Borderlands 2 (PC, Xbox 360, PS3) - мясное крошево

Перед нами всё такая же безудержная погоня за «самым лучшим оружием» с новыми главными героями, которая сопровождается агрессивными перестрелками с озлобленными врагами в красивейших декорациях.

Концовка Borderlands разочаровала не только игроков, но и весь квартет искателей сокровищ. В пресловутом «Убежище» они не нашли ничего стоящего и, понурив головы, пошли восвояси. Однако после открытия запечатанной двери на планете появился загадочный минерал иридиум. Корпорация Hyperion быстро осознала ценность этого ископаемого и с рвением взялась за его добычу, а заодно за «окультуривание» местного населения и видоизменение природного ландшафта. Вскоре выяснилось, что на уже не столь пыльной и безликой планете Пандора находится ещё одно «Убежище» с куда более интересным содержимым. Разумеется, новая партия героев не заставила себя долго ждать.

Не спешите морщиться и восклицать: «Ну вот, опять!». Сюжет вырвался из оков пресных сообщений и теперь развлекает семейными конфликтами, потерями в рядах борцов, эффектно обставленными предательствами и неожиданным предназначением персонажей. Главные герои первой части обзавелись характерами и занимают важное место в повествовании. Концовка с непрозрачным намеком на продолжение тоже не оставляет равнодушным. 

Вебкаст-ревью

Все более-менее важные персонажи в Borderlands 2 вгрызаются в память. Особенно девочка-пироманьяк, обожающая взрывать всё на свете, и женщина–автомеханик, отличающаяся внушительными размерами. Некоторые обитатели Пандоры страдают от помутнения рассудка, другие предпочитают быть спокойными и рассудительными. Злодей бормочет героям о своей «нелегкой доле» и выставляет себя в наиболее выгодном свете. Конечно же, вернулся старый знакомый Claptrap. В Borderlands 2 маленький робот остался единственным из своего рода. И он жаждет мести.

Далеко не последнее место в диалогах занимает черный юмор. Драматичная ситуация вызывает улыбку за счёт уместного комментария. Пафосная речь, сопровождающаяся громогласными проклятиями, заканчивается воплем разочарования из-за какой-нибудь ерунды. Окружающий мир Borderlands 2 воспринимается настоящей вселенной, пускай и обходится лишь сменой времени суток и бесцельно блуждающими жителями.

Новоиспечённые искатели сокровищ основательно подготовились к визиту на враждебную землю. Кибернетический нинздя по имени «Ноль» создаёт своего двойника, становится невидимым и хорош в рукопашной. Здоровяк Сальвадор впадает в ярость и начинает палить из двух рук. Коммандос таскает за пазухой стационарную турель. Девушка-сирена полагается на сверхъестественные трюки вроде заточения врагов в магической тюрьме. У каждого потенциального спасителя Пандоры есть три ветки умений. Там можно найти самые разные усилители, бонусы к основному навыку, дополнительные уловки для защиты собственной шкуры. На пути к максимальному 50-му уровню неоднократно сталкиваешься с муками выбора.

Кроме того, у героев появился «рейтинг крутости». За выполнение поставленных условий выдаётся небольшой приз вроде увеличения скорости перезарядки, повреждений или запаса здоровья (не более чем на 1%). Мелочь, но и она оказывает влияние на облик протагониста

Оружее веером вываливается из поверженных врагов, спрятано в схронах (здесь в этой роли выступают туалеты) и специальных ящиках. Герои с ловкостью ковбоев-дуэлянтов обращаются с револьверами. Двуствольные и трёхствольное ружья с небольшой дистанции разносят недоброжелателей на куски. Вдали никому не скрыться от взора снайперского прицела. В экстремальных ситуациях залп из базуки является единственно верным решением. Гранаты шоковые, фугасные, с эффектом «чёрной дыры» ещё больше расширяют боевые возможности. Генераторы защитного поля, реликвии — тут пригодится всё, что плохо лежит.

При подборе экипировки не стоит смотреть лишь на базовые характеристики. Различные виды повреждений (огонь, токсины) по-разному влияют на броню супостатов. Определенные «стволы» взрываются после опустошения обоймы, другие выделяются за счёт экзотических показателей. В описании автомата можно увидеть, например, фантастический пункт «+3000% к повреждениям», а внизу красными буквами сноску «Да я тебе когда-нибудь врал?!»

