Middle-earth: Shadow of Mordor: мордорский рейнджер
Авторы мастерски смешали знакомые по другим играм составляющие, соорудили нескучные здания в кампании и многоступенчатую систему развития с ощутимыми наградами. Кроме того, они позволили окунуться в неуютную атмосферу Мордора и лицом к лицу столкнуться с его уродливыми обитателями.

Боевик Middle-earth: Shadow of Mordor мог бы стать превосходным приключением. Авторы удачно скрестили наработки серий Assassin’s Creed и Batman Arkham и добавили отличную систему развития. Но основополагающая идея с возможностью встревать в конфликты приспешников Саурона красиво выглядит только на бумаге, а в реальности все сводится к однотипным заданиям с вероятностью столкнуться с армией врагов без шансов на победу.
До начала «Войны Кольца» пресловутые «Черные врата» охраняли рейнджеры Гондора. Одним из них был Талион, проживавший в гарнизоне вместе с женой и сыном. Однажды ночью уруки атаковали людей и вырезали всех. Но герой воскрес из мертвых. Плюс, в нем поселился страдающий амнезией дух эльфа. Талион хочет отомстить злодеям, а его новый союзник не возражает.
Сюжет состоит из двух неравнозначных частей. История Талиона — заурядный рассказ про месть с хрестоматийными злыднями, которые не утруждают себя появлениями на экране вплоть до финала. Некоторые персонажи существуют лишь с целью обучить героя новым навыкам, плохо пошутить или с грустью поведать о своей семейной трагедии. Зато прошлое призрака хранит немало открытий об эпохальных событиях. Этот персонаж, лишенный сострадания, вызывает куда больше эмоций, чем печальный рейнджер.
Источники вдохновения авторов угадываются с первых минут. Движения Талиона, его умение быстро карабкаться по стенам и постройкам, бесшумно убивать врагов и пикировать с высоты на головы патрульных выдают в нем верного последователя ордена ассасинов. Сохранилась и активация вышек для отображения на карте важных объектов. В ходе сражений с уруками рейнджер превращается в фэнтезийную версию Бэтмена аркхемского. Он грациозно прыгает от одного врага к другому, избивает их, перехватывает удары и уклоняется от атак.
Такое сочетание прямых заимствований, приправленное жестокими добиваниями с отрезанием голов и обильным кровопусканием, смотрится свежо. Создатели не стали мудрить и грамотно воспользовались чужими идеями.
Зато система «Немезис» выделяет Shadow of Mordor на фоне остальных проектов. Талион свободно перемещается по небольшому миру, разыскивает уруков-капитанов и устраняет их. Позже рейнджер охотится на вождей армии Саурона. Личность капитана или вождя нужно сначала узнать, схватив информатора и проникнув в его сознание. Потом герой ищет цель в указанной области при помощи призрачного зрения. Высокопоставленные уруки появляются в случайных местах, что придает происходящему элемент неожиданности. Прежде чем нападать на вождя, следует расправиться с его телохранителями.
У каждого капитана и вождя есть свои сильные и слабые стороны. Кто-то боится огня и уязвим для ударов исподтишка, а кто-то практически непобедим в ближнем бою, но впадает в панику при виде монстров. Возможность ослабить урука или убить его одним определенным ударом облегчает жизнь рейнджеру.
Капитаны уруков не ладят между собой. Талион встревает в их конфликты или ритуалы. Эти моменты меняют условия поединков. На место павших бойцов приходят новые, за убийство рейнджера или другие, невидимые нам, поступки уруки получают новые звания и становятся сильнее. При следующей встрече они припоминают рейнджеру исход их прошлого конфликта, будь то гибель Талиона или позорное бегство приспешника Саурона с поля боя.
Однако уже к финалу первой половины кампании, когда Талион должен отправить на тот свет несколько вождей, проявляются раздражающие недостатки этой идеи. Да, условия стычек изменяются, но незначительно, и перемены чаще всего касаются места действия. В большинстве случаев все сводится к следующей последовательности: найти сведения о важном уруке — обнаружить его — убить злодея. На место приключения приходит рутина бытия ассасина в декорациях Мордора.
Хаотичное расположение капитанов и вождей приводит к тому, что на крохотном пятачке собирается целый отряд могучих уруков при поддержке почти сотни рядовых врагов. Последние имеют привычку появляться из воздуха и тут же вступать в бой. Просчитать подобное нельзя и приходится либо убегать, либо искать дыры в механике и уводить настойчивого командира подальше от группы поддержки, а это не самое веселое занятие.
