The Walking Dead — сезон второй, эпизод четвертый — на краю

Это зомби-апокалипсис. Здесь хороших людей, похоже, уже не осталось.

Второй сезон The Walking Dead продолжает вгонять в депрессию. После кровавого финала третьей серии сериал не стал брать передышку. В четвертом эпизоде под названием Amid The Ruins авторы устроили «чистку рядов» и сумели убедить Клементину в том, что в новом мире нет места состраданию.

Побег из плена можно считать успешным с очень большой натяжкой. Да, Клеменина и ее товарищи выбрались на волю, но они разбежались кто куда, а девочка и еще две женщины, одна из которых беременна, оказались одни в лесу. Им остается только надеяться, что вокруг нет зомби. В такой обстановке заходят разговоры о беспросветном будущем для всех выживших, переходящий в обмен любезностями на повышенных тонах.

В этом эпизоде до Клементины пытаются донести мысль о бесполезности пребывания в группе и о том, что теперь каждый сам за себя, остальные только тянут ее на дно. Тут проявляется непростой конфликт между эгоизмом и работой в команде. С одной стороны, люди помогают друг другу. С другой — постоянные склоки, необходимость принимать ту или иную сторону в спорах и заботиться о слабых кажутся слишком обременительной ношей.

Клементина превращается в мастера по выживанию в условиях зомби-апокалипсиса. Под руководством нового наставника она учится быстро убивать зомби и не боится трудностей. В то же время она делает все ради спасения друзей, даже когда это ставит под угрозу ее жизнь. На этом завязан один, но сложный моральный выбор. Надо честно ответить, готова ли Клементина на один шаг приблизиться к образу расчетливого человека, который способен на безжалостные, но логичные действия.

Можно выбирать реплики в диалогах и вести себя так, что Клементина превращается чуть ли не в отрицательного персонажа. Она вместе с напарницей организовывает засаду на неизвестного выжившего. Если раньше подобные поступки казались немыслимыми вне зависимости от возможных последствий, то сейчас к разбою относишься куда спокойней. После пережитых трудностей понимаешь, что в любом случае кто-то пострадает. Выживать герои вынуждены здесь и сейчас, а для этого любые средства хороши.

Эпизод производит гнетущее впечатление, в том числе за счет гибели персонажей. В одних моментах мелькает надежда, но в следующее мгновение она разбивается о суровую реальность с похотью, эгоизмом, нехваткой еды и зомби. Отдельные персонажи не без помощи Клементины продолжают бороться и терпят удары судьбы, но разногласия, слабость и упрямство людей толкают всех на край пропасти.

В отрыве от повествовательной части эпизод радует хорошо поставленными мини-играми с убийствами зомби, тихими вылазками и сражениями с частичным разрушением зданий. Создатели грамотно смешали все компоненты, и тягучие разговоры сменяются динамичными сценами. А вот медитативные прогулки по локациям с тыканьем в интерактивные предметы хоть и скоротечны, но уже раздражают примитивизмом. Пора либо возвращать простенькие загадки, либо вообще отказываться от этого аспекта.

Декорации едва ли не впервые за все время сериала вырвались из череды однотипных пригородов, лесов и городских кварталов. Герои попадают в заброшенный музей гражданской войны в США с интересными экспонатами.

Diagnosis

Помимо посредственной игровой составляющей, недостатком четвертого эпизода является далекий от идеала финал с банальной попыткой вытянуть интригу. Но большую часть полуторачасовой серии занимают мысли о возможных вариантах развития характера Клементины, ее превращение в способного постоять за себя героя и осознание того, что ничем хорошим этот поход не закончится. Amid The Ruins позволяет (при желании) переступить незримую черту и отбросить большинство норм морали куда подальше. Это зомби-апокалипсис. Здесь хороших людей, похоже, уже не осталось.

Pro:

  • Депрессивная атмосфера
  • Отлично показан новый виток становления Клементины как сильной героини
  • Непростые моральные выборы, определяющие характер Клементины
  • Грамотное чередование тягучих диалогов и динамичных сцен
  • Запоминающиеся декорации

 Contra:

  • Банальный финал
  • Хождение по локациям и выполнение очевидных действий уже надоедают

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.