Alien: Isolation: чужой, чужие и чужая

Создатели подошли к вселенной «Чужих» с неожиданной стороны: сделали героиней хрупкую девушку, поместили ее на космическую станцию и заставили скрываться от ксеноморфа. Но все закончилось на уровне интересной концепции.

Создатели Alien: Isolation подошли к вселенной «Чужих» с неожиданной стороны: сделали героиней хрупкую девушку, поместили ее на космическую станцию  и заставили скрываться от ксеноморфа. Но все закончилось на уровне интересной концепции. Игра перегружена однотипными ситуациями и непростительными недоработками.

Действие Alien: Isolation разворачивается в промежутке между событиями фильмов «Чужой» и «Чужие». После исчезновения коммерческого буксира «Ностромо» прошло пятнадцать лет. Эллен Рипли, погруженная в анабиоз, дрейфует в космосе, найдут ее нескоро. А ее дочь, Аманда Рипли, работает инженером в корпорации «Вейланд-Ютани» и хочет найти хоть какие-нибудь сведения о пропавшей матери.

Девушке сообщают, что был обнаружен «черный ящик» с «Ностромо». Он был доставлен на космическую станцию «Севастополь», куда героиня отправляется в сопровождении нескольких сотрудников компании. При высадке на станцию происходит авария, и Аманда оказывается одна в этом таинственном месте.

Помещения «Севастополя» пусты, на стенах видны странные надписи с угрозами, то тут, то там лежат окровавленные тела людей. Выжившие говорят о каком-то маньяке, который методично расправляется с обитателями станции. Хотя личность убийцы отмечена в названии игры, гнетущая атмосфера места, затерявшегося на окраинах космоса, вкупе с осознанием беззащитности героини производит шокирующее впечатление. Даже вежливых андроидов воспринимаешь как потенциальную угрозу.

Далеко не последнюю роль в создании столь мощного эффекта играет выверенная до мельчайших деталей стилистика ретро-футуризма в духе фильма Ридли Скотта. Интерфейс программ донельзя прост и не отличается скоростной работой, на мониторах заметна характерная рябь. Механизмы и приборы подчеркнуто грубые, управляются при помощи выключателей и кнопок немалых размеров. Не отстает и техническая сторона графики. На стенах пляшут зловещие тени, огромные залы, окутанные полумраком, вызывают восхищение.

Alien: Isolation затягивает внешностью и оригинальной основой. Аманда в состоянии постоять за себя, но прямой конфронтации с врагами ей лучше избегать. Пистолет и прочее вооружение выдают не сразу, патроны на вес золота, да и убить андроида в открытом бою поначалу нереально, не говоря уже о всемогущем ксеноморфе. Девушка прячется в вентиляционных шахтах, крадется под носом у противников и обшаривает ящики в поисках полезных предметов. Последние нужны для создания аптечек, оглушающих или ослепляющих гранат и других обязательных для выживания вещей.

Первые три часа кампании удались, особенно первое знакомство с ксеноморфом. Аккуратно бродишь по локации, постоянно смотришь на датчик движения и боишься малейшего шороха. От чужого можно спрятаться в шкафу или под столом и надеяться, что тварь прекратит поиски Рипли. К слову, при активации датчика движения изображение размывается, а если посмотреть вдаль, держа датчик в руках, то картинка на нем становится неразборчивой. Занятная находка. Увы, восторг со временем проходит.

Ксеноморф — совершенный убийца, способный возникнуть из ниоткуда и отправить жертву на тот свет. Этим он успешно занимается в Alien: Isolation. Но у Аманды не всегда есть возможность убежать или что-то сделать против монстра (не морпех все-таки). Особенно огорчает примитивная планировка многих уровней без многообразия вариантов прохождения. Поэтому неожиданное и непредсказуемое столкновение с чужим чаще всего завершается мучительной и долгой смертью. Поскольку изобретательностью он обделен, проще пропустить сие представление и загрузить последнее сохранение.

С каждым разом это раздражает все сильнее из-за того, что контрольные точки расставлены очень далеко друг от друга. Повторяешь длинный путь, в ходе которого героиню могут убить почти в любое мгновение, погибаешь, и так по кругу пока не доберешься до цели. И не факт, что там есть спасительный терминал для записи прогресса. Приходится помногу раз обшаривать одни и те же закоулки, искать полезные предметы. Причем расположение вещей случайное. В ходе одного забега в ящике могут быть патроны к ружью, а в ходе другого — пустота.

