Ryse: Son of Rome — гладиатор в стиле 300
Мариус сражается без жалости, каждым своим движением демонстрирует превосходство обученного воина над варварами. Сюжет держит в напряжении, а постановка и актерская игра заставляют переживать за героя и легко закрывать глаза на несоответствия.

Среди стартовых эксклюзивов Xbox One боевик Ryse: Son of Rome занимает особое место. Игру начали разрабатывать еще для Xbox 360, в частности для контроллера движений Kinect. Потом ориентиры изменились. Kinect перестал быть основой игрового процесса, за ним оставили незначительные функции, а управление героем перенесли на привычный геймпад. Платформой для разработки стала консоль нового поколения, что позволило создателям шире расправить плечи и создать один из самых красивых боевиков на сегодняшний день, впечатляющий как графикой, так и изысканным художественным стилем.
В проект были вложены огромные деньги, но касается это в первую очередь оформления. Древнеримская тема сама по себе привлекательна. Помпезные здания, мраморные статуи, яркие доспехи легионеров контрастируют с убогими пограничными деревушками, зверскими ритуалами друидов и нарядами варваров из шкур и костей диких животных. Crytek затронула разные темы, постаралась показать Священную империю со всех сторон, снизу до верху. И позволила оказаться нам в эпицентре судьбоносных событий, превращая зрителей в непосредственных участников массовых войн, гладиаторских боев и карательных рейдов.
Ryse повествует о долгом периоде жизни Мариуса Титуса, центуриона римской армии. История подается рывками, через восемь глав с большими временными промежутками между ними. Из-за этого происходящее не воспринимается как целостная картина, скорее как мозаика. Зачастую удивляет наивностью, еще чаще события развиваются по предсказуемому сценарию (особенно если вы видели фильм «Гладиатор»). Отдельные эпизоды вызывают улыбку своими бесхитростными переходами, боги появляются и исчезают, вызывая еще больше вопросов (поэтому имеет смысл чаще заглядывать в местный справочник, пополняемый по мере прохождения). Но эмоциональное напряжение передано великолепно. За героя переживаешь, а его врагов хочешь поскорее увидеть нанизанными на меч Мариуса. Во многом это объясняется замечательной актерской игрой, выразительными лицами и живой мимикой.
Создатели Ryse не утруждали себя заботами о логичности сюжета. По сути игра представляет собой древнеримский вариант Call of Duty. Героя бросает в разные точки на карте империи, количество постановочных сцен заставляет забыть о простоте боевой механики, хочется увидеть больше, и игра не разочаровывает, накручивает темп и масштаб противостояний. Мариус сражается с дикарями в одиночку, держит оборону крепости в составе армии, с отрядом штурмует вражеские укрепления, а потом выходит на арену Колизея и наблюдает за работой механизмов этого потрясающего сооружения, которые за секунды, на глазах, перестраивают декорации.
Что касается боевой механики, то она слишком проста и полностью раскрывается еще в первой главе. Не требуется ни маневрировать, ни выжидать время для атаки. Блок на одной кнопке, удар мечом и щитом на второй и третьей, перекаты на четвертой. Если зажать кнопку удара, то атака усиливается. Если освоить технику «идеального блока», то есть вовремя подставлять щит под топоры и дубины, то врага ненадолго оглушает. Это позволяет без проблем разбираться абсолютно со всеми противниками в игре, включая боссов. Битвы с последними вообще удивляют простотой, хотя эффектно обставлены.
Несмотря на примитивность, от сражений непросто оторваться благодаря эффектным казням. Мариус, кажется, прошел специальный курс «Сто и еще один способ выпотрошить варвара». Он отрубает дикарям руки и ноги, пяткой крошит им черепа, мечом перерезает глотки, щитом разбивает кости. Если оглушить противника у края пропасти, то Мариус сбрасывает его в бездну. Если рядом есть шипы — насаживает на них. Если прижимает к стене — то начинает в исступлении бить в живот.
