Middle-earth: Shadow of Mordor: мордорский рейнджер
Авторы мастерски смешали знакомые по другим играм составляющие, соорудили нескучные здания в кампании и многоступенчатую систему развития с ощутимыми наградами. Кроме того, они позволили окунуться в неуютную атмосферу Мордора и лицом к лицу столкнуться с его уродливыми обитателями.
Боевик Middle-earth: Shadow of Mordor мог бы стать превосходным приключением. Авторы удачно скрестили наработки серий Assassin’s Creed и Batman Arkham и добавили отличную систему развития. Но основополагающая идея с возможностью встревать в конфликты приспешников Саурона красиво выглядит только на бумаге, а в реальности все сводится к однотипным заданиям с вероятностью столкнуться с армией врагов без шансов на победу.
До начала «Войны Кольца» пресловутые «Черные врата» охраняли рейнджеры Гондора. Одним из них был Талион, проживавший в гарнизоне вместе с женой и сыном. Однажды ночью уруки атаковали людей и вырезали всех. Но герой воскрес из мертвых. Плюс, в нем поселился страдающий амнезией дух эльфа. Талион хочет отомстить злодеям, а его новый союзник не возражает.
Сюжет состоит из двух неравнозначных частей. История Талиона — заурядный рассказ про месть с хрестоматийными злыднями, которые не утруждают себя появлениями на экране вплоть до финала. Некоторые персонажи существуют лишь с целью обучить героя новым навыкам, плохо пошутить или с грустью поведать о своей семейной трагедии. Зато прошлое призрака хранит немало открытий об эпохальных событиях. Этот персонаж, лишенный сострадания, вызывает куда больше эмоций, чем печальный рейнджер.
Источники вдохновения авторов угадываются с первых минут. Движения Талиона, его умение быстро карабкаться по стенам и постройкам, бесшумно убивать врагов и пикировать с высоты на головы патрульных выдают в нем верного последователя ордена ассасинов. Сохранилась и активация вышек для отображения на карте важных объектов. В ходе сражений с уруками рейнджер превращается в фэнтезийную версию Бэтмена аркхемского. Он грациозно прыгает от одного врага к другому, избивает их, перехватывает удары и уклоняется от атак.
Такое сочетание прямых заимствований, приправленное жестокими добиваниями с отрезанием голов и обильным кровопусканием, смотрится свежо. Создатели не стали мудрить и грамотно воспользовались чужими идеями.
Зато система «Немезис» выделяет Shadow of Mordor на фоне остальных проектов. Талион свободно перемещается по небольшому миру, разыскивает уруков-капитанов и устраняет их. Позже рейнджер охотится на вождей армии Саурона. Личность капитана или вождя нужно сначала узнать, схватив информатора и проникнув в его сознание. Потом герой ищет цель в указанной области при помощи призрачного зрения. Высокопоставленные уруки появляются в случайных местах, что придает происходящему элемент неожиданности. Прежде чем нападать на вождя, следует расправиться с его телохранителями.
У каждого капитана и вождя есть свои сильные и слабые стороны. Кто-то боится огня и уязвим для ударов исподтишка, а кто-то практически непобедим в ближнем бою, но впадает в панику при виде монстров. Возможность ослабить урука или убить его одним определенным ударом облегчает жизнь рейнджеру.
Капитаны уруков не ладят между собой. Талион встревает в их конфликты или ритуалы. Эти моменты меняют условия поединков. На место павших бойцов приходят новые, за убийство рейнджера или другие, невидимые нам, поступки уруки получают новые звания и становятся сильнее. При следующей встрече они припоминают рейнджеру исход их прошлого конфликта, будь то гибель Талиона или позорное бегство приспешника Саурона с поля боя.
Однако уже к финалу первой половины кампании, когда Талион должен отправить на тот свет несколько вождей, проявляются раздражающие недостатки этой идеи. Да, условия стычек изменяются, но незначительно, и перемены чаще всего касаются места действия. В большинстве случаев все сводится к следующей последовательности: найти сведения о важном уруке — обнаружить его — убить злодея. На место приключения приходит рутина бытия ассасина в декорациях Мордора.
Хаотичное расположение капитанов и вождей приводит к тому, что на крохотном пятачке собирается целый отряд могучих уруков при поддержке почти сотни рядовых врагов. Последние имеют привычку появляться из воздуха и тут же вступать в бой. Просчитать подобное нельзя и приходится либо убегать, либо искать дыры в механике и уводить настойчивого командира подальше от группы поддержки, а это не самое веселое занятие.
Боевая система тоже накладывает негативный отпечаток. Тут нет различных стилей ведения боя, многообразия вооружения или хитроумных приспособлений, а драться заставляют много и часто. Молотить уруков на протяжении десятка часов, пускай и с красивыми казнями, надоедает.
