Shelter 2: в мире животных

Занятная игра с возможностью почувствовать себя в шкуре рыси.

Shelter 2 относится к той разновидности игр на выживание, на которые легко повесить ярлык «пустая трата времени». Этому способствует неприлично малое количество видов деятельности на пару c незатейливой основой. Проект, как и многие его инди-собратья, застрял на уровне интересной концепции с необычным взглядом на борьбу за жизнь и без особого сопротивления падает в объятья рутины.

В первой части Shelter под управлением игрока оказывалась мать-барсучиха. Она добывала пищу для своих детенышей, скрывалась от хищников и оберегала потомство. Игра напоминала недурственный эксперимент и была чересчур линейна. Отчего смысл перепроходить скоротечную кампанию отсутствовал. В сиквеле авторы постарались исправить недочеты и предоставили «песочницу» для свободного изучения, а заодно позволили ощутить себя в середине пищевой цепочки. Увы, вместе с изменениями пришли новые проблемы.

Все начинается с того, что беременная рысь убегает от стаи волков. Ей удается оторваться от преследователей и не без помощи звезд добраться до убежища, расположенного у подножия огромного дерева. Там на свет появляются четыре детеныша. Теперь мать вынуждена заботиться о них. Стоит рыси выйти из логова, и перед ее глазами открывается мир немалых размеров без искусственных преград. Искать добычу можно где угодно, хоть на просторных лугах, хоть в дремучих лесах, главное — не оставлять рысят без присмотра.

Малышей чуть ли не с первых минут игры надо кормить. Рысь обнаруживает кротов или кроликов — достаточно нажать кнопку и находящиеся поблизости зверушки светятся ярко-красным светом. Потом она подкрадывается к потенциальному обеду и бросается в погоню. Дичь улепетывает от хищницы со всех лап, а запас выносливости у нее не бесконечный. Так что действовать приходится аккуратно. Также здесь обитают олени. Убить их непросто, но и награда за старания внушительная.

Когда детеныши подрастают, они ходят за мамой, и их не стоит упускать из виду. Волки не дремлют и нападают на рысь с выводком. В этом случае хищнице лучше всего бежать в надежде добраться до возвышенности, чтобы враги не могли достать. Шансы потерять детеныша в такой ситуации многократно возрастают, но таков безжалостный закон джунглей. Правда, напряженные погони с, возможно, грустным финалом не гарантированы.

Окружающий мир живет своей жизнью. Животные гуляют сами по себе. Нет никаких гарантий, что за полуторачасовую кампанию пути рыси и волков пересекутся. Это решение авторов вынуждает постоянно двигаться, не расслабляться и с опаской озираться по сторонам, а также делает каждый последующий заход не похожим на предыдущий. Однако грамотная задумка испорчена примитивностью механики и периодически возникающим ощущением пустоты из-за небольшого количества разновидностей зверей, тут обитающих.

Достаточно быстро выясняется, что занятия рыси сводятся к добыче еды и попыткам спасти свою шкуру от волков, но встречи в последними — редкость. Итог предсказуем и не воодушевляет. Рысь выслеживает мелких зверушек, настигает их, съедает сама или отдает детенышам. Эта составляющая никак не развивается и надоедает. Рысята после определенного промежутка времени магическим образом превращаются в подростков и взрослых. В игре нет воспитания юных хищников, обязательной необходимости пить воду, бороться с другими хищниками, искать и добиваться расположения самок. Зато по миру разбросано более сотни бестолковых секретов.

В таком состоянии проект за одно прохождение рискует утомить однообразием. Даже первоначальный прилив эмоций, вызванный умилением от взгляда на детенышей и их мать, постепенно растворяется в череде монотонных дел. Смена времен года серьезно не влияет на происходящее. Иногда кажется, что генератор жизни работает на своей волне и не учитывает этот элемент.

На пути рыси периодически встают и мелкие недоработки. Отдельные элементы механики толком не объяснены, хотя касаются умения рыси скрываться от недоброжелателей. Детеныши иногда пропадают в неизвестном направлении, застревают в текстурах и даже загрузка контрольной точки не спасает их от исчезновения. Добыча тоже имеет привычку растворяться в воздухе.

Shelter 2 сохранил своеобразную графику с «рубленными» формами, похожими на облака кустами и будто состоящей из бесформенного набора полигонов землей. Декорации преображаются в зависимости от поры года, но каких-то захватывающих дух природных красот не наблюдается, несмотря на необычный художественный стиль. А вот музыка восхитительна и отлично подчеркивает значимость важных моментов скоротечной истории.

Diagnosis

Существуй в природе русская версия Shelter 2 с комментариями Николая Николаевича Дроздова, ей можно было бы простить многое. Интерактивная версия передачи «В мире животных» о жизни рыси и ее малышей даже в упрощенном варианте смотрелась бы замечательно. Музыкальное сопровождение вопросов не вызывает, но оно не в состоянии скрыть простоту механики с двумя занятостями в лице попыток сбежать от волков (очень редких) и поиска пропитания. Живой мир едва ли является достойным стимулом для повторного прохождения, поскольку основа остается неизменной.

Pro:

  • Занятная основа с возможностью играть за рысь
  • За счет живого мира каждое последующее прохождение отличается от предыдущего
  • Отличное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Охота за живностью, возможные побеги от волков и поиск бесполезных секретов как единственные занятия
  • Есть вероятность, что прохождение кампании сведется только к охоте за зайцами и кротами
  • Мир иногда кажется пустым
  • Раздражающие баги

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.