Call of Juarez: Gunslinger — легенда Дикого Запада

Однажды на Диком Западе в салун ввалился увешанный револьверами Стрелок. Он сразу привлек внимание посетителей, поскольку назвался именем легендарного охотника за головами, а за выпивку согласился рассказать несколько историй из своего героического прошлого.

Однажды на Диком Западе в салун ввалился увешанный револьверами Стрелок. Он сразу привлек внимание посетителей, поскольку назвался именем легендарного охотника за головами, а за выпивку согласился рассказать несколько историй из своего героического прошлого про то, как охотился за преступниками, побеждал на дуэлях, спасал города и брал поезда. Судя по его словам, он поспевал везде и прикончил как минимум половину знаменитых бандитов.

В шутере Call of Juarez: Gunslinger интересен не столько сам сюжет, сколько его нестандартная подача. Действие игры разворачивается как бы в воображении слушателей истории. Детали дорисовываются на глазах, а поскольку охотник за головами любит привирать и приукрашивать, события зачастую балансируют на грани абсурда и фантастики. Особенно когда его ловят на вранье, и он начинает быстро изворачиваться и додумывать новые факты.

Видеообзор

Тут у каждого слушателя есть свое мнение. Порой одни и те же эпизоды подаются с разных сторон, налету меняется количество врагов, индейцы превращаются в ковбоев и обратно. Под конец Стрелок, накачавшись виски, начинает нести полный бред, но от этого становится только интереснее. Больно уж хороши декорации, рожденные пьяным воображением. 

Быль эта история или небыль — не важно. Благодаря болтливому Стрелку и его языкастым слушателям мы за пять часов облетим, кажется, весь Дикий Запад. Побываем в городках, шахтах, пещерах, лесах, горах и убьем несколько сотен тупоголовых врагов. Декорации прекрасны, как и стрельба по человекоподобным мишеням из двустволок и кольтов.

Свою страсть к спагетти-вестернам авторы сумели передать через многочисленные мини-игры, благодаря которым Стрелок за мгновенье кладет нескольких противников, уклоняется от пуль и, конечно же, участвует в дуэлях один на один, в которых все решает фокусировка на цели, точность и реакция. Причем позволяют побеждать или честно, или подло. Например, пристрелив противника до того, как он потянется за своим кольтом. Призовых баллов за это не дадут, зато отпадет необходимость переигрывать дуэль в случае проигрыша. 

Интереса игре прибавляет система развития. За каждое убийство Стрелку начисляется опыт, уровни и очки развития. За них можно покупать новые способности, чтобы получить доступ к золотым и серебряным пушкам, научиться быстрее перезаряжаться или стрелять с двух рук.

Огнестрельного оружия в игре немного, но каждое настолько хорошо реализовано, что его не хочется выпускать из рук. Враги картинно умирают, едва оказавшись в поле зрения. Они нападают спереди, сзади, окружают, угрожающе орут и плевать хотели на сохранность своих шкур. Чувствуешь себя то героем фильма Серджо Леоне — хладнокровным стрелком-одиночкой с острым взглядом и быстрыми руками, — то хитрозадым Джанго с гатлингом против всего мира.

Затянутых сцен совсем немного. Ситуации быстро сменяют друг друга. Мелькают горы, поезда, фермы, шахты, а чудаковатая история волоком тащит за собой, подставляя под прицел знаменитых головорезов Дикого Запада. Джесси Джеймс, Билли Кид, Буч Кэссиди, семейка Далтонов — достанется всем.

Однако в игре есть и еще один подарок для поклонников вестернов. Спрятанные на уровнях секреты открывают познавательные страницы истории Дикого Запада с описанием знаменитых стрелков. 

Помимо кампании с несколькими уровнями сложности (один из них отключает на экране все элементы интерфейса, включая прицел), Call of Juarez Gunslinger предлагает набор из быстрых аркадных миссий. В них необходимо как можно быстрее уничтожать врагов, умножая множитель очков. Чем больше получите, тем выше шанс забраться повыше в таблице лидеров. Кроме того, разработчики вынесли «Дуэли» в отдельную секцию. 

Diagnosis

Call of Juarez: Gunslinger принадлежит к той же категории экспериментальных проектов, что и Far Cry 3: Blood Dragon. Чистая, незамутненная смыслом ностальгия по классическим боевикам. Только на этот раз под прицел попали не фантастические фильмы 80-х, а спагетти-вестерны с их немудреными сюжетами, но яркими персонажами.

Стреляешь без остановки, кладешь врагов сотнями, одновременно слушаешь байки Стрелка и предвкушаешь финал, в котором последнее слово, конечно же, будет за мистером кольтом. Ведь на Диком Западе, как это всем хорошо известно, люди делятся на два сорта: «те, у кого револьвер заряжен, и те, кто копают». 

Pro:

  • Отличная реализация стрельбы
  • Разнообразная, динамичная кампания
  • По мере прохождения герой становится всё сильнее, стрелять стрелять становится всё веселее 
  • Необычная подача сюжета, много юмора
  • Большое разнообразие красивых локаций в стиле Дикого Запада
  • Возможность встретиться со знаменитым бандитами и убить их

Contra:

  • Есть несколько затянутых моментов
  • Неудачные сражения с несколькими боссами

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?