Боевая система тоже накладывает негативный отпечаток. Тут нет различных стилей ведения боя, многообразия вооружения или хитроумных приспособлений, а драться заставляют много и часто. Молотить уруков на протяжении десятка часов, пускай и с красивыми казнями, надоедает.
В этой связи странно выглядит то, что создатели представляют самое интересное умение Талиона лишь во второй половине приключения. Только тогда герой учится превращать рядовых уруков, капитанов и вождей в своих верных слуг. Он берет под контроль телохранителей и приказывает им атаковать командира. Талион продвигает по карьерной лестнице своих подчиненных и помогает им стать влиятельными лицами в армии Саурона. Это оживляет игру и открывает перед рейнджером новые возможности.
Эффект от обладания новым умением недолговечен. В любом случае все сводится к повторению знакомых действий с обязательной стычкой с выносливым противником в финальной стадии. Однообразие утомляет, а продвижение своего урука по карьерной лестнице практически бессмысленно — куда проще сразу подавить волю телохранителя или вожака. Поэтому система «Немезис» является скорее хорошим способом для самостоятельного развлечения, нежели источником увлекательных испытаний.
Неоспоримая польза от вмешательства в разборки уруков, убийств капитанов и вождей — очки силы, выдаваемые Талиону. Они нужны для получения доступа к новым способностям. Поскольку рейнджеру часто противостоит орда недругов, большинство навыков бесполезно, будь то возможность добить врага одним ударом, оглушить его или быстро убежать. За специальный ресурс протагонист увеличивает запас здоровья, призрачных стрел, а также количество рун, вставляемых в меч, лук или кинжал. Руны выпадают из поверженных капитанов и вождей и даруют своему владельцу разнообразные бонусы.
Сюжетные миссии небезуспешно разбавляют охоту на уруков. Герой тихо крадется по крепости и бесшумно убивает лучников, попадает в пещеру и выживает в окружении гулей, пытается сбежать от превосходящих сил противника или обучается езде верхом на чудовище. Иногда Талион вынужден уложиться в отведенное время, защищать важный объект или убить огромную тварь. Лишь финал похождения рейнджера разочаровывает чередой унылых и несложных сражений.
При желании можно принять участие в испытаниях на умение работать скрытно, орудовать луком или убивать уруков мечом, а заодно спасти местных невольников, «отыскать» обозначенные на карте артефакты и древние надписи. Эта деятельность сулит не только опыт, но и улучшенное вооружение вкупе с интересными историями о жителях Средиземья. Сторонних поручений немного, выдающимися идеями они не блещут, но ценные призы заставляют отвлекаться на них.
Создателям удалось передать дух Мордора, причем не в последнюю очередь за счет арт-дизайна. Талион изучает полуразрушенные замки и крепости, неказистые постройки уруков. Кругом грязь, кровь, все говорит о грядущей войне. В другой области природу еще не уничтожили до конца, но неприятные следы пребывания сил тьмы видны и там. Однако мир невелик, так что удовольствие от лицезрения мрачных декораций со временем проходит.
Зато на врагов и их лидеров авторы проработали до мельчайших деталей, сделали этих зубастых воинов непохожими друг на друга: каждый уродлив по-своему.
В РС-версии можно выставить текстуры ультракачества, но для этого требуется видеокарта с 6 ГБ видеопамяти. Правда, сколько-нибудь значимых улучшений по сравнению с «высокими» настройками данная особенность не предлагает.
Diagnosis
Авторы мастерски смешали знакомые по другим играм составляющие, соорудили нескучные здания в кампании и многоступенчатую систему развития с ощутимыми наградами. Кроме того, они позволили окунуться в неуютную атмосферу Мордора и лицом к лицу столкнуться с его уродливыми обитателями. Проекту не хватает упорядоченности в ключевой составляющей — системе «Немезис». Охота на высокопоставленных уруков то превращается в рутину с повторением одних и тех же действий, то заканчивается нудным боем с толпой противников. Shadow of Mordor в состоянии увлечь тех, кто спокойно относится к самостоятельному поиску развлечений. Любителям же грамотно выстроенных испытаний и интересных сюжетов тут делать нечего.
