друг от друга. Повторяешь длинный путь, в ходе которого героиню могут убить почти в любое мгновение, погибаешь, и так по кругу пока не доберешься до цели. И не факт, что там есть спасительный терминал для записи прогресса. Приходится помногу раз обшаривать одни и те же закоулки, искать полезные предметы. Причем расположение вещей случайное. В ходе одного забега в ящике могут быть патроны к ружью, а в ходе другого — пустота.
Ксеноморф ведет себя странно. Он то хаотично мечется, то бродит туда-сюда перед шкафчиком, где затаилась Аманда, или деловито прохаживается по коридору и в упор не замечает Рипли. Страха в такой обстановке нет в помине, зато в избытке злости от случайных смертей и пустой траты времени.
От ксеноморфа можно отбиться, в частности, обдав его струей пламени из огнемета. В этих сценах он забывает о своей прыти и медленно идет в сторону Рипли. Может оттолкнуть героиню и с позором убежать. Подобное поведение сморится смешно и противоестественно. Авторы Alien: Isolation не стали утруждать себя прорисовкой ранений на теле монстра, так же как забыли про кислоту в его венах.
Разнообразить игру призваны стычки с людьми и андроидами. В этих моментах тоже сталкиваешься с необъяснимым обнаружением героини и отсутствием разнообразных путей прохождени. От медленных андроидов удается просто убежать, а людей легко убивать из пистолета благодаря их тупому поведению. Но стоит на сцену подняться ксеноморфу, как эти способы перестают работать — монстр мгновенно реагирует на громкие звуки. Как следствие, Аманда вынуждена долго ползать на карачках, методом проб и ошибок искать выход с локации.
На этом строится вся 13-часовая кампания. Создатели растягивают ее банальными способами. Аманду гоняют из одного конца станции в другой. Попутно девушка дергает за рычаги, прорезает панели газовой горелкой, под которыми также скрываются рычаги, и взламывает системы в формате незатейливых мини-игр. Один из излюбленных приемов авторов — расставить на небольшой площади набор устройств и заставить инженера активировать их в определенной последовательности.
Задания не меняются, способы выживания не развиваются, а новые приспособления являются слегка улучшенными версиями старых. Огнестрельное оружие, как и многие бомбы, применяешь исключительно в экстренных ситуациях из-за ограниченного запаса ингредиентов. В результате Alien: Isolation вязнет в болоте самоповторов.
В стремлении растянуть игру авторы доходят до маразма. Вроде бы грамотное лирическое отступление оказывается долгой и утомительной прогулкой по кишкообразному коридору и выискиванию мелочи в просторном зале. Напряженные ситуации сводятся к нажатию кнопок и опостылевшим мини-играм.
Добивает Alien: Isolation сюжет. Он, мягко говоря, с трудом вписывается во вселенную, но это не единственная его проблема. Персонажи скучны, их смерти и переживания не вызывают никаких эмоций. Повествование без затей повторяет некоторые эпизоды из фильма «Чужой» с незначительными отклонениями. Финал предугадать очень легко.
Записки, аудиодневники и остальные источники сведений позволяют узнать предысторию событий. Эта оставляющая не производит сильного впечатления. Сколько уже было этих рассказов о плохой корпорации и попытках спастись.
Помимо злоключений Рипли, авторы добавили в игру режим «Выживание». В нем героиня должна выполнить поставленную задачу и добраться до лифта, скрываясь от ксеноморфа. Чем быстрее она это сделает, тем больше очков ей выдадут. За успешное завершение дополнительных условий (поиск предметов, активация механизмов) девушке выдают дополнительные баллы. Однако тут есть всего одна карта с одним основным и тремя побочными заданиями. Новый контент авторы планируют добавлять в виде платных DLC. Эта добавка, по сути, повторяет надоевшие за кампанию испытания, и ценность ее застыла на нулевой отметке.
