Dark Souls III: The Ringed City — ещё темнее

Последнее дополнение к финальной части серии Souls предназначено для тех поклонников, которым требуется ещё больше испытаний, оружия и свирепых боссов.

Второе и последнее дополнение к Dark Souls III под названием The Ringed City не боится быть жестоким и вызывать недоумение чересчур сложными даже в сравнении с основной кампанией испытаниями. Однако таким и должно быть прощание со знаменитой серией боевых ролевых игр.

Завершающая глава Dark Souls III как никогда отчётливо даёт понять, что дни многострадального мира сочтены. Перед глазами героя открывается потрясающий вид то ли города, то ли сваленных в кучу городов, закрученных в буквальном смысле в водоворот. Остаётся только побороть страх перед необходимостью сделать шаг в бездну и камнем полететь вниз. В этой реальности в определённых местах можно упасть с огромной высоты и остаться в живых, но радость от чудесного спасения длится недолго.

Дополнение предназначено исключительно для закалённых и готовых ко всему воинов. Здесь медлительные монстры при поддержке чародеев набрасываются на чужестранца гурьбой. Не успеваешь выдохнуть, как в небе появляется похожее на ангела существо. Оно расстреливает героя с большого расстояния. От него проще убежать или спрятаться, чем бесконечно погибать в безуспешных попытках найти уязвимое место. Но тварь назойлива, а проскользнуть мимо неё мешают обычные противники. Непросто оставаться невредимым в бою под градом перьев.

Серия Souls приучила игроков к тому, что надо быть готовым к любому подвоху. В The Ringed City этот элемент удачно развивается. Иной раз сталкиваешься с необъяснимыми явлениями и неоднократно возвращаешься к ближайшему костру без понятия, как дать отпор армии призраков или хотя бы пробраться мимо них и не израсходовать все фляги с эстусом. Само собой, выход есть, но для этого требуется точный контроль действий и внимательный осмотр окрестностей.

При кажущейся завышенной сложности эти моменты не выпадают из общей картины. Более того, стоит разобраться в правилах, как возникает желание не тупо бежать дальше, а оглянуться, обнаружить альтернативный метод прохождения и попробовать новый подход к монстрам.

Рыцари обрушивают на героя шквал ударов и используют магические атаки. Рядовые враги внезапно выпрыгивают из-за угла с целью сбросить несчастного в бездну. Напряжения добавляет и осознание того, что в этом месте оживают самые безумные кошмары. Ещё более безумные, чем в оригинале!

В The Ringed City четыре босса: три обязательных и один опциональный. Причём в процессе битв возникает стойкое ощущение, что разработчики пошли в полный отрыв. Некоторые поединки не ограничиваются одним этапом, враги не стесняются нападать вдвоём, выносливости им не занимать. Особенно живуч и беспощаден финальный босс. От взмахов его меча бывает нереально увернуться, а бьёт он очень и очень сильно. Однако если вы дошли до этой точки, то перегибы едва ли вас остановят. Случайных путников тут не ждут. 

История увязывает воедино многие сюжетные линии, не забывает про сумасшедших персонажей и предоставляет фанатам немало пищи для размышлений и споров. Владельцы обоих дополнений могут открыть секретную концовку. Вообще, эту главу не обвинишь в скоротечности, нехватке информации и секретов. Даже без попытки собрать все новые виды брони, оружия и заклинаний в The Ringed City проводишь около семи часов.

На протяжении этого времени не перестаёшь восхищаться картинами, похожими на полотна сумасшедшего художника. Полуразрушенные улицы и странные нагромождения зданий, зависшие над бездонными пропастями, производят неизгладимое впечатление. Дизайнеры сделали всё, чтобы ни одна комната, ни один коридор не утомлял унылым оформлением и быстро сменялся захватывающими панорамами.

Diagnosis

Студия From Software верна себе. Последнее дополнение к финальной части серии Souls предназначено для тех поклонников, которым требуется ещё больше испытаний, оружия и свирепых боссов. Сумасшедшие виды закрученного и вывернутого наизнанку города не перестают изумлять, а желание найти все секреты и раскрыть тайны заставит вас провести здесь десятки часов. 

Pro:

  • Уместные и отлично проработанные отступления от основной формулы
  • Немало новых видов оружия, брони и заклинаний
  • Превосходный дизайн локаций

Contra:

  • Внезапная основная концовка (не секретная)

Благодарим компанию Regard

за предоставленное оборудование для тестового стенда


Отмена
  • < p>Для всех слоупоуков, таких как я, настал тот самый час зверя, когда нужно идти и брать Dark Souls III: The Fire Fades Edition (там полный фарш со всеми длцшками)

  • < p>

    Чот дорого, за 1599 бы

  • < p>

    Сейчас там самый сок в мультиплеере. Скоро все оттуда уйдут и не будет такого веселого пвп - бОльшая часть шарма пропадет.

