Castlevania: Lords of Shadow 2 — замковая скукота

Поединки с боссами являются украшением игры, но убийства рядовых врагов быстро наскучивают, а неуклюжие стелс-миссии могут довести до истерики. Это посредственный боевик, который сложно кому-либо рекомендовать.

Авторы Castlevania: Lords of Shadow 2 соорудили большой мир-лабиринт, избавились от фиксированной камеры и не забыли про многочисленных боссов. Казалось, вот он — шаг навстречу поклонникам традиционных «метроидваний»! Однако в игре наблюдается перекос в сторону сражений, а боевая система не в состоянии поддерживать интерес к постоянному истреблению монстров.

Прославленный защитник человечества Габриэль Бельмонт превратился в бессмертного кровопийцу, назвал себя Дракулой и в результате семейных разборок погрузился в вечный сон в своем замке. Спустя столетия герой пробуждается и сталкивается со своим древним врагом Зобеком. Зобек просит Дракулу разобраться с приспешниками Сатаны и предотвратить приход верховного демона в наш мир. Если вампир справится с заданием, то его в качестве награды избавят от бремени вечной жизни.

Начало Lords of Shadow 2 обескураживает. Растянутая тренировка грешит повторениями. Кампания раскачивается добрых два часа с вальяжным объяснением любого мало-мальски значимого пустяка. 

Дальше сюжет мечется во времени и пространстве, а заодно распадается на две части. В одной — Дракула общается с сыном, женой и изображает любящего семьянина. В другой — охотится на демонов и сталкивается с кознями корпораций. История балансирует между мелодрамой в антураже мрачного фэнтези и типовым спасением мира. Персонажи появляются, рассуждают о вечном и быстро исчезают. Повествование не увлекает и не шокирует, пока хитроумный план Дракулы не становится очевидным, а происходит это только под занавес всего представления.

Дракула чаще всего занимается истреблением монстров. В качестве основного оружия он по-прежнему использует хлыст с незначительными визуальными отличиями. Зато при активации магии Света вампир теперь размахивает мечом. Магия Тьмы, дарующая дополнительный урон, предстает в виде перчаток. Для каждого из трех видов оружия предусмотрен отдельный набор улучшений, покупаемых за получаемый опыт. Кроме того, применение того или иного приема повышает его эффективность.

Идея вроде бы хорошая и открывает широкий спектр возможностей по развитию героя. Но это лишь иллюзия. Магия расходует энергию. Пополнить ее можно или в процессе схватки, что непросто, поскольку надо избегать повреждений, или у специальных алтарей, а они встречаются редко. Поэтому хлыст остается главным союзником в борьбе с уродцами, а другое оружие приберегается для особых случаев. 

Свободная камера не избавила сражения от старых проблем. Оператор сохранил привычку показывать фигуру героя на половину экрана и оставлять противников вне поля зрения. В пылу сражения не всегда удается подкорректировать угол обзора. Не хватает и функции захвата цели, чтобы Дракула атаковал определенного монстра, а не бил кого попало. К тому же он вынужден разбираться с противниками, в том числе в узких коридорах и на небольших площадках. В таких условиях потеря контроля быстро оборачивается поражением.

Приключенческая составляющая Lords of Shadow 2 радует того меньше. Навыков, необходимых для получения доступа ко всем уголкам мира, мало. Одни (например, двойной прыжок) скопированы из первой части. Другие, вроде возможности превращаться в туман и проходить сквозь решетки, используются в очевидных ситуациях. Почти все навыки становятся доступны в первой трети кампании. Более того, после приобретения той или иной способности авторы позволяют с ним вволю наиграться, а потом или забывают про его существование, или скатываются в самоповторы.

Настоящие проблемы начинаются в ситуациях, в которых Дракула прячется в тени, иногда в образе крысы, от роботов или монстров. Тут приходится выискивать единственно верный маршрут в «трех соснах». Любое отступление от незримого плана, придуманного авторами, оборачивается смертью. Хуже того, стелс-миссии идут по пятам за Дракулой почти до финала приключения. 

Из скоростных, но монотонных сражений, отвратительных стелс-вылазок и прямолинейной акробатики состоит большая часть игры. Разработчики прибегают к проверенному методу чередования ситуаций, но и он не помогает. Lords of Shadow 2 практически лишена свежих идей.

Нет претензий лишь к поединкам с боссами, коих тут в избытке. Какие-то схватки разделены на несколько этапов и прерываются постановочными сценками. Какие-то — являются классическими дуэлями двух супергероев без лишних элементов. Каждая встреча захватывает и заставляет с азартом танцевать на арене. Приятно и то, что все боссы выделяются в первую очередь боевыми талантами, а не живучестью.

Мир Lords of Shadow 2 состоит из двух разных частей. Современный город разочаровывает обыденными постройками, безликими кварталами и лабораториями с нагромождением различных приборов. Замковый комплекс Дракулы, напротив, покоряет готической архитектурой, сказочными видами и окутанными облаками соборами. Увы, концепция цельного мира и свободная камера сыграли злую шутку с внешним видом проекта. Здесь нет разнообразия декораций первой части, как нет и былой детализации. 

Diagnosis

Поклонники первой части не обнаружат в продолжении былого размаха. Тех, кто хочет прикоснуться к классической «метроидвании» ждет разочарование в лице скудного набора навыков и отсутствия интересных ситуаций за пределами сражений. Поединки с боссами являются украшением игры, но убийства рядовых врагов быстро наскучивают, а неуклюжие стелс-миссии могут довести до истерики. Это посредственный боевик, который сложно кому-либо рекомендовать. 

Pro:

  • Разнообразные, в меру сложные сражения с боссами
  • Много полезных и хорошо спрятанных секретов
  • Хорошее оформление замкового комплекса Дракулы

Contra:

  • Унылое начало
  • Большей частью скучный сюжет
  • Особенности боевой системы вынуждают чаще всего пользоваться только хлыстом
  • Переизбыток утомительных сражений с рядовыми неприятелями
  • Мало навыков, причем почти все становятся доступны в первой трети игры
  • Отвратительно сделанные стелс-миссии
  • Посредственный дизайн современного города

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.