В этой связи странно выглядит то, что создатели представляют самое интересное умение Талиона лишь во второй половине приключения. Только тогда герой учится превращать рядовых уруков, капитанов и вождей в своих верных слуг. Он берет под контроль телохранителей и приказывает им атаковать командира. Талион продвигает по карьерной лестнице своих подчиненных и помогает им стать влиятельными лицами в армии Саурона. Это оживляет игру и открывает перед рейнджером новые возможности.
Эффект от обладания новым умением недолговечен. В любом случае все сводится к повторению знакомых действий с обязательной стычкой с выносливым противником в финальной стадии. Однообразие утомляет, а продвижение своего урука по карьерной лестнице практически бессмысленно — куда проще сразу подавить волю телохранителя или вожака. Поэтому система «Немезис» является скорее хорошим способом для самостоятельного развлечения, нежели источником увлекательных испытаний.
Неоспоримая польза от вмешательства в разборки уруков, убийств капитанов и вождей — очки силы, выдаваемые Талиону. Они нужны для получения доступа к новым способностям. Поскольку рейнджеру часто противостоит орда недругов, большинство навыков бесполезно, будь то возможность добить врага одним ударом, оглушить его или быстро убежать. За специальный ресурс протагонист увеличивает запас здоровья, призрачных стрел, а также количество рун, вставляемых в меч, лук или кинжал. Руны выпадают из поверженных капитанов и вождей и даруют своему владельцу разнообразные бонусы.
Сюжетные миссии небезуспешно разбавляют охоту на уруков. Герой тихо крадется по крепости и бесшумно убивает лучников, попадает в пещеру и выживает в окружении гулей, пытается сбежать от превосходящих сил противника или обучается езде верхом на чудовище. Иногда Талион вынужден уложиться в отведенное время, защищать важный объект или убить огромную тварь. Лишь финал похождения рейнджера разочаровывает чередой унылых и несложных сражений.
При желании можно принять участие в испытаниях на умение работать скрытно, орудовать луком или убивать уруков мечом, а заодно спасти местных невольников, «отыскать» обозначенные на карте артефакты и древние надписи. Эта деятельность сулит не только опыт, но и улучшенное вооружение вкупе с интересными историями о жителях Средиземья. Сторонних поручений немного, выдающимися идеями они не блещут, но ценные призы заставляют отвлекаться на них.
Создателям удалось передать дух Мордора, причем не в последнюю очередь за счет арт-дизайна. Талион изучает полуразрушенные замки и крепости, неказистые постройки уруков. Кругом грязь, кровь, все говорит о грядущей войне. В другой области природу еще не уничтожили до конца, но неприятные следы пребывания сил тьмы видны и там. Однако мир невелик, так что удовольствие от лицезрения мрачных декораций со временем проходит.
Зато на врагов и их лидеров авторы проработали до мельчайших деталей, сделали этих зубастых воинов непохожими друг на друга: каждый уродлив по-своему.
В РС-версии можно выставить текстуры ультракачества, но для этого требуется видеокарта с 6 ГБ видеопамяти. Правда, сколько-нибудь значимых улучшений по сравнению с «высокими» настройками данная особенность не предлагает.
Diagnosis
Авторы мастерски смешали знакомые по другим играм составляющие, соорудили нескучные здания в кампании и многоступенчатую систему развития с ощутимыми наградами. Кроме того, они позволили окунуться в неуютную атмосферу Мордора и лицом к лицу столкнуться с его уродливыми обитателями. Проекту не хватает упорядоченности в ключевой составляющей — системе «Немезис». Охота на высокопоставленных уруков то превращается в рутину с повторением одних и тех же действий, то заканчивается нудным боем с толпой противников. Shadow of Mordor в состоянии увлечь тех, кто спокойно относится к самостоятельному поиску развлечений. Любителям же грамотно выстроенных испытаний и интересных сюжетов тут делать нечего.
Pro:
- Интригующая история эльфа-призрака
- Хорошее сочетание идей сериалов Assassin’s Creed и Batman Arkham
- Занятная система «Немезис»
- Постоянно чередования ситуаций в кампании (за пределами поиска и убийства вождей)
- Толковая система развития с ощутимыми бонусами
- Скрупулезный дизайн локаций
- Великолепно проработанный внешний вид врагов
Contra:
- Поиск и устранение (подчинение) влиятельных уруков оборачивается повторением одних и тех же действий
- Случайное расположение сильных врагов приводит к раздражающим ситуациям
- Самые лучшие умения (в том числе контроль разума) выдают лишь во второй половине приключения
- Неудачный финал кампании
- Декорации со временем приедаются