The Mighty Quest for Epic Loot — эпическая скука

Здесь интересно отстраивать непробиваемую оборону собственного замка, любопытно смотреть, как игроки избегают ваших ловушек или используют их против монстров. А вот возможность самому нацепить броню отважного рыцаря совсем не прельщает.

«Условно-бесплатная модель распространения» — эту фразу все чаще можно услышать от крупных издателей. Все чаще хорошие идеи и тем более известные франшизы становятся жертвой этой системы. А бывает, что игра по своей сути не может распространяться по другой системе, потому что у нее нет ни сюжета, ни хороших декораций и ни большого бюджета. Есть только интересная концепция и ничего более. Прямо как Mighty Quest for Epic Loot.

Началось все с того, что некое волшебное королевство становилось все шире и богаче. Настолько богаче, что каждый житель мог получить во владение замок. В итоге место на земле быстро закончилось, и глаза рыцарей и магов устремились к небесам. Столько свободного места не должно пропадать даром! Так появились летающие крепости с магическими кристаллами в качестве антигравитационных двигателей. Вот и вся история. Нас знакомят с местным риелтором, он, в свою очередь, обучает правилам игры.

На первый взгляд Mighty Quest for Epic Loot кажется простеньким клоном небезызвестного Diablo: ходим по холлам замка, избегаем ловушек, попутно расправляясь с многочисленными мелкими тварями и злыми боссами. Естественно, подбираем различного качества доспехи, мечи и посохи. Но с этой простой формулой создателям не удалось разобраться до конца. Сражаться с монстрами скучно, умений мало. У одного Берсеркера из Torchlight 2 их больше, чем у всех здешних воинов, магов и лучников вместе взятых. Из-за этого игра быстро приедается. Типов вещей немного, сильно они друг от друга не отличаются.

Разнообразия ради, авторы позволили игрокам строить собственные замки при помощи редактора уровней. Помимо этого, игроки расставляют монстров и устраивают западни, прямо как в Dungeon Keeper. Данная идея очень хороша, ведь герои бродят по лабиринтам, сконструированным не бездушным генератором, а живыми людьми! Появляется садистское желание создать «непробиваемый» лабиринт, чтобы потом с удовольствием смотреть повторы с участием неудачников. 

Для обороны казны необходимо учитывать различные свойства монстров, правильно расставлять ловушки, чтобы они не наносили урон по охранникам замка. Кроме этого, нужно постоянно улучшать крепость, чтобы она становилось больше и вместительнее. Правда, для этого приходится возвращаться к самой непривлекательной составляющей игры — зарабатывать золото, то есть брать в руки меч и отправляться на штурм чужих подземелий.

Раз за разом герой входит в наспех скроенные лабиринты (немногие игроки предлагают интересные и сложные испытания). Нудный процесс ускоряется с поднятием уровней. Но сможете ли вы дотерпеть до этого момента — хороший вопрос, ответ на который приходит, к сожалению, слишком быстро.

Чтобы избавить себя от унылой прокачки, надо вкладывать живые деньги. Хотите избежать изнуряющих прогулок по одинаковым комнатам? Платите и стройте замок мечты. Всегда видно игроков, которые вложили финансы в создание своих лабиринтов. У них и монстры сильнее, и ловушки смертоноснее, да и боссы заставляют засучить рукава и покрепче держать меч, чтобы добраться до заветных сокровищ. За деньги тут приобретается все, вплоть до новых героев. Это особенно печалит в связи со скудным набором «бесплатных».

Юмор не спасает от зевоты. Внешний вид монстров заставляет улыбнуться, а шутки в диалогах могут вызвать даже смех. Но мы ведь знаем, что такое «диаблоид»: диалоги пропускаются, чтобы скорее ворваться в гущу сражения, а на монстров просто не обращаешь внимания, стараясь побыстрее выкосить набегающие толпы. В остальном проект скучен. Особенно блекло смотрятся декорации. Нам позволяют украсить собственный замок, но сделать что-то оригинальное не получается. Набор «кирпичиков» очень скудный.

Музыка, напротив, хороша. Тут есть задорные мелодии с эпическими мотивами, а также мрачные и зловещие песнопения. Мелодии не надоедают, голоса актеров неприятия не вызывают, разве что голос Великого мага можно было сделать более мужественным.

В Mighty Quest for Epic Loot, как и в любой другой онлайновой игре, проводятся различные мероприятия. Кроме зарабатывания денег путем набегов на чужие замки, можно заняться «спортивным грабежом» на время. Контент постоянно обновляется, баланс исправляется, но пока проекту все равно не хватает ширины. 

Diagnosis

Попытка разрабочиков скрестить Diablo и Dungeon Keeper удалась ровно на 50 процентов. Здесь интересно отстраивать непробиваемую оборону собственного замка, любопытно смотреть, как игроки избегают ваших ловушек или используют их против монстров. А вот возможность самому нацепить броню отважного рыцаря совсем не прельщает. В большинстве случаев приходится пробегать скучные, серые комнаты лабиринтов, чтобы заработать немного золота.

Pro:

  • Интересные возможности для создания собственных лабиринтов
  • Забавные шутки и реплики персонажей 

Contra:

  • Исследовать чужие лабиринты и убивать монстров скучно
  • Неудачная реализация условно-бесплатной модели распространения
  • Безынтересные герои и их способности

Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?