Dead or Alive 5 (Xbox 360, PS3) - dirtygirlsonline.com

Превалирование свободного мышления над необходимостью заучивания сотен комбинаций, высокая скорость и эффектность поединков наверняка привлекут новых фанатов к творению Team Ninja.

Файтинг Dead or Alive всегда привлекал к себе внимание, но, возможно, не тех игроков. Он не был настолько серьёзен, как Virtua Fighter. Не мог похвастаться десятками персонажей сериала Tekken. Жестокости и крови в нём практически не было, так что фанаты Mortal Kombat тоже не спешили браться за геймпад. Зато там были девушки!

Почти половина персонажей Dead or Alive щеголяла в легкомысленных нарядах, высоко задирала стройные ножки, сверкая белоснежными трусиками, и томно вздыхала в такт колышущемуся четвёртому размеру. В общем-то, это первое, что видела публика. А продвинутая и зрелищная система перехватов, позволявшая теоретически закончить бой, не нанеся ни одного удара, всплывала лишь потом.

Вебкаст-ревью

Начнём мы с грустного. То есть с сюжета этой драмы о треске выворачиваемых суставов, зловещих корпорациях и коллекционировании откровенных предметов гардероба. Честное слово, когда в предыдущих играх серии мы видели пару сценок на движке во время прохождения «Аркады», то они казались вполне к месту, раскрывая лишь часть общей картины. А в воображении все эти небольшие эпизоды потом выстраивались в довольно чёткий сюжет. Всё, что оставалось за кадром мы додумывали сами, поэтому ни у кого не возникало даже тени мысли об абсурдности происходящего. Зато теперь нам преподнесли полноценную историю. Зачем?!

Хаябуса избивает Хаяте, дабы тот, получив бодрящую порцию подзатыльников, осознал свою ошибку и, поклонившись наставнику, умчался за горизонт.

Касуми в лёгком платьице возникает за спиной Бэймэна. В Антарктике. И на лице сурового русского не дрогнет ни один мускул. 

Получившая французский прононс Хелена, по совместительству глава корпорации DOATEC, свой гардероб приобрела у развалившегося бродячего цирка, а провинившихся сотрудников собственноножно избивает.

На фоне этого даже образец кинотрэша с одноимённым названием смотрелся гораздо логичнее. Взяли бы за образец Mortal Kombat: «Я украшу этот зал алыми пятнами твоей поганой крови! Скорее ты поскользнёшься на своих внутренностях!». И понеслась. Конечно есть отличные моменты, вроде погони ниндзя или эпичной битвы Элитоа и Брэда за оставшийся пельмень. Но они редки. Единственная польза от прохождения этого плода коллектива спящих разумов - относительно неплохое обучение. И два костюма для Касуми.

Краеугольным камнем боевой системы Dead or Alive являлось противостояние ударов, бросков и перехватов. Часто лупящих по кнопкам перехватывали. Сидящих в блоке бросали. Ну а любители заломать оппонента получали смачное комбо в район челюсти и остывали. Думать и своевременно реагировать тут приходилось больше, чем в других файтингах. Высокий темп мордобоя (в пятой части скорость стала ещё выше!) заставлял подключать неиспользуемые до этого ресурсы организма. 

Как ни странно, это не утомляло, поскольку на смену заучиванию комбинаций и джагглов приходило умение своевременно реагировать на творящийся хаос и следовать потоку. Этакий своеобразный файтинг-дзен. В новой части добавили Critical Burst и Power Blow - возможность особо мощным ударом размазать противника тонким слоем по вековому баобабу или запустить в низколетящий вертолёт. Для совершения столь откровенного и весёлого насилия над врагом надо определённое время быстро, точно и больно лупить его, не давая продохнуть.

Когда-то сериал Dead or Alive вырос из Virtua Fighter - схожая механика и управление, небольшое количество бойцов. Различие лишь в волшебной кнопке, совмещающей функции блока и перехвата. Сейчас Virtua Fighter по-прежнему напоминает шахматы. Dead or Alive 5 стал чем-то очень быстрым, тактичным и плавным. Правда необходимость постоянно ловить в заломы потные конечности ваших врагов сказалась на линейке здоровья. Своевременный перехват снимает примерно столько же, сколько дюжина хороших ударов в корпус. 

Чтобы мы лучше оценили разницу между сериалами, авторы включили в список Акиру, Пэй и Сару из Virtua Fighter. Новички (хотя, логично их назвать старичками) вписались отлично, разве что устаревшая анимация и озвучка режут органы зрения и слуха. Другие новоприбывшие, Риг и Мила, привносят в мир Dead or Alive тхэквондо и MMA (Mixed Martila Arts). Предсказуемо быстрый Риг наверняка полюбится многим. А рыжая Мила, умеющая вытворять в партере то, что иные в постели не всегда могут себе позволить, уже завоевала сердца многих азиатских игроков. 

Вполне стандартные режимы -  Arcade, Versus, Time Attack, Survival - разбавляются их Tag-аналогами. Онлайн радует. В отличие от Dead or Alive 4, лаги не портят удовольствие. 

Графика отличная, плавная, яркая, но без лишней аляповатости. Арены многоуровневые и зачастую переход на новый может стать для вас сюрпризом. Персонажи научились пачкаться и потеть, причём всё выглядит так естественно, что не возникает желания воспользоваться опцией отключения этих эффектов. Namco определённо стоит поучиться. А возможность полностью рассмотреть своего персонажа после победы превращает даже самых далёких от вуайеризма людей в папарацци. Круглые, аппетитные и всячески подчёркиваемые достоинства героинь просто взывают к этому. Но что ещё ждать от игры, в которой можно выбирать цвет трусиков героинь?

Diagnosis

Новая часть Dead or Alive - это динамичная и притягательная игра. Превалирование свободного мышления над необходимостью заучивания сотен комбинаций, высокая скорость и эффектность поединков наверняка привлекут новых фанатов к творению Team Ninja. Да, без Итагаки. Но ни разу не хуже. А во многом даже лучше. 

Pro:

  • Великолепная боевая система
  • Динамичные, многоуровневые арены
  • Отличная анимация персонажей
  • Прекрасные леди
  • Привет из Virtua Fighter

Contra:

  • Бредовый сюжет

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?