Dark Souls 2: Scholar of the First Sin: больше боли

Перед нами не простое HD-переиздание, а куда более качественная работа, способная впечатлить не только новичков, но и ветеранов Dark Souls 2.

Поток переизданий для консолей нового поколения не иссякает и только набирает силу. Издательства распробовали идею на вкус и теперь с удовольствием подсовывают игрокам хиты прошлых лет. Dark Souls 2 вышла  в прошлом году вместе с тремя порциями дополнительного контента на PC, Xbox 360, PS3. Вскоре после этого Bandai Namco анонсировала обновленное издание для PS4, Xbox One и PC, в котором, помимо всех DLC, появились новые уровни, оружие и доспехи, а также улучшенная графическая составляющая.

Игроки, прошедшие оригинальный Dark Souls 2 на PC, в Scholar of the First Sin вряд ли заметят какую-то разницу в графике. Единственные отличия кроются в немного измененном освещении и контрастности темных помещений. А вот на PS4 и Xbox One прогресс куда более заметен. Тут вам и разрешение 1080p, и 60 кадров в секунду, и улучшенные текстуры, объемное освещение, исправленные тени. Конечно, это далеко не Bloodborne, но вполне приемлемо. 

Графикой дело не ограничилось: разработчики доработали баланс и внесли много изменений на знакомых уровнях, так что игра теперь воспринимается совершенно по-новому.

Те, кто прошел оригинал несколько раз разными персонажами, искренне удивятся, во что превратили разработчики знакомые локации. Враги расставлены по-другому, а расположение некоторой экипировки придется искать заново. Изученная вдоль и поперек игра заиграла свежими красками. Приключение вновь заставляет ожидать худшего за каждым углом, как в первый раз.

Разработчики ответственно подошли к расстановке монстров и прочей нечисти. Прохождение локаций заметно усложнилось. Темные фантомы вторгаются в мир в новых местах. За вашей спиной вдруг может оказаться один из боссов. Некоторые участки сделали более сбалансированными, особенно это касается последних уровней.

Особенно хочется отметить улучшенный интеллект противников. Теперь монстры преследуют вас гораздо дольше. Некоторые из них двигаются по локации и могут застигнуть врасплох. Из игры практически исчезли ситуации, при которых лучник и маг могли безнаказанно расстреливать противников, когда те начинали внезапно пятиться назад. От этой «болезни» полностью излечиться не удалось, однако прогресс на лицо.

К сожалению, боссы остались прежними и сохранили свою предсказуемую манеру поведения. Они стали немного агрессивнее и теперь стараются использовать весь арсенал смертоносных способностей. Например, демон в финале, впервые за мои пять прохождений Dark Souls 2, использовал атаку издалека, что не на шутку удивило.

Разработчики расширили сюжет. Описания многих предметов и заклинаний были дополнены. Есть тут и новый персонаж, который открывает некоторые подробности этого мира. 

Не стоит забывать, что в Scholar of the First Sin входят все дополнения, которые расширяют и без того немаленький мир. Учитывая большую сложность DLC, теперь время первого прохождения Dark Souls 2 может достигнуть и сотни часов.

Diagnosis

Стоит ли покупать переиздание тем, кто уже проходил Dark Souls 2? Ответ будет зависеть от того, насколько вам понравилась эта игра и насколько вы любите серию в целом. Многочисленные изменения в одиночной части кампании, а также бездонный мультиплеер определенно стоят своих денег. Все же перед нами не простое HD-переиздание, а куда более качественная работа, способная впечатлить не только новичков, но и ветеранов. 

Pro:

  • Новое месторасположение большинства противников
  • Несколько новых предметов и противников
  • Обновленный искусственный интеллект
  • Улучшенное освещение
  • Переработанный баланс

Contra:

  • Боссов изменять не стали

Сейчас на главной

Публикации

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?