  •  2017-04-25 14:17:12 (обновлено 2017-04-25 14:18:46)
    0
    < p>Немало - много, достаточно, прилично и вообще

    тот редкий случай, когда 30 фпс добавляет хардкора.

  • < p>Дополнение разочаровало банальными донельзя боссами. Куда там до эпических Души Пепла, Короля и Фриды из раннего контента !

  • < p>В дополнения не играл, но поговаривают в "городе за стеной" самый сложнющий босс в серии?.... куплю пожалуй The Fire Fades Edition и поменяю его со стандартным в стилбуке, для коллекции)). Жду анонса Бладборн 2 на Е3 2017!

  • < p>

    ну меня, тьфу-тьфу, ни разу не банили, но факт сам грустный да.

    Искать повод купить ненужную подписку, это какое-то странное латентное расстройство -)

  • < p>
    тот редкий случай, когда 30 фпс добавляет хардкора.

    Ну, кто не обновил пс4, тому тяжелее, да ) Прошел в 60 fps и 1080p и удовольствия получил больше, чем от ПК-версии (которую тоже прошел с первым длц полтора раза).

    Дополнение разочаровало банальными донельзя боссами.

    Последний босс, на мой взгляд, очень стильный и у него красивые мув-сеты. Но очень легкий - я его буквально с первого раза завалил (150-й левел, стамина и физическая мощь у меня около 40).

    На дракона не обязательного ходил раз 80 - вот это было веселье.

    Но, главное, стамина, и попадание в тайминги (последнее тяжело после идеального в этом плане Nioh).

  • < p>Отличное дополнение, в отличии от первого, это очень понравилось. И локации, и мобы, и боссы - все просто супер. Через локации продираешься очень туго, с потными ладошками и пылающим седалищем. Дракон дает просраться по полной программе, очень понравилось пвп, встроенное в боссфайт, уже раз десять воскрешал копья, чтобы заново завалить их. Последний босс после дракона пробегается за пару траев, но это всегда так в серии.

    Похоже, наполовину пройденная зельда будет отложена в долгий ящик, уже надоела, а вместо нее лучше забегу на очередной нг+.

  • s
     2017-04-25 20:15:53 (обновлено 2022-02-11 22:25:45)
    0
    < p>У DS3 самый главный недостаток в том, что для того чтобы поиграть в ДЛЦ надо игру заново проходить, если до этого начинал NG+. Вот мне честно, в лом проходить еще раз сабж, ради ДЛЦ, каким бы хорошей ДС3 не был.

  •  2017-04-26 06:52:33 (обновлено 2022-05-14 10:13:50)
    0
    < p>

    А можно пройти первое DLC и у последнего босса будет костер в новое DLC

  • s
     2017-04-26 14:15:22 (обновлено 2022-02-11 22:25:45)
    0
    < p>

    Чтобы пройти первое ДЛЦ надо пройти оригинал заново. Ибо после нг+ ни одного костра, кроме начального, нет.

  • < p>

    После последнего босса никто не заставляет идти на нг+ вообще-то, там на выбор дается - остаться в старой игре или начать нг+. Все знали, что будут дополнения, можно было отложить новую игру до выхода дополнений, ну или сейв сохранить на всякий пожарный случай.

    К тому же точка входа в первое дополнение была не в конце игры, а в менее чем в середине. Точно также как и в предыдущих частях серии.

  • s
     2017-04-26 15:38:25 (обновлено 2022-02-11 22:25:45)
    0
    < p>

    Не надо свистеть. Никто из разрабов заранее не говорил возле какого костра будет следующее длц. И зачем я должен тратить свое время на перебежки, и повторные битвы с боссами чтобы начать новое длц. Впрочем возможно, позже я и пройду до 3 костра, а пока нет никакого желания тратить деньги на длц, доткоторого еще добежать надо.

  •  2017-04-26 15:40:38 (обновлено 2017-04-26 15:41:48)
    -2
    < p>

    Ну я и утверждал этого. Читай внимательнее.

    И зачем я должен тратить свое время на перебежки, чтобы начать новое длц.

    Не трать. Просто вали нахер из соулзов.

