Dead or Alive 5 (Xbox 360, PS3) - dirtygirlsonline.com

Превалирование свободного мышления над необходимостью заучивания сотен комбинаций, высокая скорость и эффектность поединков наверняка привлекут новых фанатов к творению Team Ninja.

Файтинг Dead or Alive всегда привлекал к себе внимание, но, возможно, не тех игроков. Он не был настолько серьёзен, как Virtua Fighter. Не мог похвастаться десятками персонажей сериала Tekken. Жестокости и крови в нём практически не было, так что фанаты Mortal Kombat тоже не спешили браться за геймпад. Зато там были девушки!

Почти половина персонажей Dead or Alive щеголяла в легкомысленных нарядах, высоко задирала стройные ножки, сверкая белоснежными трусиками, и томно вздыхала в такт колышущемуся четвёртому размеру. В общем-то, это первое, что видела публика. А продвинутая и зрелищная система перехватов, позволявшая теоретически закончить бой, не нанеся ни одного удара, всплывала лишь потом.

Вебкаст-ревью

Начнём мы с грустного. То есть с сюжета этой драмы о треске выворачиваемых суставов, зловещих корпорациях и коллекционировании откровенных предметов гардероба. Честное слово, когда в предыдущих играх серии мы видели пару сценок на движке во время прохождения «Аркады», то они казались вполне к месту, раскрывая лишь часть общей картины. А в воображении все эти небольшие эпизоды потом выстраивались в довольно чёткий сюжет. Всё, что оставалось за кадром мы додумывали сами, поэтому ни у кого не возникало даже тени мысли об абсурдности происходящего. Зато теперь нам преподнесли полноценную историю. Зачем?!

Хаябуса избивает Хаяте, дабы тот, получив бодрящую порцию подзатыльников, осознал свою ошибку и, поклонившись наставнику, умчался за горизонт.

Касуми в лёгком платьице возникает за спиной Бэймэна. В Антарктике. И на лице сурового русского не дрогнет ни один мускул. 

Получившая французский прононс Хелена, по совместительству глава корпорации DOATEC, свой гардероб приобрела у развалившегося бродячего цирка, а провинившихся сотрудников собственноножно избивает.

На фоне этого даже образец кинотрэша с одноимённым названием смотрелся гораздо логичнее. Взяли бы за образец Mortal Kombat: «Я украшу этот зал алыми пятнами твоей поганой крови! Скорее ты поскользнёшься на своих внутренностях!». И понеслась. Конечно есть отличные моменты, вроде погони ниндзя или эпичной битвы Элитоа и Брэда за оставшийся пельмень. Но они редки. Единственная польза от прохождения этого плода коллектива спящих разумов - относительно неплохое обучение. И два костюма для Касуми.

Краеугольным камнем боевой системы Dead or Alive являлось противостояние ударов, бросков и перехватов. Часто лупящих по кнопкам перехватывали. Сидящих в блоке бросали. Ну а любители заломать оппонента получали смачное комбо в район челюсти и остывали. Думать и своевременно реагировать тут приходилось больше, чем в других файтингах. Высокий темп мордобоя (в пятой части скорость стала ещё выше!) заставлял подключать неиспользуемые до этого ресурсы организма. 

Как ни странно, это не утомляло, поскольку на смену заучиванию комбинаций и джагглов приходило умение своевременно реагировать на творящийся хаос и следовать потоку. Этакий своеобразный файтинг-дзен. В новой части добавили Critical Burst и Power Blow - возможность особо мощным ударом размазать противника тонким слоем по вековому баобабу или запустить в низколетящий вертолёт. Для совершения столь откровенного и весёлого насилия над врагом надо определённое время быстро, точно и больно лупить его, не давая продохнуть.

Когда-то сериал Dead or Alive вырос из Virtua Fighter - схожая механика и управление, небольшое количество бойцов. Различие лишь в волшебной кнопке, совмещающей функции блока и перехвата. Сейчас Virtua Fighter по-прежнему напоминает шахматы. Dead or Alive 5 стал чем-то очень быстрым, тактичным и плавным. Правда необходимость постоянно ловить в заломы потные конечности ваших врагов сказалась на линейке здоровья. Своевременный перехват снимает примерно столько же, сколько дюжина хороших ударов в корпус. 

Чтобы мы лучше оценили разницу между сериалами, авторы включили в список Акиру, Пэй и Сару из Virtua Fighter. Новички (хотя, логично их назвать старичками) вписались отлично, разве что устаревшая анимация и озвучка режут органы зрения и слуха. Другие новоприбывшие, Риг и Мила, привносят в мир Dead or Alive тхэквондо и MMA (Mixed Martila Arts). Предсказуемо быстрый Риг наверняка полюбится многим. А рыжая Мила, умеющая вытворять в партере то, что иные в постели не всегда могут себе позволить, уже завоевала сердца многих азиатских игроков. 

Вполне стандартные режимы -  Arcade, Versus, Time Attack, Survival - разбавляются их Tag-аналогами. Онлайн радует. В отличие от Dead or Alive 4, лаги не портят удовольствие. 

Графика отличная, плавная, яркая, но без лишней аляповатости. Арены многоуровневые и зачастую переход на новый может стать для вас сюрпризом. Персонажи научились пачкаться и потеть, причём всё выглядит так естественно, что не возникает желания воспользоваться опцией отключения этих эффектов. Namco определённо стоит поучиться. А возможность полностью рассмотреть своего персонажа после победы превращает даже самых далёких от вуайеризма людей в папарацци. Круглые, аппетитные и всячески подчёркиваемые достоинства героинь просто взывают к этому. Но что ещё ждать от игры, в которой можно выбирать цвет трусиков героинь?

Diagnosis

Новая часть Dead or Alive - это динамичная и притягательная игра. Превалирование свободного мышления над необходимостью заучивания сотен комбинаций, высокая скорость и эффектность поединков наверняка привлекут новых фанатов к творению Team Ninja. Да, без Итагаки. Но ни разу не хуже. А во многом даже лучше. 

Pro:

  • Великолепная боевая система
  • Динамичные, многоуровневые арены
  • Отличная анимация персонажей
  • Прекрасные леди
  • Привет из Virtua Fighter

Contra:

  • Бредовый сюжет

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.