Diagnosis
Мало придумать необычную концепцию. Ее нужно грамотно реализовать, чтобы сделать на ее основе долгое и увлекательное приключение. Запала авторов Alien: Isolation хватило только на впечатляющее начало. Потом все скатывается в череду самоповторов. Героиня погибает по независящим от нее причинам, контрольные точки расставлены далеко друг от друга, и приходится заново ползти на карачках, дергать за рычаги, обшаривать ящики и надеяться не умереть на этот раз. Страх исчезает, появляется злость и раздражение от этой, кажется, бесконечной череды проб и ошибок. Отличная графика и выверенный стиль — не более чем красивая приманка для поклонников «Чужих».
Pro:
- Сильное первое впечатление
- Выверенная стилистика ретро-футуризма
- Отличная графика
Contra:
- Героиня зачастую погибает по независящим от нее причинам
- Чужой, андроиды и люди часто ведут себя неадекватно
- Контрольные точки расставлены далеко друг от друга
- Мало обходных путей и вариантов прохождения уровней
- Очень много однотипных и скучных отрезков в кампании
- Посредственный сюжет, плохо вписывающийся в глобальную историю
- Декорации быстро надоедают из-за постоянной беготни взад-вперед
- Бесполезный режим «Выживание»
По игре - достаточно лишь сказать, что из всех игр по вселенной (включая и AvP) на данный момент это наилучшая игра.
Приятель, которому стоит доверять говорит, что первая половина - игра мечты, а потом начинается второй квейк - в плане того, что носишься по извилистым кишкам и с нетерпением ждешь, когда все это кончится. Обзорщики, в общем, пишут о том же.
Ну это ты загнул. Но вторая точно!
О Боже опять....опять игра! Опять надо рецензировать эти осточертевшие игры!
Спецом начал с Ностромо, чтоб по хронологии. [sp]Тупо одна карта, закрыть четыре люка и всё. [/sp]Кстати, всем, кто в розовых очках и кричит, что это "лучшая" игра по вселенной, тоже советовал бы сразу начинать с него, ибо именно тут видна вся непроходимая тупость Чужого, который то прилетает с другого конца карты, то пялится на тебя как баран на новые ворота и бежит в противоположном направлении, а раз вообще бежал в стену.
Что ещё сказать? Чуда не случилось. Великолепная задумка игры в тягучей, безысходной атмосфере первой части была на корню зарезана, как метко выразились в обсуждении Вэйстленда, тупым "бросанием костей". По 20 раз проходить одно и тоже место, причём тут не зависит осторожно, неосторожно, Чужой, один хрен, ведёт себя неадекватно. Разработчики, видимо, руководствовались принципом "от Чужого не скрыться", но сделали это в столь нелепейшей и извращённой форме, что навевает только зевоту. Даже Colonial Marines и то интереснее геймплейно был (уже вижу тонны говна в свой адрес).
Плюс, несомненно, есть. И он - в великолепнейшем дизайне уровней. Это лучший на данный момент интерьер космической станции, что я видел (плюс отличнейшая оптимизация на ПК). Так что я сам нахожу себе фан просто обшаривая все уголки, читая все логи и любуясь на виды космоса из окон. Одна-единственная мысль сверлит мозг: "Жаль, что я не игродел, я бы System Shock 2 на этом движке переделал".
До уровня концепции выживания против чужого в AVP за Марину сабж не дотягивает, хотя эффект хоррора есть, особенно в начале игры....
Там вроде Уивер озвучивала.
С некоторых моментов просто выпал в осадок. Например где нужно идти по прямой кишке в скафандре минут по 10, а потом идти обратно. Просто шагать, зажимая кнопку W.
Бегать по кругу от врагов, поочерёдно активируя механизмы. Господи, я к середине уже ненавидел QTE больше чем коридоры.
Верните мне потраченных 12 часов, лучше бы я на ютубе просмотрел все заставки за полчаса и всё.
