Dark Souls 2: Scholar of the First Sin: больше боли

Перед нами не простое HD-переиздание, а куда более качественная работа, способная впечатлить не только новичков, но и ветеранов Dark Souls 2.

Поток переизданий для консолей нового поколения не иссякает и только набирает силу. Издательства распробовали идею на вкус и теперь с удовольствием подсовывают игрокам хиты прошлых лет. Dark Souls 2 вышла  в прошлом году вместе с тремя порциями дополнительного контента на PC, Xbox 360, PS3. Вскоре после этого Bandai Namco анонсировала обновленное издание для PS4, Xbox One и PC, в котором, помимо всех DLC, появились новые уровни, оружие и доспехи, а также улучшенная графическая составляющая.

Игроки, прошедшие оригинальный Dark Souls 2 на PC, в Scholar of the First Sin вряд ли заметят какую-то разницу в графике. Единственные отличия кроются в немного измененном освещении и контрастности темных помещений. А вот на PS4 и Xbox One прогресс куда более заметен. Тут вам и разрешение 1080p, и 60 кадров в секунду, и улучшенные текстуры, объемное освещение, исправленные тени. Конечно, это далеко не Bloodborne, но вполне приемлемо. 

Графикой дело не ограничилось: разработчики доработали баланс и внесли много изменений на знакомых уровнях, так что игра теперь воспринимается совершенно по-новому.

Те, кто прошел оригинал несколько раз разными персонажами, искренне удивятся, во что превратили разработчики знакомые локации. Враги расставлены по-другому, а расположение некоторой экипировки придется искать заново. Изученная вдоль и поперек игра заиграла свежими красками. Приключение вновь заставляет ожидать худшего за каждым углом, как в первый раз.

Разработчики ответственно подошли к расстановке монстров и прочей нечисти. Прохождение локаций заметно усложнилось. Темные фантомы вторгаются в мир в новых местах. За вашей спиной вдруг может оказаться один из боссов. Некоторые участки сделали более сбалансированными, особенно это касается последних уровней.

Особенно хочется отметить улучшенный интеллект противников. Теперь монстры преследуют вас гораздо дольше. Некоторые из них двигаются по локации и могут застигнуть врасплох. Из игры практически исчезли ситуации, при которых лучник и маг могли безнаказанно расстреливать противников, когда те начинали внезапно пятиться назад. От этой «болезни» полностью излечиться не удалось, однако прогресс на лицо.

К сожалению, боссы остались прежними и сохранили свою предсказуемую манеру поведения. Они стали немного агрессивнее и теперь стараются использовать весь арсенал смертоносных способностей. Например, демон в финале, впервые за мои пять прохождений Dark Souls 2, использовал атаку издалека, что не на шутку удивило.

Разработчики расширили сюжет. Описания многих предметов и заклинаний были дополнены. Есть тут и новый персонаж, который открывает некоторые подробности этого мира. 

Не стоит забывать, что в Scholar of the First Sin входят все дополнения, которые расширяют и без того немаленький мир. Учитывая большую сложность DLC, теперь время первого прохождения Dark Souls 2 может достигнуть и сотни часов.

Diagnosis

Стоит ли покупать переиздание тем, кто уже проходил Dark Souls 2? Ответ будет зависеть от того, насколько вам понравилась эта игра и насколько вы любите серию в целом. Многочисленные изменения в одиночной части кампании, а также бездонный мультиплеер определенно стоят своих денег. Все же перед нами не простое HD-переиздание, а куда более качественная работа, способная впечатлить не только новичков, но и ветеранов. 

Pro:

  • Новое месторасположение большинства противников
  • Несколько новых предметов и противников
  • Обновленный искусственный интеллект
  • Улучшенное освещение
  • Переработанный баланс

Contra:

  • Боссов изменять не стали

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?