Astebreed — японский космос

Многофункциональный боевой робот расстреливает врагов, рубит их на куски и уничтожают боссов.

Чтобы определиться с покупкой Astebreed, достаточно ответить на один вопрос: нравятся ли вам японские скролл-шутеры с боевыми роботами? В случае утвердительного ответа можно смело приобретать игру, чтобы броситься в ожесточенные сражения с сотнями врагов и миллионами взрывов.

В большинстве подобных проектов повествование укладывается в приказ «Убей их всех!», но авторы Astebreed попытались рассказать историю Роя Бекета, пилота боевого робота, оказавшегося в эпицентре конфликта землян и враждебной расы инопланетян. Увы, немалая часть перипетий подается в виде диалогов персонажей прямо в процессе ураганных сражений. При этом герои выдают оглушающие вопли на японском языке — создатели сподобились только на английские субтитры. Так что без выдающихся навыков периферического зрения можно и не понять, кто, с кем и зачем воюет. Благо, болтовню разрешено отключить.

Цитата:

- Kyaaaahhhh!!!!!

С первых мгновений герой попадает в хоас из залпов и взрывов. Боевой робот сносит врагов шквальным огнем из бластера, выпускает рой самонаводящихся ракет, с мечом буквально вгрызается в толпу пришельцев, совершает молниеносные атаки, вихрем носится по экрану.

Astebreed покоряет ощущением того, что под твоим контролем находится неукротимая машина смерти. Робот расстреливает все без исключения движущиеся объекты, бросается в лобовую атаку и выбирается живым из, казалось бы, безвыходных ситуаций. Азарт вкупе с желанием выбить побольше очков захватывает целиком и полностью. Хочется давить и давить пришельцев без остановки!

Не последнюю роль в создании столь мощного впечатления играет смена перспективы. Основа механики всегда одна — Рой летит вперед и убивает всех на своем пути. Но камера не всегда смотрит на робота сбоку. Оператор прыгает то за спину герою, то переключается на вид сверху. За счет этого боевые столкновения с одинаковыми условиями воспринимаются по-разному. Кроме того, одни снаряды робот может отбить мечом, а другие всегда достигают цели. Это тоже надо учитывать, как и особенности использования отдельных типов вооружения.

На нормальном уровне сложности Astebreed дает достаточно времени для освоения тонкостей механики. На протяжении шести глав кампания грамотно представляет все разновидности врагов и больше удивляет постановкой в ходе битв с боссами, нежели заставляет напрягаться. Контрольные точки избавляют от необходимости проходить игру с самого начала в случает гибели. 

Все меняется при встрече с финальным злодеем. Этот бой состоит из нескольких этапов, и в ходе каждого из них шансы погибнуть резко возрастают. Приходится вспоминать, как использовать вооружение с максимальной эффективностью, уклоняться от потока смертоносных зарядов. Превосходная проверка ловкости пальцев. 

Как и положено аркадному скролл-шутеру, Astebreed не отличается продолжительной кампанией. До финальных титров добраться можно меньше, чем за два часа (сорок минут занимает битва с финальным боссом). Но для любителей подобных развлечений это всего лишь ознакомительная прогулка. Дальше начинается погоня за наивысшим рейтингом. Кроме того, открывается высокий уровень сложности.

Внешний вид Astebreed примечателен не только завораживающими видами космоса, неизведанных миров и отлично детализированными моделями участников сражений. Авторы не перегнули палку с эффектами от взрывов и, несмотря на сумасшедшую плотность огня, почти всегда удается следить за всеми важными объектами и избегать опасностей. Моменты, когда за вспышками ничего не разглядеть, имеют место, но это исключение из правил.

Diagnosis

Многофункциональный боевой робот расстреливает врагов, рубит их на куски и уничтожают боссов. Смена перспективы и разнообразные противники делают приключение еще более увлекательным, а повторные прохождения не надоедают. Это захватывающий, красивый и долгоиграющий боевик с отменной графикой, способный отнять немало времени у любителей убивать все вокруг и соревноваться в этом умении с другими пользователями.

Pro:

  • Захватывающие сражения с ордами врагов
  • Возможность не только расстреливать противников, но и рубить их мечом
  • Смена перспективы и разнообразные виды неприятелей делают кампанию еще интереснее
  • По-хорошему сложная финальная битва
  • Отличная графика, в меру яркие взрывы
  • Бодрое музыкальное сопровождение

Contra:

  • Короткая кампания и ориентация проекта на многократное прохождение с целью набить побольше очков

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?