Pro:
- Интригующая история эльфа-призрака
- Хорошее сочетание идей сериалов Assassin’s Creed и Batman Arkham
- Занятная система «Немезис»
- Постоянно чередования ситуаций в кампании (за пределами поиска и убийства вождей)
- Толковая система развития с ощутимыми бонусами
- Скрупулезный дизайн локаций
- Великолепно проработанный внешний вид врагов
Contra:
- Поиск и устранение (подчинение) влиятельных уруков оборачивается повторением одних и тех же действий
- Случайное расположение сильных врагов приводит к раздражающим ситуациям
- Самые лучшие умения (в том числе контроль разума) выдают лишь во второй половине приключения
- Неудачный финал кампании
- Декорации со временем приедаются
С остальным согласен.
Наверное, имеется ввиду различные комба, с разными видами оружия, например X-X-B-Y меч-меч-топор-кинжал.
[sp]Я вот так и не понял откуда Голум знает Келебримбора, если тот умер еще до того как Голум вообще стал таковым[/sp]
Вероятно кольцо рассказало ему
[sp]Это тоже вымысел) Не мог он его знать. Несчастную макаку пихают всюду - прямо как визитная карточка вселенной Толкина)))[/sp]
Насколько я знаю, у Ворнеров права только на ту часть истории, которая непосредственно связана с "Войной кольца" и трилогией. То есть сделать что-то вроде "Рыцарей старого Гондора" они не могут. А очень хотелось бы.
Это печально.. У Пети Джексона, если правильно помню, тоже прав нет. Так что не видать нам пока экранизаций и игорей по первым двум эпохам(
Плюсую, друже. Меня всегда удивлял тот факт что игры по Толкину фокусируются исключительно на Войне Кольца и/или событиях Хоббита.
UPD: если дела и правда обстоят как описал товарищ выше, это очень печально...
Война кольца и хоббит просто самые популярные.
Ну, за взаисопонимание!)[/off] Вселенная интересная, толком не освоенная. При желании можно сделать проект уровня КОТОР, а то и лучше.
[sp]
Про кузнеца я уже был в курсе, и без того прикинув причинное место к носу, тайна игры, ради которой бы было интересно играть была разгадана.
Раз пошла такая пьнка - насколько помню Чертоги Мандоса местечко типа древнегреческого Аида, то есть по сути душу оттуда можно и вывести, но я не припоминаю такого у Толкиена. Тем более без согласия самого Намо и без его ведома - явно никак, то есть тут всё не так просто выходит? Раз Келебримбора послали зачем-то в тело человека (что опять же странно, хотя...) перед Войной Кольца да прямиком в Мордор.[/sp]
[sp]В тело его отправил Саурон (ну то есть по его приказу), чтобы возродить самого Саурона. В начале игры же проводят типа обряда перед убийством Талиона и он оказывается в "мире теней" вместе с Келебримбором. Я так понял выбрали Талиона из-за того что у него есть жена и сын, поэтому и убили его и семью точно так же как когда-то Саурон убил Келебримбора. Это их объединило и бла-бла-бла.[/sp]
[sp]Я ролики скипнул, посмотрел боёвку и встретился с некоторыми проблемами драйвера.
Я пока что соображаю может ли Саурон иметь власть над душами эльфов, с другой стороны - логично, он его пытал до смерти, он один из Валар. Даже если это не совсем канонично, лично я могу это принять, это похоже на правду и вписывается во вселенную. Ладно - посмотрю сам ролик.[/sp]
[sp]Если б имел, то не продул бы войну. У него власть над душами тех, кто носил кольца власти и только.[/sp]
Во всяком случае если вам понравилась она в ассассине или бэтмене, то тут даже больше понравится.
Понравилось, что одну и ту же зачистку территории можно выполнить кучей способов:
- хотите, влетаете на лихом коне-груаге (4 скрин сверху) орудуя мечом и луком, а потом, когда зверушку таки замочат, и просто на своих двоих - и строите из себя конана-варвара.
- хотите, по тихому уничтожая стрелами зазевавшихся дозорных, подманивая к кустам и обрывам недалёких гоблинов дарите им быструю смерть от острого кинжала.
- хотите, отравляете бочки с грогом и тогда сами орки передерутся.
- хотите, натравить обычное зверьё на орков? Никто не мешает, наоборот, вот вам кусок мяса, которое так любят груаги, достаточно скинуть его на головы супостатам.
и т.д.
И вроде же действительно 85 из 100, как пишут журналисты, но нет: Главная contra для меня: система респауна врагов - она неадекватная совсем, особенно для игры в которой стелс большая часть игры. Второй главный минус описан в статье никакого баланса в расстановке ключевых уруков. Их может быть и три в одном месте, а если начат драться то может быть ещё парочка прибежит (или что хуже респаунится).