  • s
     2017-04-26 22:24:07 (обновлено 2022-02-11 22:25:45)
    0
    < p>

    Когда нет аргументов, вход идут школьные посылы типа "вали". Я без тебя решу школьный з...рот что мне делать с соулзами.

  • < p>

    Тебе не аргументы нужны, а чтобы тебя кто-то поуговаривал, да непонятно только, кому ты там так всрался вместе со своими друзьями, чтобы заниматься уговорами, казуалишка?)

  • < p>ну все-таки про десятки часов Михаил загнул. Да, первый раз со всеми смертями часов 5 уйдет, но уже на НГ+2 я неторопливо прошел за пару часов, причем собирал весь шмот и даже фармил титанит и души. Там 2-3 локации, которые на первый взгляд кажутся огромными, но это иллюзия на самом деле.

    P.S. насчет дракона - крутитесь около головы, бейте туда же, не бегите от огня к хвосту, откатывайтесь. При правильной прокачке оружия и статов убивается буквально за несколько минут

  •  2017-04-26 06:57:47 (обновлено 2022-05-14 10:13:50)
    0
    < p>Первый доп больше понравился, во втором фромы сдулись

    Болото, рыцари, дракон все это было...

  • < p>

    Многие в эти "Великие", на полном серьезе, игры с 2009 года шпилят... Ну как забудешь кооп с янки в Valley Of Defilement и наилегчайшего босса в конце. Это все к тому, что какое время, таковы и Великие Игры... Все это уже было.

  • < p>

    Как зачем знать? Чтобы не трубить про великие игры в очередной раз, утруждая своими истинами про концепцию далеко не первой свежести. Точнее про Великую Концепцию далеко не первой свежести.

  • s
     2017-04-26 14:17:04 (обновлено 2022-02-11 22:25:45)
    -2
    < p>

    Реиграбельность у ДС3 все таки низкая, если ты не з...рот. Но сама игра отличная, тут спору нет. Я думаю, разрабы сделали большую ошибку сделав ДЛЦ таким образом. У меня много друзей, кто начал также нг+, но дальше не проходившие, длц покупать отказались.

  •  2017-04-26 14:43:14 (обновлено 2017-04-26 14:51:34)
    1
    < p>

    это что еще за концепция "у меня много друзей, не проходивших"? Dark Souls - не для всех игра, у нее своя своеобразная ниша. Тот, кто разобрался в механике игры с ее десятками возможностей пройти игру по-разному, челлендж и т.д., тот не будет говорить о низкой реиграбельности. Просто это "не ваша игра", забудьте о ней.

    p.s. к костру к первому DLC можно добежать после трех боссов, а не "надо пройти оригинал заново". И они (DLC) всегда доступны, даже после убийства финального босса (при чем тут НГ+?). Или вы хотели, чтобы они были доступны из меню и желательно со сложностью первого уровня прокачки? Ну и бреееед..

  • s
     2017-04-26 15:35:38 (обновлено 2022-02-11 22:25:45)
    0
    < p>

    Читайте внимательнее, что вам пишут. Друзья имелись в виду те, кто купил ранее основную игру. А так, ДЛЦ должны быть такими как в других играх, т.е. возможность начать играть в них загрузив к примеру предыдущий профиль, которым была пройдена основная сюжетка без всяких перебежек и повторных битв с боссами.

  • < p>Еугард как школьник, у которого первая ГТА это пятая часть. Всем рассказывает какая это невероятная игра.

  • < p>

    Четвертая была первой приличной игрой в серии ГТА

    Пффффффффф, ну это совсем уже. Я сам начал с Вайс Сити и вот это была лучшая ГТА до пятой.

  • < p>

    Одна из самых реиграбельных игр, что я играл когда-нибудь. Раз 5 точно можно пройти совершенно разными способами.

    Если за разные способы считать разное оружие, то любая часть Call of Duty тогда тоже очень реиграбельная.

    Так же и третья часть ДС вышла на отличный уровень в сравнении с буратиноподобными первой-второй.

    Все это очень субъективно. Я уважаю Ваше мнение. Пожалуйста, считать DS 3 лучшей в серии является Вашим правом, но говорить прямо о величии, по-моему, не стоит. Игру особо не вспоминают, если из DS 1 все помнят Орнштейна и Смоуга, Блайттаун вошел в анналы, так сказать... то про DS 3 говорят только на форумах, посвященных DS 3.

    Мое мнение, если кратко:

    Dark Souls 1 - это когда вы сидите в клетке из человеческих костей и ждете, когда за вами придет людоед, который вас заживо сварит, а потом съест.