Он просто уходит ? Смотрю андроиды тут тоже выдерживают 4 выстрела из дробовика в голову в упор.
Да дробовик есть. Да, если выстрелить по чужому в упор, то он или отталкивает героиню и убегает или просто убегает. Кислота из тела не летит, убить ксеноморфа нельзя.
Просто, одно дело, если б мы играли против полтергейста или там ещё чего-то сверхъестественного - это было-бы простительно. Но чужих то мы знаем отлично и от этого они должны дохнуть ) Спасибо за ответы.
Вы когда в AvP играли? 10 лет назад? Я понимаю, что в юнном школьном возрасте ощущения всегда ярче. Запустите игру сейчас. По сути там тупой шутер с отстрелом быстро бегающих чужих. Единственный эффект, напоминающий, что мы в игре про чужих - это темнота и тепловизор. Какая там нахрен "концепция выживания"?
Игре красная оценка - "разочарование года". Потому что оставшиеся десять часов - лютый геморрой и превращение главного героя игры - Чужого - в нелепого клоуна.
У Monolith вообще выло удивительное "чувство вселенной". За что бы не брались в то время, всё шедевр получался (отдельное спасибо им за Shogo, TRON 2.0 и NOLF 2).
Иногда результат разбора по мелким частям кардинально отличается от результата анализа цельной картины. Ведь игра - это ещё и эмоциональное и визуальное переживание, её нельзя сухо разбирать на технические куски и анализировать их по отдельности. Иногда надо отдаляться и пытаться воспринять всю картину.
Кстати, много игрожуров страдают от этой проблемы. Да и немало игроков.
Впрочем, серия AvP сделана скорее по второму фильму, где Чужих тоже крошили на венигрет и превратили в болванчиков для битья, уже не вызывающих такой ужас, как в первом фильме.
А у DmC оценки юзеров плохие. Это всё они - девочки-фанатки, которые не хотят принимать фактов и судят только по внешнему виду. Ну или те, кто выполз с подвала и последний десяток лет не играл ни в игры, ни фильмов не смотрел.
Игре попросту нечем зацепить, кроме отлично переданного дизайна первого фильма - я после этого недоразумения с удовольствием запустил 2е сюжетное DLC к Инфинит - хоть душу отвёл - действовать надо грамотно, от врагов надо прятаться, по воде и стеклу ходить не надо, дротиков мало, вскрыл хреново замок - на тебе пушку, да и Папочка не дремлет, игра наказывает и вознаграждает за промахи и понимание, умение. Чистый геймплей и гордость за себя от каждого пройденного торезка. А тут... тупоголовый AI, рандом, нерабочая игровая механика, искуственно растянутая сюжетка, притом примитивная, если сравнивать опять с тем же Биошоком, персонажи невыразительные... Это игра только для ярых поклонников фильма, да и те с сюжетом должны быть не согласны...
востину!
Совершенно согласен.
2All
Самый слабый из троицы - морпех, вот уж там страха натерпелся, когда играл!!! Ну реально страшно, поверьте мне.
Lockust, а сколько у тебя ушло времени на прохождение?
У меня ушел 31 час, с изучением мира и у меня не осталось впечатления, что это однообразная, нудная хрень. Как же так?Вот подписываюсь под каждым словом. Точь в точь мое мнение.
В корне не согласен. Во-первых, не трилогия, а уже пенталогия (если считать "Прометей") Чужих не должна рассматриваться "под одну гребенку". Все фильмы разные и, не смотря на общую тематику, различаются по жанрам. Так вот, первый фильм он как раз про выживание. Ничего детективного в нем нет. Детектив - это когда только к развязке понимаешь причины происходящего и лицо, стоящее за ними. В этом фильме мы, практически, с заражения ("вылупления Чужого") понимаем, что дальше героям нужно будет выживать. И до конца не понятно, кто выживет, а кто - нет. Это как раз и есть survival horror.
