The Walking Dead — сезон второй, эпизод четвертый — на краю

Это зомби-апокалипсис. Здесь хороших людей, похоже, уже не осталось.

Второй сезон The Walking Dead продолжает вгонять в депрессию. После кровавого финала третьей серии сериал не стал брать передышку. В четвертом эпизоде под названием Amid The Ruins авторы устроили «чистку рядов» и сумели убедить Клементину в том, что в новом мире нет места состраданию.

Побег из плена можно считать успешным с очень большой натяжкой. Да, Клеменина и ее товарищи выбрались на волю, но они разбежались кто куда, а девочка и еще две женщины, одна из которых беременна, оказались одни в лесу. Им остается только надеяться, что вокруг нет зомби. В такой обстановке заходят разговоры о беспросветном будущем для всех выживших, переходящий в обмен любезностями на повышенных тонах.

В этом эпизоде до Клементины пытаются донести мысль о бесполезности пребывания в группе и о том, что теперь каждый сам за себя, остальные только тянут ее на дно. Тут проявляется непростой конфликт между эгоизмом и работой в команде. С одной стороны, люди помогают друг другу. С другой — постоянные склоки, необходимость принимать ту или иную сторону в спорах и заботиться о слабых кажутся слишком обременительной ношей.

Клементина превращается в мастера по выживанию в условиях зомби-апокалипсиса. Под руководством нового наставника она учится быстро убивать зомби и не боится трудностей. В то же время она делает все ради спасения друзей, даже когда это ставит под угрозу ее жизнь. На этом завязан один, но сложный моральный выбор. Надо честно ответить, готова ли Клементина на один шаг приблизиться к образу расчетливого человека, который способен на безжалостные, но логичные действия.

Можно выбирать реплики в диалогах и вести себя так, что Клементина превращается чуть ли не в отрицательного персонажа. Она вместе с напарницей организовывает засаду на неизвестного выжившего. Если раньше подобные поступки казались немыслимыми вне зависимости от возможных последствий, то сейчас к разбою относишься куда спокойней. После пережитых трудностей понимаешь, что в любом случае кто-то пострадает. Выживать герои вынуждены здесь и сейчас, а для этого любые средства хороши.

Эпизод производит гнетущее впечатление, в том числе за счет гибели персонажей. В одних моментах мелькает надежда, но в следующее мгновение она разбивается о суровую реальность с похотью, эгоизмом, нехваткой еды и зомби. Отдельные персонажи не без помощи Клементины продолжают бороться и терпят удары судьбы, но разногласия, слабость и упрямство людей толкают всех на край пропасти.

В отрыве от повествовательной части эпизод радует хорошо поставленными мини-играми с убийствами зомби, тихими вылазками и сражениями с частичным разрушением зданий. Создатели грамотно смешали все компоненты, и тягучие разговоры сменяются динамичными сценами. А вот медитативные прогулки по локациям с тыканьем в интерактивные предметы хоть и скоротечны, но уже раздражают примитивизмом. Пора либо возвращать простенькие загадки, либо вообще отказываться от этого аспекта.

Декорации едва ли не впервые за все время сериала вырвались из череды однотипных пригородов, лесов и городских кварталов. Герои попадают в заброшенный музей гражданской войны в США с интересными экспонатами.

Diagnosis

Помимо посредственной игровой составляющей, недостатком четвертого эпизода является далекий от идеала финал с банальной попыткой вытянуть интригу. Но большую часть полуторачасовой серии занимают мысли о возможных вариантах развития характера Клементины, ее превращение в способного постоять за себя героя и осознание того, что ничем хорошим этот поход не закончится. Amid The Ruins позволяет (при желании) переступить незримую черту и отбросить большинство норм морали куда подальше. Это зомби-апокалипсис. Здесь хороших людей, похоже, уже не осталось.

Pro:

  • Депрессивная атмосфера
  • Отлично показан новый виток становления Клементины как сильной героини
  • Непростые моральные выборы, определяющие характер Клементины
  • Грамотное чередование тягучих диалогов и динамичных сцен
  • Запоминающиеся декорации

 Contra:

  • Банальный финал
  • Хождение по локациям и выполнение очевидных действий уже надоедают

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?