Заметно поработали и над внешним видом пушек. К примеру, автоматы и пистолеты фирмы Vladoff чем-то напоминают продукцию военно-промышленного комплекса эпохи СССР — об этом недвусмысленно намекает и оформление с серпом и молотом. Другая фирма отличается футуристическим стилем и нестандартной перезарядкой. Также на оружее видны узорные орнаменты, некоторые элементы сделаны из дерева. Редкая находка не поражает воображение необычным сочетанием самых разных деталей. 

Местное население в абсолютном большинстве по-прежнему настроено недружелюбно по отношению к героям. Среди бандитов встречаются не только заурядные наемники с автоматами. В частности, Голиафы после ранения в голову сходят с ума и принимаются крошить и своих и чужих. Представители фауны освоили магию невидимости и активно применяют её против приключенцев. Монстры больших размеров уязвимы только в местах, где на их теле растут желтые кристаллы. Костяк вооружённых сил корпорации Hyperion составляют роботы. Среди механических созданий встречаются и взмывающие ввысь трансформеры и даже огромные передвижные заводы. Все враги, как и раньше, предпочитают давить массой. Схватка с десятком противников — обыденное явление. 

Основными занятиями героев являются зачистка локаций, сбор добычи и раздумья по поводу подбора наилучшей экипировки. Второстепенные здания не уступают сюжетным в проработанности. Желание оказать помощь ближнему оборачивается знакомством с обезумевшими культистами или участием в войне криминальных группировок. Герои выясняют, чем может закончиться желание робота стать человеком. Кукольная вечеринка с пальбой и взрывами ещё никогда не было столь захватывающей.

К сожалению, разнообразие вышло игре боком. Всё-таки Borderlands 2 – это в первую очередь боевик. Поэтому слежка и решение загадок неудачно сочетаются с азартом перестрелок. Число миссий приближается к сотне, а локаций на всех не хватило. Многие поручения сводятся к сбору частей тел, цветов и прочего барахла. В результате герои колесят по одним и тем же просторам, сражаются с одними и теми же врагами на одних и тех же аренах, измотанные возвращаются к работодателю… Чтобы он отправил их на очередной круг. Интерфейс чудит и в лабиринтах не всегда понятно: находится герой выше пункта назначения или же под ним.

Но когда рядом с тобой бегает команда верных друзей, проблемы отступают. В кооперативном прохождении и монстры значительно сильнее, и оружие из них выпадает более мощное. С целью облегчить игроку жизнь задания, выполненные в команде, можно пропускать, если вы (зачем-то) переключились на одиночное прохождение. Наконец в сиквеле доработали систему обмена и продажи предметов, чего так не хватало в первой части. Индивидуальность подопечного подчёркивает возможность подобрать ему одежду и изменить причёску. Модификаторы внешности не доступны просто так – они выдаются за выполнение заданий или зарабатываются в ходе сражений.

За пять лет, прошедших с момента открытия первого «Убежища», мир преобразился в лучшую сторону. Заснеженные просторы встречают героев холодным ветром, замёрзшими водоёмами и неуютными пещерами. Некогда огромные корабли стали жилищем для местных злодеев. Другая часть планеты покрыта зелёными лужайками, живописными нагорьями и полноводными речками.А ещё на Пандоре можно отыскать заповедник в стиле Дикого запада. Обитель корпорации ослепляет сияющими небоскребами и другими монументальными конструкциями. Даже после нескольких часов, проведенных в заброшенной шахте, не устаешь удивляться её пугающими красотами.

Diagnosis

Проект лишился главного козыря предшественника – эффекта новизны. Однако Borderlands 2 остаётся уникальной игрой. Перед нами всё такая же безудержная погоня за «самым лучшим оружием» с новыми главными героями, которая сопровождается агрессивными перестрелками с озлобленными врагами в красивейших декорациях. Вместе с тем, Пандора теперь населена яркими персонажами, задания не производят впечатления молчаливых точек на карте, а диалоги то и дело вызывают хохот. Плохо только то, что разработчики переборщили с беготней с места на место и придумали ряд плохо вписанных в стиль бездумного боевика миссий. 

Pro:

  • До сих пор непревзойденный сплав дьяблоида и шутера
  • Колоритные персонажи и диалоги, черный юмор
  • Новая четверка героев, каждый со своими умениями
  • Новые виды врагов, наделённые интересными способностями
  • Запоминающиеся битвы с боссами
  • Переработанное вооружение
  • Превосходно проработанные задания, как основные, так и побочные
  • Потрясающие виды Пандоры

Contra:

  • Много беготни с место на место по одним и тем же локациям
  • Некоторые задания плохо сочетаются с концептом кооперативного боевика

Сейчас на главной

Публикации

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.