Игра же выдержана в стилистике именно первого фильма и все детали атмосферы и стилистики интерьеров переданы замечательно. Что сохранений для кого-то мало, так это проблема играющего. Отвыкли от сложностей в прохождении? А я вот вспоминаю второго Хитмана с профессиональным уровнем сложности, где был один сейв на всю миссию. И ничего - играли. Ограниченность сохранений дает не только сложность прохождения, но и дополняет атмосферу самой игры. Не дает расслабляться и погружает, заставляет чувствовать себя Рипли, у которой сохранений точно не было бы. По AI Чужого тоже не очень понимаю претензии. Он ведет себя вполне разумно и постоянно ищет свою жертву.
чтоб быть неоднозначной нужно иметь какие-нибудь фишки - управление, загадки, сюжет, его подача. Просто есть фанаты Чужого и им игра понравилась, а есть игроки и... всё в обзоре.
Фанатьё даже не может описать что же всё таки в этой игре хорошо сделано, отрицает ненужную и нудную беготню, посредственный сюжет и очевидные баги.
Для этого надо было урезать игру вдвое, при этом добавив больше разнообразия. В играх теллтейл не раз говорилось что игровой процесс послан куда подальше, но люди играют, потому что:
- моральный выбор;
- персонажи;
- сюжет.
То есть здесь надо было делать новую игру по сути. Я ещё раз повторюсь - Dreamfall был тоже убит геймплейно - 1 или 2 загадки на всю игру, прятки, подай-принеси, диалоги, убогая боевая система, НО он грамотно это разбавлял и нас постоянно не отпускал сюжет, персонажи, декорации, музыка. Здесь есть только декорации и неработающая игровая механика. Представьте что вы решили верно головоломку, но игра её не принимает, потому что разрабы не справились, никакая логика не помогает, чисто случайно вы находите решение, но впереди ещё куча таких же головоломок.
Боже, как можно быть таким занудой.
Мне нравится размеренно ходить по коридорам, читать логи, заглядывать в каждый уголок, прислушиваться к шагам в хороших наушниках, осторожно продвигаться корридорами, следя за радаром, прятаться от Чужого в шкафчиках и задерживать дыхание, внезапно умирать, пропустив его приближение, заманивать его, чтоб он расправился с противниками-людьми. Мне всё это доставляет, я впервые ощутил себя в первом (и ещё немного третьем) фильме, поклонником которого я являюсь. И, судя по позитивным отзывам большинства, не только мне.
Я не понимаю, какие "законы игровой механики", известные лишь тебе, эта игра нарушила.
И да, мне ещё очень понравилась Outlast, с которой Alien: Isolation практически сёстры по "игровой механике".
За сложностями явно не к этой игре, она просто и примитивна, просто раздражает неуправляемым рандомом. Сложность - это то, что ты можешь преодолеть, а это русская рулетка, игра на удачу. Ну разумно, так разумно ведут себя враги, то в упор не видят, то на спине глаза отращивают внезапно.
Как по мне, в обзоре как будто пытаются искать недостатки, если вам в свое время понравился фильм Чужой, игра вас не разочарует. Но это не значит что в игре нет проблем, например когда пытаешься лезть в вентиляцию, нужно на нее смотреть строго под определенным углом, и нажимать кнопку, иначе никак, зачем такие условности.
Отредактировал настройки, тени теперь выглядят превосходно!
Максимально возможное качество без ручной настройки.
После ручной настройки.
• Стилистика и атмосфера оригинального фильма "Чужой"
• Великолепная графика, модели, свет, эффекты
• Отличная анимация оружия и камеры
• Великолепные звук и музыка
• Хорошая оптимизация PC версии
• Интересный сюжет, от начала до конца
Contra:
• Местами кукольная лицевая анимация
Не скажу про игру (и про последний ваш подкаст - пока не успел посмотреть/послушать), но вот по фильму отвечу. Да, сравнить с "десятью нигретятами" можно, наверное, но только до определенного момента - тут выжившие довольно быстро понимают что представляет из себя противник, и для них он предстает именно неуязвимым, т. к. способа уничтожить у них нет - даже пламя лишь отпугивает его. Скрытым маньяком по типу нигретят тут скорее выступает андроид, хоть де-факто он не убийца.