Ну а система Немезис тоже странная: если вы убиваете Урука - то это ещё нифига не значит, что вы его убиваете. :) Только убийство с отсечением головы гарантирует, что урук убит. А с учётом того, что такое убийство всего лишь вариант добивания, который вы никак не контролируете, гарантировано убить конкретного главаря не получается. Но это уже не минус, а так придирка.
Лично я бы поставил 70 из 100.
Жду вторую часть с правленым балансом, мир понравился.
з.ы. я ещё только первую половину зачистил под ноль. растягиваю.
Респаун орков в битве с капитанами действительно раздражает, если за пару минут его не грохнуть то все превратится в кучу малу, только уводить подальше и то гарантии нет.
Еще дизайн локаций довольно однообразный, понимаю, что издержки серии, но все же.
В итоге на второй карте все вожди мои, капитанов живых 3 штуки и все мои. Потом вспомнил про первую карту, а там убивший меня простой орк уже вождем стал)) И опять с новыми силами всех клеймить. В общем все круто, 85/100 самая нормальная оценка
Ну и конечно будем надеяться что это не конец. Вот только следующую игру хотелось бы где нибудь во второй или первой эпохе. Даёшь Дагор Браголлах !
Сапковский сказал, что игра ведьмак говно. Смысл их слушать то?
да вот же ж. просто теперь интересно, если бы он игрой руководил, а не создатель убисофтовской End War)
Вполне себе запустилась игра с ультратекстурами на 780 Ti (3Гб).
Вот статья про это
http://shazoo.ru/2014/09/29/25002/chto-zhe-oznachayut-6-gigabajt-videopamyati-dlya-middle-earth-shadow-of-mordor
Кроме того, бенчмарк показывает средний fps - 60 в 3D Vision режиме. Правда рейтинг - не рекомендовано и 3D нужно править фиксом. Но опасения, что будет "тормозить", не подтвердились.
Вообще, Middle-earth: Shadow of Mordor удивительный продукт и четкий пример движения индустии.Новых идей в блокбастерной нише у индустрии в начале нового поколения нет, таких какие были в начале прошлого поколения-паркур Assasins Creed, укрытия Gears of War, диалоги Mass Effect и т.д.И вот остается компилировать идеи и наработки, уже имеющиеся, но перетасованные.Так поступили Monolith.Взяли боевку у Бэтмана, но чего нет в Бэтмене?Правильно- жестокости и убийств и добавили.Взяли паркур из Assasins Creed и...сделали хуже, чем в AC.В общем минусы-это паркур, которому яро не хватает анимаций и однообразность происходящего, которая почему-то затягивает по уши.Удивительная игра.
Мб не идеальная, но очень качественная игра, по данной вселенной возможно лучшая на данный момент. Немезис - с разборками и тёрками орков шедеврален.
Когда один орк сбегает в начале игры, на протяжении игрового процесса он убивает тебя, ты убиваешь его, и вы в итоге сходитесь в схватке, причем его тело в шрамах, а на лице намотана тряпка, потому что ты пихнул его в костер, и уровень его силы вырос в 5 раз... это о многом говорит. Из 9 часов 2 я точно потратил на схватки с этим мерзким уруком, и спасибо Монолиту, потому что такого азарта у меня ни один Assasin's Creed и Batman не вызывал.
Со многими минусами обзора не согласен, но в одном точно поддержу: порой лучше не изобрести новый жанр, а поставить новую планку в существующем.
отличная игра
можно кое к чему придраться, но по мне важно главное - она НЕ кривая
А так - хорошая статья, хорошие комменты, спасибо всем и отдельное - тем, кто юзал теги "спойлер". ;)
Игра, похоже, годная, надо брать. Майнкрафт взрастил во мне большого затейника, любящего и умеющего развлечь себя в песочнице, стелс я всегда любил, а уж респаун врагов как-нить переживу. :)
Играть не буду ни при каких обстоятельствах.
Тоже рос на Толкиене, тоже было непривычно видеть фильмы Джексона, но все-таки он сделал одну замечательную вещь - показал, что зло выглядит уродливо. А игра просто добавляет твоего участия в джексоновские схватки. Так что по-моему все отлично.
На 4-х гигабайтах у меня там стабильные ~70 фпс при ультра текстурах =)
записал пруф