Botanicula (PC) - древо жизни

Это в первую очередь удовольствие для души, нежели тренажёр для мозга. Огромное дерево предстаёт по истине уникальной, психоделической вселенной.

Студия Amanita Design одна из немногих продолжает работать в жанре приключенческих игр, создающих волшебное настроение. Дебютная получасовая проба пера Samorost подкупала в первую очередь оформлением. Впоследствии на свет появилась вторая часть, ставшая достойным продолжателем идей оригинала. Первый полноценный проект под названием «Машинариум» выделялся из общей массы уютной, затягивающей и в тоже время слегка депрессивной атмосферой роботизированного мегаполиса. Очередное творение чехов вновь открывает виртуальные двери в один из самых необычных миров. Огромное дерево, являющиеся родным домом для бесчисленного множества существ, подверглось вероломному нападению. Чёрные паукообразные паразиты с огромными лапами и ярко-красными глазами возникли из ниоткуда и принялись буквально высасывать жизненные силы из листьев и обитателей. К счастью, одному-единственному зернышку удаётся чудом уцелеть и оказаться вдали от угрозы. Семечко попадает к пятерке верных друзей, которые теперь должны спуститься на землю и посадить зерно, дабы мир не погрузился в вечную мглу.

Маленькие создания хоть и не отличаются физической мощью, но отваги и решимости им не занимать. Для преодоления преград достаточно немножко смекалки и нехитрых действий. В качестве пропуска в следующую главу могут выступать либо три пёрышка, либо полтора десятка куриц, либо странные знаки, похожие на руны. В какой последовательности наши подопечные добывают указанные ценности, никого не волнует. Загадки никак нельзя назвать сложными. Системы подсказок не предусмотрено, но она здесь без надобности. Поскольку в большинстве случаев поиск решения не требует выдающихся умственных способностей, а частенько ограничивается одной лишь внимательностью. В отдельных случаях на помощь приходит метод подбора.

Бывает, что персонажи просят главных героев отыскать нужные им вещицы. Общение между героями ограничивается забавными звуками и возникающими над головами картинками. Последовательность действий - найти что-то в одном углу, принести хозяину, получить награду - также выполняется без напряжения серых клеточек. Причём предметы достаются из инвентаря только в тех сценах, где их дозволено использовать по назначению. Кроме всего прочего в приключении встречаются и мини-игры вроде прохождения лабиринта на скорость и круговые гонки жуков. Герои становятся участниками спортивного состязания, заставляют хор птиц петь в унисон, загоняют шарики в указанные отверстия. Толковая добавка заставляет быстро реагировать на те или иные изменения. Немножко динамики не помешает даже такому размеренному путешествию.

Отсутствие серьёзных испытаний не является недостатком проекта. Данные уступки авторов лишний раз демонстрируют, что Botanicula – это в первую очередь удовольствие для души, нежели тренажёр для мозга. Огромное дерево предстаёт по истине уникальной, психоделической  вселенной.

Герои встречаются с местным доктором Франкенштейном, погружаются в наркоманские сновидения и ловят глюки. Отважная команда отправляет на исследование подводных глубин и взмывает ввысь, посещает концерт двух выдающихся музыкантов, прыгает по висящим в воздухе шарикам и создает настоящий парад планет. Все без исключения сцены пленяют непредсказуемыми метаморфозами. Незначительная деталь интерьера может превратиться, практически, во что угодно. Традиционно ключевую роль в создании чарующей атмосферы играет визуальный ряд. Здесь нет заурядных пейзажей или типовых видов. Каждая букашка, каждый цветочек сияет индивидуальностью. На травянистых лугах пасутся и отдыхают полосатые зверушки с множеством ножек, где-то вдали прогуливается гигантская черепаха. Кто-то решает свои повседневные проблемы, кто-то устраивает спектакли, кто-то просто  наслаждается существованием. Вот в колыбельке спит детёныш какого-то зверя, а мамаша таскает ему еду, чтобы дитятко не плакало. Этот мир при всех своих закрученных формах производит впечатление целостной, бесконечной экосистемы. Неудивительно, что к каждому даже самому незначительному обитателю  проникаешься искренними чувствами, переживаешь за их дальнейшую судьбу. К тому же поиск всех представителей местной фауны стимулирует к исследованию закоулков и потайных комнат, хотя и не является обязательным занятием.

Дополняет сказочную обстановку потрясающее музыкальное сопровождение. Проект наглядно демонстрирует, как примитивные звуки вроде выкриков и шуршания могут объединиться в завораживающую симфонию. В забавных возгласах героев без труда можно разобрать страх, радость и другие эмоции. Многие персонажи озвучены нарочито нереалистичными интонациями, что только подчёркивает непосредственность проекта и отлично вписывается в обстановку. К сожалению, живой и дышащий мир иногда играет злую шутку с путниками. Бывает, что перед спасителями разворачивается очередная сценка. Но является ли представление частью загадки или призвано лишь развеселить героев, остаётся неясным. Встречаются подобные неприятности буквально пару раз за всё приключение. Они могут ненадолго сбить с толку, но общее впечатление нисколько не страдает.

Diagnosis

Пять (при условии поиска секретов) часов, проведённые в компании с главными героями и другими обитателями дерева, пролетают как одно мгновение. Перед глазами мелькают сумасшедшие декорации и сюрреалистические сцены, слух приятно радуют умиротворяющие мелодии. Нехитрые загадки и мини-игры напоминают о том, что перед нами всё-таки видеоигра. Забыть об этом, находясь во власти оформительского и музыкального искусства, проще простого. Pro:

  • Красивый, необычный, живой мир
  • Запоминающиеся персонажи
  • Захватывающие дух метаморфозы вселенной
  • Потрясающий внешний вид каждого создания, каждого растения
  • Превосходное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Просто помолчим

Сейчас на главной

Публикации

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.