Это во втором фильме чужой стал уязвимым, думаю, если бы у героев первого фильма был бы пистолет или дробовик, чужой оказался бы неуязвим для них (возможно раны он бы получал, но легие) - обратное попросту противоречило самому духу фильма (конечно, в этом случае было бы сложнее развивать вселенную так, как ее развивали).
Я могу понять почему в игре поступили так же (они же хотели соответствовать духу первого фильма), хотя не вполне понимаю, почему они не могли исключить ситуацию взамодействия чужого с огнестрельным оружием или найти объяснение этой неуязвимости (судя по обзору и комментариям). Я бы на месте создателей игры показывл, что чужой получает раны, но при этом не бежит а яростно атакует, чтобы попытка применить огнестрел против него всегда вызывала смерть, так чтобы у игроков (с учатом отсутствия тяжолого вооружения) быстро отпало бы желание стрелять по нему - это не противоречило бы и второму фильму, где раны не мешали пытаться уничтожить стрелявших. Т.е. Для отпугивания чужого остался бы лишь огонь, как и в первом фильме. Сам я когда доберусь до игры огнестрелом не буду пользоваться против чужого из прниципа - раз у создателей не плоучилось в этом сохранить атмосферу, придется это сделать играющему.
Не тот случай. Троллинг на Метакритике - это когда хорошую игру загоняют в минуса. Тут же - прямо противоположный случай. Ты хочешь сказать, что высокие оценки игроков - это тролли постарались? :D
Ну вообще, я это отвечал юзеру Detech, который заявил, что "До уровня концепции выживания против чужого в AVP за Марину сабж не дотягивает".
Про жанр же очень хорошо написал ниже K.o.n.v.e.r.t., мне к его словам нечего добавить.
Если смотреть на Alien Isolation по частям, то "фу, тупой АИ!", "фу, не понравилась механика", "фу, непредсказуемый стелс", "фу, примитивный крафтинг". А в целом - "атмосферное, эмоциональное и зрелищное приключение".
Хорошо, возьмём как пример другую игру, которая всем очень понравилась - Metro: Last Light.
Вопрос твоими же словами - "кроме внешних красот можешь выделить какие-нибудь бесспорно положительно выделяющиеся элементы"?
Ну вот! Почему тогда игру все приняли с такой безусловной любовью, и таких срачей, как с Alien: Isolation, не было? :) Или Metro: Last Light - тоже плохая игра?
за одну только эту фразу можно сразу пять плюсов поставить, жаль у меня только один)
o'rly?
Героиня зачастую погибает по независящим от неё причинам - минус за сложность игры? Хм, неплохо. Но погибаешь только из-за собственной неосторожности, Чужого всегда можно отвлечь, тем же фаером.
Чужой, андроиды и люди часто ведут себя неадекватно - Андроиды ведут себя вполне адекватно и даже агрессивно, хорошо вас видят, про людей согласен, но такое не всегда бывает.
Контрольные точки расставлены далеко друг от друга - контрольные точки расставлены отлично, иногда их даже больше чем нужно, хотя если вас убивают каждую минуту, но не удивительно.
Мало обходных путей и вариантов прохождения уровней - что? В игре куча различных путей! Надо просто быть немного внимательнее.
Очень много однотипных и скучных отрезков в кампании - в присутствии Чужого мне было совсем не скучно.
Посредственный сюжет, плохо вписывающийся в глобальную историю - не правда ваша.
Декорации быстро надоедают из-за постоянной беготни взад-вперёд - да, беготни хватает, но декорации выполнены настолько круто, с таким вниманием, что за всю игру у меня не возникло такого чувства.