В процессе казней враги предстают отнюдь не бездушными марионетками. Их лица перекошены яростью, злобой, непониманием и агонией. Зверства демонстрируются крупным планом, чтобы зритель не упустил ни мгновения, в замедлении, с чавканьем плоти и хрустом костей. Со временем открываются еще более изобретательные добивания, но… это единственное, что поддерживает интерес с процессе многочисленных, однотипных сражений. Кроме них Мариус развлекается туповатыми мини-играми по стрельбе из катапульты, управлению отрядом легионеров и… В общем, это всё.
Однообразие происходящего является главным минусом игры. Мариус всегда сражается одним и тем же оружием — мечом и щитом. Иногда метает копья. Система развития есть, но безыдейная. Похоже, что авторы прикрутили ее в последний момент. Центурион получает опыт, зарабатывает уровни и прокачивает характеристики, связанные с повышением живучести, увеличением скорости накопления опыта и улучшением работы «фокуса», местного аналога «ярости». Однако новые приемы не появляются, Мариус не становится быстрее и сильнее. За казни противников можно выбрать один из четырех бонусов: поправить здоровье (единственный способ лечения) или, например, увеличить получаемый опыт.
Поиск «секретов» в коридоре шириной в два метра не представляет интереса. Так что остается только любоваться открывающимися видами, смотреть ролики и смиренно топать дальше, упиваясь казнями. Как ни странно, этого хватает, чтобы с увлечением провести 6-7 часов.
Мультиплеер в Ryse «мультиплеером» является с большой натяжкой. Играть в него можно максимум вдвоем, но онлайн пуст. Сколько мы ни пытались установить соединение хоть с кем-то, ничего не получалось. Однако играть в него можно и в одиночку.
В онлайновых матчах в качестве протагониста выступает гладиатор, который сражается на арене Колизея с набегающими волнами варваров. Когда один этап пройден, арена перестраивается, появляются новые условия, задачи усложняются. Приходится контролировать территорию, блокировать точки входа для варваров, уничтожать вышки с лучниками. Гладиатор постепенно открывает новые элементы экипировки, из голодранца в трусах становится воином в могучем доспехе. Жаль, что авторы испортили это ненавязчивое развлечение платными дополнениями. Продают всё, даже новые игровые режимы. А боевая механика остается ровно той же, что и в кампании: простой и очевидной, поэтому данный вид развлечений быстро приедается.
Diagnosis
Ryse вышел очень не вовремя, на старте консолей нового поколения. Если бы игра появилась в продаже сегодня, когда на экранах вовсю беснуются греки и персы, причем воюют они в том же вычурно-кроваво-замедленном стиле, что и Мариус, ее бы ждал больший успех. А так, игру раздавили осенние хиты, перетянувшие внимание покупателей.
Сложно сказать, стоит Ryse покупки или нет. Смотря что вам нравится. Если вы хотите, как некогда граждане Рима, «хлеба и зрелищ», то тут этого добра много. Мариус сражается без жалости, каждым своим движением демонстрирует превосходство обученного воина над варварами. Он путешествует по красивейшим уголкам Священной империи: по лесам, городам, горам и морю. Художники постарались наполнить его путь впечатляющими панорамами. Сюжет держит в напряжении, а постановка и актерская игра заставляют переживать за героя и легко закрывать глаза на несоответствия.
В то же время Ryse проходится за несколько часов, игровой процесс однообразен, так называемый «мультиплеер» быстро надоедает — недостатков полно. Но ярких впечатлений еще больше. В конце концов, на Xbox One сейчас это единственная игра, которая показывает, что «новое поколение» уже наступило.
