Blair Witch — эта ведьма не пугает

У приключения не отнять отличного старта и нескольких хороших заготовок для увлекательных загадок, но положительные черты прячутся в тёмном лесу за пеленой недочётов.

В Blair Witch уживаются диаметрально противоположные недостатки. С одной стороны, разработчики перегнули палку в попытке напугать игроков стандартными приёмами, и хрупкая конструкция психологического хоррора регулярно ломается. С другой — пара перспективных элементов механики остаётся простейшей добавкой, хотя их развитие с усложнением сопутствующих заданий приключению не помешало бы.

Бывший полицейский Эллис отправляется на поиски ребёнка, пропавшего в лесу возле города Буркитсвиль. Да, в то самое место, где сгинули студенты из фильма «Ведьма из Блэр: Курсовая с того света» (The Blair Witch Project). Соответствующее упоминание прилагается с целью подчеркнуть, что действие киноленты и игры разворачивается в одной вселенной.

Начало обнадёживает и оказывается едва ли не лучшей частью Blair Witch. Осознание того, что в чаще скрывается нечто неизведанное и готовое сводить с ума самонадеянных скептиков, заставляет чувствовать себя неуютно и бояться заурядных вещей, в том числе треска веток или необычных с виду деревьев. Ещё игра является прекрасным доказательством того, что открытые пространства на пару со зловещей тишиной могут быть такими же эффективными источниками страха, как и узкие коридоры.

Герой умеет говорить, реагирует на события, общается по рации и телефону с другими людьми, что подчёркивает его связь с настоящим миром. Осознаёшь, что Эллис — живой человек, а исчезающая грань между рациональностью и мистикой не лучшим образом влияет на его сознание. Он бродит по жутким локациям в компании пса по имени Буллет (Bullet — пуля) и переживает за четвероногого спутника. Боязнь за товарища и эмоции незадачливого спасителя становятся важными составляющими напряжённой атмосферы. Она давит и вынуждает дёргаться от безобидных шорохов.

Увы, радость длится час-полтора. Чем дальше продвигаешься в лесные дебри, тем больше разочаровываешься в игре. Вместо того чтобы аккуратно разрушать привычную для Эллиса картину мира, создатели переключаются в режим адского аттракциона. Постепенно улетучивается ощущение того, что главным источником опасности является твоё воображение. Чего бояться, если чётко дают понять, что случиться может любая чертовщина, и тычут в лицо конкретными образами. В таких условиях не удивила бы и встреча с кибердемоном.

К слову, фильм пугал тем, что скрывал почти всё за кадром и делал ставку на домыслы. В игру же добавили подобие сражений, в которых надо наводить луч фонарика на монстров. AlanWake без стрельбы. Буллет в таких ситуациях подсказывает, куда следует смотреть. Увидеть в темноте пса не всегда получается, и периодически герой хаотично мечется по округе в надежде попасть во врага. Прилагается примитивный стелс с необходимостью смотреть в видеокамеру, чтобы обнаружить врагов и обойти их стороной. Ничего сложного, но ползанье на карачках не добавляет позитива.

Герой находит кассеты для камеры и меняет с их помощью реальность. Удаётся расчистить завал или завладеть предметом, для чего достаточно просмотреть плёнку и остановить её воспроизведение в нужное время. Неплохая идея, но связанные с ней загадки банальны и не эволюционируют. Ещё Эллис отдаёт команды Буллету, но всё ограничивается парой очевидных действий.

Под занавес приключение продолжительностью часов пять скатывается к брожению в тёмных коридорах и комнатах, а единственным источником развлечения становятся дешёвые приёмы по типу внезапных наскоков из-за угла с резкими звуками.

Задержаться в проклятом лесу можно надолго. Здесь в избытке вещей для коллекционирования, но среди них хватает бесполезных с точки зрения повествования фотографий и идолов. Встречаются записки с ценной информацией и необязательные задачи, расширяющие познания о вселенной. Правда, для их поиска приходится долго ходить по большим локациям с мутными перспективами обнаружить что-то стоящее под неприметным кустом.

История, как и вся игра, производит приятное первое впечатление благодаря интриге и намёкам на тяжёлое прошлое Эллиса и его связь с пропавшим ребёнком. Возникает желание понять причину исчезновения мальчика. Жаль, но откровений в сюжете мало, и некоторые из них предсказуемы. Биография бывшего копа так сильно старается окутать депрессией и беспросветностью, что в определённый момент перестаёшь его жалеть. Герой превращается в набор штампов. Вероятно, создатели хотели показать неотвратимость погружения в безумие, но для этого стоило наделить протагониста хоть какими-то достойными внимания качествами за пределами постоянного самоедства.

Внешний вид Blair Witch держится на стилистике с мрачными тонами и отлично поставленном освещении. Даже днём окутанные туманом просторы и полуразрушенные постройки выглядят зловеще. К сожалению, созерцанию окрестностей, да и всему проекту мешает посредственная оптимизация. На Xbox One X частота кадров периодически опускается до некомфортной, а на РС проблемы с производительностью случаются на мощных системах, которые удовлетворяют рекомендуемым требованиям. Неприемлемая проблема для игры без претензий на выдающуюся картинку.

Diagnosis

В оправдание Blooper Team можно сказать то, что студия работала со своеобразным первоисточником и адаптировала материал про трясущуюся камеру и кричащих студентов. Вот только оговорки не отменяют проблем этой интерпретации «Ведьмы из Блэр», будь то переизбыток штампов в биографии героя, предсказуемая история, раздражающей примитивизмом стелс и бестолковые стычки с монстрами. У приключения не отнять отличного старта и нескольких хороших заготовок для увлекательных загадок, но положительные черты прячутся в тёмном лесу за пеленой недочётов.

Pro:

  • Неплохое начало с атмосферой неизвестности в таинственном лесу
  • Занятные идеи с собакой-компаньоном и волшебными кассетами

Contra:

  • Предсказуемая во многом история, перебор со штампами и депрессией в биографии Эллиса
  • Ставка на фокусы с реальностью и слишком резкий переход к «адскому аттракциону» разрушают своеобразную атмосферу
  • Неуместные сражения с монстрами и никудышный стелс
  • Поиск дополнительных материалов сопряжён с унылыми и долгими прогулками по лесу
  • Никудышная оптимизация (особенно на РС)

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter

Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat

Новостной канал в Telegram @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?