Бесполезный режим «Выживание» - годный режим, минус лишь в том что всего одна карта, надеюсь добавят еще.
Для меня эта игра стала лучшей по вселенной Чужих, отличная выдержанная атмосфера, великолепный дизайн, шикарные звуки и музыка. Игра просто подарок для фанатов.
Не понимаю зачем сравнивать игру с AvP? Разные игры про разное! Тоже самое что сравнивать Чужой Ридли Скотта и другие части, нет они не плохие, но это разные фильмы.
Улучшение графики на PC!
попробуй, как минимум пара часов прогулки по виртуальному миру первого фильма обеспечено, а дальше каждый сам решит.
не то, чтобы мнения разделились, просто некоторые не могут принять факты, потому что им понравился антураж и возможно сюжет с музыкалтным сопровождением и они на основе этого доказывают что игра хорошая. Мне, например, до одури нравится Дримфолл, я субъективно считая его одной из лучших игр ever, но я признаю что геймплей там аховый, при том что он на голову выше здешнего, зато приятная графика, отличная музыка, прекрасные персонажи и сюжет, ради которого "ну ещё чуть-чуть и спать" и не замечаешь время. Здесь же люди пытаются себя убедить что игра хорошая, а всё что не баг, то фича.
Насчет Дримфолл, смотря как на него смотреть. С точки зрения: путешествие - отличная игра с небольшими минусами (в виде тупого ИИ и отвратительной боевки), но эти минуса занимают лишь малую часть игры и не касаются главного в игре.
Теперь насчет Alien: Isolation (сам я в нее еще не играл), но исходя из отзывов, можно сделать вывод, что ситуация схожа с Дримфол и похожими играми (к примеру Resident evil 1.2.3, Silent hill), где главное это атмосфера и сюжет, а геймплей в стиле "квеста".
Так вот:
1. Насчет обзора, очень часто мое мнение расходится с здешними обзорами :), так что полагаться на него не хочу.
2. А вот по отзывам сложилось следующее впечатление:
Что все недовольные хотели увидеть здесь "шутерок", но забыли "куда пришли"...
Довольные наоборот, знали "куда пришли" и как в это играть...
PS. Насчет хотьбы по одним и тем же локациям, возвращаясь к таким играм как Resident Evil и т.п. - это никогда им не мешало...
ЩИТО???? За такие условности раньше подсвешниками по морде бивали :(
на одних отложенных кирпичах геймплей не построишь
Alien: Isolation - Чужой, длинный, необрезанный.
Абсолютно согласен.
"Минус", который вынесли аж на первое место - "Героиня зачастую погибает по независящим от нее причинам" - на самом деле либо притянут за уши, либо результат непрофессионализма автора.
В игре нет непредсказуемых и внезапных смертей. Они все - результат ошибки и невнимательности игрока. Другой вопрос - легко допустить ошибку, но это даже хорошо, так как создаёт челендж и нервное напряжение. Всё-таки от Чужого прячемся, а не от тупого рыцаря со стрелой в колене.
Я вам больше скажу - если вы в реальной жизни окажетесь на станции, по которой бродит злой инопланетянин, то всё примерно так и будет.
[sp][off]По поводу геймплея в адвенчурках/квестах поговорим как-нибудь потом, потому что он должен быть в любом случае. Иначе - проще сделать интерактивное кино типа Заговора Падших Ангелов или Хэви Рэйна. И для этой игры второй вариант был бы предпочтительней... Поиграй - только не сильно расстраивайся не найдя здесь adventure/quest. Я как раз ждал от игры грамотных пряток, сооружение каких-то ловушек, приборов, приспособ, потом понял что ошибся и просто попробовал играть в игру с приятной атмосферой... плюнул и пересмотрел первые два фильма, впереди последующие и наконец-то доберусь до Прометея. В игре есть дух вселенной, если он вас увлечёт - то вы сможете получить удовольствие от игры. Собственно об этом речь в первом камментарии к статье. А статья - профессиональное мнение об игре, возможно излишне сухое. Эмоцианальное можно будет увидеть на Форбидден Сирен или, скорее, на тематических сайтах по вселенной Чужих.
