Fire: короткий запал

Скучать в компании Унгха не получается благодаря уместным и разноплановым шуткам, занятным образам, чередованию загадок и привлекательному дизайну.

Есть все основания полагать, что игра Fire создавалась для мобильных устройств, но по каким-то причинам изначально появилась на РС. Здесь механика подчеркнуто простая, головоломки выстроены вокруг применения небольшого количества предметов, а кампания разбита на последовательность несложных сцен. Замечательные шутки, визуальный стиль и чередование элементов отодвигают проект от пропасти, но не такого приключения ждешь от студии Daedalic Entertainment, авторов трилогии Deponia.

Неандерталец Унгх (Ungh) должен был следить за тем, чтобы не погас костер. Однако он задремал на посту и лишил соплеменников важнейшей ценности – огня. Такой проступок ему не простили и без разговоров изгнали. Но герой решил вновь завоевать расположение сородичей и отправился на поиски пламени. На нехитром вступлении история, в общем-то, заканчивается. У протагониста есть цель, и он к ней идет. Вот и весь сказ.

Отсутствие внятного повествования с переменным успехом компенсируется пародиями и шутками. Авторы высмеивают идею с комбинированием вещей в логических играх, систему диалогов с несколькими вариантами ответа и единственным исходом разговора и развлекают отсылками в «древней» классике. Правда, шуток тут не так уж много. Посмеяться есть над чем, но перерывы между забавными моментами достаточно продолжительны и заполнены незатейливыми задачками.

Кампания разделена на этапы, которые никак не связаны между собой. В большинстве из них Унгх должен добраться до странного создания, заточенного в стеклянном шаре. После освобождения это существо, похожее на светляка, открывает портал и герой переносится в новое место. В рамках этапа протагонист бродит по маленькому уровню и решает несложные головоломки. Инвентаря (за пределами одного шутливого момента) в игре нет, а количество интерактивных объектов невелико. Как следствие, напрягать извилины не надо. В таких условиях даже метод подбора не отнимает много времени.

В Fire определенные составляющие реализованы в духе проектов для смартфонов и планшетов. Это и иконки интерфейса внушительных размеров, и нахождение поблизости всех ключевых предметов. Ряд испытаний явно сделан с прицелом на управление посредством сенсорного экрана. Разбираться с ними при помощи компьютерной мыши удобно, но не заметить ориентир авторов сложно.

Fire удивляет разнообразием, пускай и простецких, головоломок. Каждый новый уровень представляет собой отдельное шоу с непохожими заданиями. Герой превращается в зверей вроде медведя или пчелы, призывает на подмогу силы природы, путешествует во времени и забавляется с эволюцией, музицирует и пробирается в такие места, куда никогда не ступала нога неандертальца.

Приключение не вынуждает напрягаться, но и не раздражает. Обстановка постоянно меняется, создатели предлагают что-нибудь новенькое и вплоть до финала избегают самоповторов. Предусмотрена возможность подсвечивать важные предметы, что избавляет Унгха от необходимости «охотиться за пикселем».

Приятные эмоции дарит и превосходное оформление всех локаций на пару с местными жителями. Туземцы и зверушки, будь то разумные обезьянки или обычная мошка, в состоянии вызвать улыбку одним своим оригинальным видом. Декорации совмещают футуристические устройства с доисторическим окружением. Картинка ломится от ярких, насыщенных цветов и вкупе с отличным музыкальным сопровождением окутывает атмосферой эпичного и одновременно беззаботного вояжа по разным реальностям.

Пожалуй, наиболее значимым недостатком проекта является скоротечность кампании. Добыть огонь получается меньше, чем за три часа. Также можно выискивать спрятанные по закоулкам золотые монетки и отрывать за это не особо полезные наборы концепт-артов. Прямо скажем, скудный набор, даже по меркам бюджетного загружаемого проекта. Кроме того, как и многие игры-головломки, Fire – одноразовое приключение.

Diagnosis

Fire не назовешь позором для студии, подарившей нам великолепную Deponia. Скучать в компании протагониста не приходится благодаря уместным и разноплановым шуткам, занятным образам, чередованию загадок и привлекательному дизайну. Но происходящее напоминает скорее эксперимент с желанием проверить свои силы в сегменте игр для мобильных устройств, нежели полноценный проект. Об этом свидетельствует и короткая кампания, и примитивизм многих испытаний, и мини-игры, которым самое место на смартфонах. Поэтому при всех визуальных достоинствах и отсутствии проколов в механике путешествие Унгха в состоянии разочаровать и заставить сожалеть о потраченных средствах.

Pro:

  • Ряд смешных шуток и пародий
  • Постоянное чередование различных загадок
  • Замечательное оформление локаций и их обитателей
  • Отличное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Сюжета почти нет
  • Примитивная механика и простые головоломки
  • Скоротечная основная часть кампании
  • Бестолковые, в общем-то, бонусы за поиск тайников

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.