The Walking Dead — сезон второй, эпизод второй, антагонист

Эпизод A House Divided стал блестящим ответом на критику со стороны поклонников и украшением всего сериала.

Второй сезон сериала The Walking Dead начался не лучшим образом. Первый эпизод позволял прочувствовать тяготы бытия в условиях зомби-апокалипсиса в роли маленькой девочки, но был растянутым. Зато второй эпизод A House Divided стал блестящим ответом на критику со стороны поклонников и украшением всего сериала.

Клементине удалось кое-как наладить отношения с людьми, с которыми она встретилась в первом эпизоде. Они уже доверяют девочке и даже позволяют ей присматривать за другими детьми, пока взрослые отсутствуют. 

Атмосфера в небольшом коллективе, даже перед лицом угрозы пострашнее зомби, не думает успокаиваться. Герои сталкиваются с проявлениями жестокости и теряют родных. Отдельные персонажи хотят показать себя, но поступают опрометчиво, совершают непростительные ошибки и только все усугубляют, а товарищи не спешат относиться с пониманием к провинившимся. Кое-кто изо всех сил старается спрятать нелицеприятные секреты от близких людей, поскольку правда может сломать их. 

В дальнейшем для Клементины все только усугубляется, когда она сталкивается со старым знакомым. Судьба сильно надломила этого человека, глубокие душевные раны до сих пор дают о себе знать. Он пытается приспособиться к новой жизни и с искренней радостью встречает девочку, но ей приходится разрываться между новыми друзьями и старыми. Члены обеих групп относятся друг к другу с нескрываемым недоверием, а Клементина становится своеобразным мостиком между ними.

Так что тут даже выбор, к кому подсесть за ужином, становится важным. Ведь Клементине не избежать неудобных вопросов о ее товарищах (бывших или нынешних), а сохранить нейтралитет или угодить всем практически невозможно. К тому же девочку расспрашивают о туманном прошлом ее выжившего друга, а говорить об этом ей очень трудно. 

Группам не удается избежать стычек, у них появляются весомые поводы для кровопролития. Конечно же, Клементина принимает непосредственное участие в ожесточенных спорах с непредсказуемым исходом. 

Однако главным украшением A House Divided становится дебютный выход беспощадного антагониста. Этот персонаж никогда не отступает, всегда идет до конца и готов сражаться за то, что ему дорого. Он без тени сомнений пытает и расправляется с другими людьми, если того требуют обстоятельства. Он готов наставить пистолет на ребенка, чтобы надавить на противников. При этом он не не психопат, а расчетливый лидер, который не привык считаться с чужим мнением.

Авторы продолжают совершенствоваться в мастерстве нагнетания атмосферы. Некоторые сцены нарочито растягиваются, герои не спешат рассказывать о себе и вынуждают Клементину нервничать. В другой момент происходящее напоминает встречу незнакомцев в духе Дикого Запада, где нельзя угадать, кто выстрелит первым. Иногда обстоятельства заставляют героев идти на отчаянные меры и ставить под угрозу свои и чужие жизни. Это сменяется то уничтожением зомби, то философскими разговорами о семье и смысле жизни. 

Согласно печальной традиции, слабым местом The Walking Dead остается все, что касается непосредственно игры. Авторы вновь обошлись без загадок, героиня лишь ходит взад-вперед по ограниченному пространству, выполняет очевидные действия, разговаривает с окружающими и рассматривает окрестности в бинокль. 

Diagnosis

На протяжении двух часов эпизода Клементина не раз оказывается между двух огней, пытается сгладить острые углы во взаимоотношениях между озлобленными персонажами или выступает за одну из противоборствующих сторон. Героине становится известна неприятная информация, с которой следует обращаться очень осторожно. Но даже смелая девочка бессильна перед коварством и расчетливостью нового антагониста. После такого эмоционального всплеска продолжение хочется увидеть как можно скорее. 

Pro:

  • Столкновение двух группировок выживших, каждая из которых по-своему дорога Клементине
  • Мастерски сделанные напряженные моменты с неожиданными исходами
  • Выдающийся антагонист 
  • Отличный задел на продолжение

Contra:

  • Небольшая продолжительность, отсутствие загадок

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.