Хвалить игру в целом сложно, представьте атмосфернейший первый Биошок, но с упрощённым сценарием, без плазмидов, с упрощённым взломом, прятки от Больших Папочек в комплекте, плюс небольшой крафтинг и возможность убивать сплайсеров с облегчённым дизайном уровней. Выстрелила бы такая игра по новой интеллектуальной собственности?[/off][/sp]
но есть два лагеря:
1) эмоционально хлипкие люди, у которых от умиления слеза наворачивается
2) прожженые геймеры, ментальная хащита которых воспринимает с кислой улыбкой потуги аи и бердан не убивающий никого
вот прямо четкая такая граница
С обзором не согласен. Отличная игра, в напряжении держит до конца. Сначала о минусах. Согласен с тем, что есть многовато повторных прохождений локаций, но если не пытаться осилить игру за один присест, то это не напрягает. Возможно, еще из-за того, что каждый раз приходится проходить по-разному из-за противников.
Еще отмечу несколько коряво пришитый сюжет к оригинальной серии фильмов. Основная претензия одна - откуда взялся черный ящик. Еще до выхода игры считал, что задействование Аманды - это чуть ли не святотатство, но по мере игры как-то об этом не особо задумываешься. В итоге, если рассматривать сюжет как самостоятельную историю во вселенной чужих, то вполне нормально.
Третий минус - баги. Может, я такой невезучий, но частенько встречал висящие в воздухе предметы или видел, как предметы падают сквозь ящики или столы. Ну и эпичный баг с закрытыми дверями на мостик в самом начале игры.
Ну и концовка все-таки немного подкачала. С учетом того, что ГГ - самый невезучий человек в мире (всегда, где что-то могло пойти не так, что-то идет не так), итоговый showdown вполне ожидаем.
Теперь о плюсах. Случайных смертей в игре нет. За все мое прохождение был, пожалуй, один момент, когда чужой выпрыгнул из вентиляции прямо передо мной, и я не успел окатить его из огнемета. Но при этом чужого всегда слышно, когда он ползает по вентиляции рядом, а иногда даже видно, что он сидит над люком. Я тогда просто не обратил на это внимания. Игра - отличный стелс. На обнаружаемость влияет всё - звуки, освещение и, конечно, линия прямой видимости. При этом нет волшебных индикаторов или звуков, которые тебе скажут, что ты типа не заметный, и прочей лажи.
Контрольные точки расставлены не далеко, и на одной контрольной точке можно сохраняться по-многу раз. Просто между сохранениями должно либо что-то произойти, либо должно пройти некоторое время (в районе минуты). В этом плане в игре отлично выверен баланс между напряжением и сохранениями в любой момент. Тактика save/load не катит, но всегда есть возможность обшарить всё поблизости, и потом сохраниться.
Вообще, игра отлично умеет нагнетать напряжение. Тому способствует отличное графическое, звуковое и музыкальное исполнение (последние два пункта, кстати, большая редкость в современных играх - тех, в которые я играл, во всяком случае). Музыкальный ряд вообще особо порадовал - эдакая смесь стилистики первого фильма и немного от второго и третьего. Вместе с тем есть моменты, когда "отпускает", и даже есть время для исследования. Особо порадовал отрезок с исследованием инопланетного корабля и выход в открытый космос. Есть время расслабиться и полюбоваться видом или узнать что-то новое из знакомой вселенной.
В общем, эта игра - не AvP и не Dishonored, которые можно пройти всех выкосив. Игра для тех, кто любит хороший стелс и кто любит вселенную чужих. Игру надо проходить неспеша, наслаждаясь атмосферой.
быдло, густо населяющее онлайн колды, профильные сайты не посещает, а играет под пивас с братьями по разуму.