    Dark Souls 2 - это когда вы сидите в раздевалке и ждете чемпионского боя против лучшего боксера в вашей весовой категории, который не знает поражений и все бои заканчивает досрочно.

    Dark Souls 3 - это когда вы прикованы к кровати наручниками с розовым мехом и ждете, когда госпожа Аделина отшлепает вас игрушечной плеткой.

    Хотя это про основную игру, по поводу DLC у меня другие ощущения... это DLC, на которое рецензия, я дропнул, в нем как будто специально собрали все то, что я ненавижу в серии Dark Souls.

  • < p>

    Да, играл в том порядке, в котором игры выходили.

    С тем, что DS 3 красивее остальных частей в плане технической составляющей, вообще не спорю. Даже не просто красивее, а на голову лучше.

    Может быть, на моем ощущении сказалось то, что много положительных эмоций мне принесла DS 2, которая стала одной из моих самых любимых игр за все времена (с начала 90-х, когда играть начал, я могу список из 9 самых любимых игр составить). Может быть, после нее мне уже хватило Dark Souls...

    Но я специально после прохождения DS 3 сел играть в DS 1, чтобы проверить, это с DS 3 что-то не так или со мной. Я пришел к выводам, что с DS 3. Я могу достаточно долго писать на эту тему. Суть в том, что я не считаю игру плохой, и я не хочу до нее докопаться. Просто некоторые вещи, на мой взгляд, были реализованы в прошлый частях более интересно (на мой субъективный взгляд, конечно), из-за чего заложенный в игру функционал раскрывался полнее.

    Есть еще один момент. Серию Dark Souls любят за разные составляющие и аспекты. Например, то, что нравится многим в DS 3, мне не нравится. В то же время DS 2 многим не понравилась, а для меня эта игра как раз стала идеалом того, что можно сделать в рамках серии. Но я отлично могу понять тех, кто придерживается прямо противоположного мнения, состоящего в том, что это худшая часть серии.

  • < p>

    Я уже несколько раз говорил, но повторюсь. Некоторые любители соулзов часто делают ошибку, игнорируя свою собственную способность к обучению. Та часть, в которую они играли последней, считают самой простой, забывая, что до этого они прошли предыдущие, не исключено, что и несколько раз, и просто научились играть, благо базовая механика там почти не менялась от игры к игры. Поэтому все разговоры о том, что дс3 или бб проще, скажем, двушки, воспринимаю с изрядной долей скепсиса. Я последней проходил как раз двушку, имея за плечами трёшку, однушку и бб, и боссы, не ложащиеся с первого-второго трая (в чистом соло само-собой), появились для меня только в длц, а по итогу запомнился только дымный рыцарь.

  • s
     2017-04-26 19:26:40 (обновлено 2017-04-26 19:27:12)
    0
    < p>
    Некоторые любители соулзов часто делают ошибку, игнорируя свою собственную способность к обучению.

    Знаете, сколько раз я слышал подобную мысль? Не пять, не десять и не двадцать. Мне это и так ясно как день.

    Но проблем в том, что в данном случае это не так. В данном случае мы имеем три конкретные проблемы с DS 3: слишком малое количество ХП у боссов (я про основную игру, не про DLC), слишком высокую эффективность спама R1 и слишком большое количество флаконов с эстусом. В итоге, работает тактика тупого навала. Это не что-то, что я фантазировал, игнорируя способность к обучению.

    Я отдельно отметил:

    Но я специально после прохождения DS 3 сел играть в DS 1, чтобы проверить, это с DS 3 что-то не так или со мной.

    DS 1 мне до сих пор кажется достаточно сложной. Может быть, не такой сложной, как при первом прохождении, но даже при повторном прохождении я не чувствовал в ней себя таким сокрушительный вихрем, каким чувствовал себя в DS 3 при первом прохождении.

  •  2017-04-26 20:19:51 (обновлено 2017-04-26 20:28:03)
    -2
    < p>

    "Проблемы" с эстусом и хп выглядят высосаными из пальца, честно говоря, и очень субъективными. В двушке помимо эстуса еще и камней полно, но это в минусы не вошло. Слишком много хп - это не очень то хорошее решение. Бои не должны затягиваться искусственно, а задранное в небеса хп - довольно топорный способ усложнить игру. Зато в трешке две фазы значительно освежают геймплей.

    А по поводу спама р1 есть зерно разумное. Недочеты в механике в трешке как минимум были раньше, не играю тяжами и не слежу, чем там все кончилось с тем же поломанным балансом например, но недочеты в каждой части были. В двушке половина боссов - копипастная вариация толстого рыцаря, выносящаяся совершенно одинаковой тактикой.