Ксеноморф ведет себя странно. Он то хаотично мечется, то бродит туда-сюда перед шкафчиком, где затаилась Аманда, или деловито прохаживается по коридору и в упор не замечает Рипли. Страха в такой обстановке нет в помине, зато в избытке злости от случайных смертей и пустой траты времени.

От ксеноморфа можно отбиться, в частности, обдав его струей пламени из огнемета. В этих сценах он забывает о своей прыти и медленно идет в сторону Рипли. Может оттолкнуть героиню и с позором убежать. Подобное поведение сморится смешно и противоестественно. Авторы Alien: Isolation не стали утруждать себя прорисовкой ранений на теле монстра, так же как забыли про кислоту в его венах.

Разнообразить игру призваны стычки с людьми и андроидами. В этих моментах тоже сталкиваешься с необъяснимым обнаружением героини и отсутствием разнообразных путей прохождени. От медленных андроидов удается просто убежать, а людей легко убивать из пистолета благодаря их тупому поведению. Но стоит на сцену подняться ксеноморфу, как эти способы перестают работать — монстр мгновенно реагирует на громкие звуки. Как следствие, Аманда вынуждена долго ползать на карачках, методом проб и ошибок искать выход с локации.

На этом строится вся 13-часовая кампания. Создатели растягивают ее банальными способами. Аманду гоняют из одного конца станции в другой. Попутно девушка дергает за рычаги, прорезает панели газовой горелкой, под которыми также скрываются рычаги, и взламывает системы в формате незатейливых мини-игр. Один из излюбленных приемов авторов — расставить на небольшой площади набор устройств и заставить инженера активировать их в определенной последовательности.

Задания не меняются, способы выживания не развиваются, а новые приспособления являются слегка улучшенными версиями старых. Огнестрельное оружие, как и многие бомбы, применяешь исключительно в экстренных ситуациях из-за ограниченного запаса ингредиентов. В результате Alien: Isolation вязнет в болоте самоповторов. 

В стремлении растянуть игру авторы доходят до маразма. Вроде бы грамотное лирическое отступление оказывается долгой и утомительной прогулкой по кишкообразному коридору и выискиванию мелочи в просторном зале. Напряженные ситуации сводятся к нажатию кнопок и опостылевшим мини-играм.

Добивает Alien: Isolation сюжет. Он, мягко говоря, с трудом вписывается во вселенную, но это не единственная его проблема. Персонажи скучны, их смерти и переживания не вызывают никаких эмоций. Повествование без затей повторяет некоторые эпизоды из фильма «Чужой» с незначительными отклонениями. Финал предугадать очень легко. 

Записки, аудиодневники и остальные источники сведений позволяют узнать предысторию событий. Эта оставляющая не производит сильного впечатления. Сколько уже было этих рассказов о плохой корпорации и попытках спастись.

Помимо злоключений Рипли, авторы добавили в игру режим «Выживание». В нем героиня должна выполнить поставленную задачу и добраться до лифта, скрываясь от ксеноморфа. Чем быстрее она это сделает, тем больше очков ей выдадут. За успешное завершение дополнительных условий (поиск предметов, активация механизмов) девушке выдают дополнительные баллы. Однако тут есть всего одна карта с одним основным и тремя побочными заданиями. Новый контент авторы планируют добавлять в виде платных DLC. Эта добавка, по сути, повторяет надоевшие за кампанию испытания, и ценность ее застыла на нулевой отметке.

Diagnosis

Мало придумать необычную концепцию. Ее нужно грамотно реализовать, чтобы сделать на ее основе долгое и увлекательное приключение. Запала авторов Alien: Isolation хватило только на впечатляющее начало. Потом все скатывается в череду самоповторов. Героиня погибает по независящим от нее причинам, контрольные точки расставлены далеко друг от друга, и приходится заново ползти на карачках, дергать за рычаги, обшаривать ящики и надеяться не умереть на этот раз. Страх исчезает, появляется злость и раздражение от этой, кажется, бесконечной череды проб и ошибок. Отличная графика и выверенный стиль — не более чем красивая приманка для поклонников «Чужих».

Pro:

  • Сильное первое впечатление
  • Выверенная стилистика ретро-футуризма
  • Отличная графика

Contra:

  • Героиня зачастую погибает по независящим от нее причинам
  • Чужой, андроиды и люди часто ведут себя неадекватно
  • Контрольные точки расставлены далеко друг от друга
  • Мало обходных путей и вариантов прохождения уровней
  • Очень много однотипных и скучных отрезков в кампании
  • Посредственный сюжет, плохо вписывающийся в глобальную историю
  • Декорации быстро надоедают из-за постоянной беготни взад-вперед
  • Бесполезный режим «Выживание»

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?