Closure (PC, PS3) - луч света

Про такие проекты обычно говорят «жемчужина в своем жанре».

Идея построить игру на искажении основ привычной реальности периодически всплывает в умах разработчиков видеоигр. Студия Eyebrow Interactive, состоящая их трёх человек, решила перевернуть с ног на голову общеизвестное представление о тьме и свете. Изначально Closure была всего лишь браузерной забавой, но в последствии она доросла до полноценного релиза в PlayStation Network. По непонятным причинам этот необычный проект застрял в американском сегменте сервиса Sony. Благо, спустя полгода авторы выпустили его в Steam.  

Вначале была тьма. Беспросветная всепоглощающая субстанция, скрывающая непредсказуемые тайны. Вот из мглы появляется странное существо. У него четыре ноги, две руки, забавные ушки, а там, где должно быть лицо, располагается чёрная дыра. «Кто это? Зачем оно здесь?» - вопросы без ответа. Closure предпочитает играть образами, а не рассказывать историю. 

Трейлер с демонстрацией игровых моментов

Изначально доступно три мира, по 24 испытания в каждом. Причём стоит существу заглянуть в одну из дверей, как оно превращается в человекоподобного героя – девочку с косичками или паренька с шахтерской каской вместо головы.

Главный закон вселенной Closure гласит: «Всё, что не освещено - не существует». То есть, если тьма скрывает дорогу, то на месте тверди возникает бездонная пропасть. Стена исчезает в небытие, стоит убрать от нее луч света. В таких условиях любой сияющий объект становится самым верным компаньоном. На этом слегка безумном принципе и основываются абсолютно все головоломки.

Герой бережно перетаскивает светящиеся шарики с места на место, убирает преграды, создаёт себе дорогу во тьме. Уровни постепенно приобретают отчётливые контуры, кусочки мозаики складываются в единое целое, и просматривается путь к спасительной двери. Однако, чтобы до неё добраться, приходится не только выполнять простые действия вроде прыжков и перетаскивания предметов, но и шевелить извилинами.

Существо пользуется прожекторами. Некоторые лампочки светятся сами, другим для работы необходима «батарейка». Задача протащить ящик в нужное место вынуждает создавать самые заковыристые маршруты в очерченных рамках. На многих дверях висят замки с цепями. Ключи не преподносят на блюдечке: сначала надо добраться до заветного предмета, а потом ещё донести его в целости.

Окружающий мир тоже создает трудности. Сверху могут посыпаться бочки, в определённых участках запрещено класть ношу на землю, в других из пола торчат острые шипы. Отдельные помещения заполнены водой, там одни вещи тонут, а другие – всплывают на поверхность. Некоторые шарики света намертво привязаны к верёвкам, и радиус действия их ограничен. Ещё тут встречаются различные устройства вроде стационарной пушки и специальных агрегатов, превращающих один шарик-светлячок в два или даже три.

Closure заставляет концентрироваться на задаче. Прежде чем повернуть прожектор или что-то сдвинуть, лучше оглядеться и задуматься. Неосторожное движение может привести к тому, что ключ или существо устремятся в бездну. Кроме того, проект вызывает нервозность перед каждым новым препятствием. Никогда не знаешь наверняка, что скрывается за непроглядной мглой и не окажется ли шаг в неизвестность последним.

Несмотря на то, что все три мира можно проходить в любом порядке, и сложность в каждом из них нарастает постепенно, игра вовсе не кажется однообразной. Где-то чаще приходится передвигать тяжёлые предметы и нажимать кнопки. В другой последовательности загадок героя знакомят с совершенно новыми устройствами и ситуациями.

Самое интересное начинается после завершения основной кампании. В дополнительных десяти уровнях авторы отбросили в сторону поблажки и принялись смешивать сразу все элементы. Получившаяся смесь легко вышибет мозг неподготовленному визитёру. Здесь для достижения цели вынуждают скрупулёзно подходить к любой мелочи, запоминать влияние всех действий на общую картину, применять полученные знания и объединять незамысловатые движения в сложнейшие комбинации.

Для внешнего оформления проекта разработчики избрали строгий черно-белый стиль. Тут вообще нет других цветов. Локации поражают образами, формами и совершенно непохожими друг на друга декорациями. Герой попадает в некое подобие сказочного леса, где из теней появляются растения. Потом он оказывается в таинственном городе и прогуливается под проливным дождем. На заднем фоне заметны то гигантские насекомые, то больничные койки, то детская комната, то парк аттракционов. Пугающе красивые сюрреалистические картины.

С целью продлить семичасовое пребывание в монохромной вселенной, авторы приготовили немало секретов. Причём поиск тайников является не только демонстрацией выдающейся смекалки и внимания.

До идеала Closure не дают дотянуться два незначительных недостатка. В игре встречаются моменты, когда герой должен выполнить несколько операций буквально за одну секунду. Но в таких обстоятельствах он почему-то начинает вести себя неадекватно: то возьмёт в руки не тот предмет, то вообще проигнорирует команду. Дополнительно раздражает загадочная физика: падающие ящики начинают кувыркаться непостижимым образом, улетают в неизвестность, и всё заканчивается перезагрузкой. 

Diagnosis

В игре тесно переплелись страх перед неизвестностью, нестандартный взгляд на материю, свет и тень, заковыристые загадки и их разнообразие. Внешний вид очаровывает закрученными пейзажами. Про такие проекты обычно говорят «жемчужина в своем жанре».

Pro:

  • Уникальная игровая механика, основанная на взаимодействии тени и света
  • Три вселенные с разноплановыми загадками
  • Десяток по-хорошему сложных уровней-головоломок
  • Потрясающее визуальное оформление
  • Множество секретов

Contra:

  • Ряд незначительных проблем, связанных с физическими свойствами предметов и управлением

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.