Pro:
- Увлекательная история, отличная постановка сюжетных роликов
- Потрясающая графика и детализация; особенно стоит выделить освещение
- Великолепные, разнообразные и детализированные декорации
- Идеальное поведение камеры во время казней
- Огромное разнообразие казней
Contra:
- Недоразвитая боевая механика превращает бои в повторение одних и тех же действий
- Одно оружие, новые приемы не появляются по мере прохождения
- Концепция мультиплеера интересна, но из-за простой боевой системы быстро выдыхается
все-таки механика это главное, жаль что ее не разнообразили разными оружиями и движениями под них.с другой стороны я читал мнение, что если в день по часу после работы, то вполне норм играется, если залпом то приедается оч быстро.
игру попробую в любом случае, но пока сразу не хочу брать х1.
Тоже такое читал. Так разрабам так и надо было писать на коробочке с игрой, ни или при первой заставке) И тогда, возможно,
Это не слэшер, уж скорее битэмап
По сути слешер это тоже битэмап. В пресс-китах пишут вообще stunning action-adventure, причем 2 слова тут ложь, так как не какой не stunning и adventure тут не заметно.
тупо ставить некуда уже все это((
Мария Тита же, едрен батон.
"Лэт ми спик форм май харт!" )))
FOX Engigne и Luminous Engine смотрят на такие заявления с подозрением.
Зачем? Пусть делают движок на продажу, если хотят - пусть уходят в трешовые фритуплей онлайн-шутеры, судя по их проектам - там самое место.
В общем игрового процесса нет, взяли графеном и, ну хоть на этот раз слизанным где-то сюжетом, а так - очередной проект уровня Крайтек, судя по всему.
Ни на одном, ни на другом пока ещё ничего не вышло, чтобы они с подозрением на что-либо смотрели. Хотя с Fox уже более-менее ясно, а вот на Luminous пока ещё реальных проектов не показали вообще.
ужас, сочувствую.
как можно выбирать графон без гймплея заместо D4 от создателей Deadly Premonition и Quantum Break от Римеди, даже с учётом что о первой ничего не известно, да и о второй по сути тоже, но там хоть студии, которые игры умеют делать, а не Крайтек.
Ага, а еще ТЛОУ влепил кучу минусов "за тупых противников", а тут как то обошел вниманием этот момент)
Весьма наглядно что Ларка не получила тех же минусов, хотя там противники в 2 раза тупее. Что как бы говорит об том что набор параметров по которым игры оцениваются - исключительно субъективны. Если игра обзорщику понравилась - то он всегда найдет за что похвалить, и умолчит то за что надо поругать
Одно лицо, один бросок... Можно было и получше снять, наверное... Ну чтобы впечатлить
Я не говорю о полноте разбора каждого из элементов игры Виталием. Я говорю, о том, что в обзоре, нет выпячивающегося субьективного мнения, тенденцию которого я замечал последнее время в его редакционной деятельности.
Видимо ты читал данный обзор как-то наискосок.
0_0 Ну тогда вообще печаль-беда.
de_fack_to:
Какие-то очень пространные примеры движков, которые только по роликам и видели. А верить роликам, ну это ваше дело.Ладно бы вы, какой-нибудь Frostbite 2 в пример привели.И да Crytek, всегда на передовой технологий, но вот использовать их грамотно не всегда могут.
Не второй, а третий, не привёл как и UE4 - потому что доказать что он лучше Cry Engine 3 создатели не смогли.
Да, сужу по роликам, как и об UE4.
в смысле "пространные примеры"?
2 конкретных движка, на одном скоро игра выходит, видео достаточно, на втором одна видюшка и ещё одно видео с настройками и моддингом.
Занимаются люди, которые о качественной графике знают не по наслышке.
А ещё есть Дэвид Кейдж не знаю уж с каким движком, пускай Хэви Рэйн в целом мне не особо понравился, но то, что он выдал на ПС3 достойно уважения.
Ты написал что они - лучшие, я говорю что нет.
Тот же ГТА% можно в пример технарям привести - такая оптимизация под такое железо заставляет думать что в Рокстар работают волшебники.
Для начала ты прочитай первые два абзаца прямо под видео а потом обрати внимание на диагноз. Получается: ну и говно ваша заливная рыба, но она такая вкусная. А насчет чистого субъективизма - первый абзац под видео, последние три предложения и прочее подобное.
de_fack_to:
Если ты вдруг забыл, то мы об обзоре :)
Ты видимо не в курсе, но Crytek уже давным-давно не первые в плане технологий. Сейчас они в роли догоняющих.
Я привел тебе примеры ЧИСТОГО субьективизма. А что касаемо твоих придирок к абзацам, так это всего лишь субьективные вкрапления, которые никак не мешают общему образу "красивой, но корявой игры" в рецензии.
И может быть все-таки потренируешься давать развернутые ответы?А именно в каких технологиях Crytek-"не первые"?И с каких пор Crytek в роли догоняющих?
Тебе не мешают ;)
Начнем пожалуй с SSAO/SSDO. Отличные технологии, но из-за SS они создают весьма много проблем. Есть HBAO+ от nVidia, которая позволяет получить более качественный AO с огромным кол-вом деталей (актуально для производительных ПК). Данная технология недоступна в Cryengine 3. Продвинутый редактор материалов - отсутствует в CE3. Продвинутый скульптинг местности - отсутствует в CE3. Использование проксей для отрисовки теней - отсутствует в CE3. Использование проксей для отражений - отсутствует в CE3. «Вертексное рисование» - отсутствует в CE3. Я могу ещё долго перечислять что есть у других и чего нету в СЕ3.
И вообще, как эти твои очередные придирки мешают выдавать CryEngine 3 cамую технологичную картинку в индустрии?
Зачем ты просишь развернутые ответы, если ты вообще не разбираешься в вопросе? Я работаю с Cryengine 3 каждый день и я вижу что там есть а чего там нет.
Повторюсь: какой смысл давать развернутые ответы человеку, который абсолютно не разбирается в вопросе? Ты начинаешь нести полную ахинею. Я пишу - в CE3 используется SSAO/SSDO, но в с помощью HBAO+ можно добиться лучших результатов. В ответ на что ты мне цитируешь описание SSAO. Это какая-то тупость. Я пишу - нету поддержки проксей для отрисовки теней, нету проксей для отрисовки отражений а ты мне в ответ даешь ссылку на описание DX11 для Crysis 2. Это уже какой-то идиотизм. Вобщем я думаю мы с тобой закончили.
И в подтверждение своих слов даешь проксель отрисовки теней иии....проксель отрисовки отображения.И все Сrytek в ж.пе и теперь догоняющие.Точка.Или всё-таки удасужишься привести примеры более технологичных движков, которые по факту выдают более технологичную и сочную картинку, чем СryEngine 3?
Нормальный, нет?Я тебе ссылку дал на все реализованные технические нюансы CryEngine3 посредством DX11 на примере Crysis 2.А ты-проксели эээээ проксели.Расширяй словарный запас.
Открой презентацию HBAO+ и там ты сможешь прочитать и увидеть всё, что тебя интересует (включая игры). На GDC14 зеленые покажут полный набор своих технологий и возможно тогда твой пытливый мозг сможет понять чем же GI/AO от nvidia лучше нежели то, что предлогает CE3.
Включи голову или хотя бы погугли! DX11 не имеет никакого отношения к проксям для теней и отражений. Ты даже не понимаешь что такое прокси и для чего они используются.
PS. Я вообще не понимаю о какой технологичности и сочности ты говоришь. Всё, что сейчас предлогает CE3 в плане технологий уже есть у других. Разница в том, что у других есть даже больше. Ты как-нибудь на досуге открой тех. доки к Crysis 3 и почитай как и что они делали. Возможно тогда до тебя дойдёт, что огромную часть работы они делали по старинке - руками т.к. технологии нихрена не помогают т.к. они слишком ограниченые и глючные :)
Твой идиотизм непобедим.