  • < p>
    Но может, и нахрен оно - слишком сложные игры? Народ же покупать не будет.

    DS 1 нормально продалась, но вообще я с Вами согласен. DS 1 местами была довольно изнурительной (Блайттаун, механика проклятий, лучники в Анор Лондо!!!). В последующих играх From Software с балансом все получше.

  • < p>
    В двушке половина боссов - копипастная вариация толстого рыцаря, выносящаяся совершенно одинаковой тактикой.

    Да, я часто слышал такое мнение. Но вот проблема - единственный, на мой субъективный взгляд, классный босс в DS 3... по сути толстый рыцарь со здоровым оружием - Безымянный Король!

    В DS 2, если брать игру с DLC, хороших боссов достаточно много. Есть откровенно никакие боссы, но в каждой части есть свое днище: в DS 1 есть Ложе Хаоса и Пинвил, в DS 3 есть Проклятое Великое древо и Дьяконы глубин... ну а в DS 2 есть Демон Песни и Алчный Демон (ну и недалеко от них ушел Странствующий маг и прихожане).

    Я не вполне понимаю, как проблема с ХП у боссов может быть высосанной из пальца, если можно набежать на Танцовщицу Холодной долины и снести ей черт знает сколько ХП, потом отбежать выпить эстуса, снова набежать... просто игнорируя мувсет босса. Похожая ситуация с Понтификом. Это просто самые показательные случаи, когда потенциально хорошие боссы "убиты" плохим балансом.

  • < p>

    Но в дс1 точно таким же способом выносились 4 короля, точно также игнорируя его мувсет, только до этого еще допереть надо. Мне вот в голову не пришло спамить ни танцовщицу, ни понтифика. Это не объективная проблема, это ваши субъективные переживания. Меня в двушке вот тоже много чего дико бесит - этот лаг после регена стамины с нуля, то что мобы могут прервать заход в облачную стену, но это же не проблема, это особенность игры такая.

    Если уж берете дс2 с длц, то и трешку тоже с длц берите, у дракона то уж гарантированно проблем с хп нет и заспамить его нельзя. Там все хорошо будет.)

    А так вообще в двушке много достойного было, тот же левелдизайн чуть ли не лучший в серии получился. И углей вражды мне в трешке вот очень не хватает.

    Реально люблю все три части соулзов и бб, принимаю со всеми их недостатками и особенностями, поэтому несколько коробит, когда начинается засирание отдельных частей.

  • < p>
    поэтому несколько коробит, когда начинается засирание отдельных частей.

    Я этим не занимаюсь. Я согласен, что Dark Souls 3 - очень хорошая игра, но не вижу ничего страшного в том, чтобы упоминать вещи, которые мне в ней не нравятся.

    Меня в двушке вот тоже много чего дико бесит - этот лаг после регена стамины с нуля, то что мобы могут прервать заход в облачную стену, но это же не проблема, это особенность игры такая.

    Я понимаю. Например, мне эти вещи кажутся вполне правильными, Вам - нет, ок. Но от этого мое восприятие игры не изменится. Вряд ли Ваше восприятие DS 3 изменится от моей умеренной критики в адрес этой игры.

  • s
     2017-04-26 22:30:39 (обновлено 2022-02-11 22:25:45)
    0
    < p>

    Ну если у вас такая беззаботная жизнь и куча времени, то можно и 10 и 20 раз пройти. Но давайте за всех не будем говорить, а смотреть на сабж как на продукт с определенным жизненным циклом.

  • < p>
    Внезапная основная концовка (не секретная)

    ГГ проснулся?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне? Offroad Unchained, Sniper League: The Island, AlchiMerge: Merge & Craft, Date A Live: Spirit Pledge HD

    Итоги 01 июля 16:39 3

    В этом выпуске RedBull пылит по бездорожью, снайперы заключают контракты, а кошко-девочки варят зелья. Кроме того, мобильный футбол и конкурент FIFA от Konami начинает сезон 2022 года, стратегия в реальном времени про железный десант и пришельцев получит продолжение, а конкуренты Genshin Impact и Honkai Impact 3rd становятся ближе к релизу.

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 3

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 11

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.

    (Не) конкурент Xbox Game Pass. Тестируем новую подписку PlayStation Plus

    Итоги 27 июня 16:26 13

    23 июня компания Sony запустила обновленную подписку в Европе. Пытаясь противопоставить собственный сервис Microsoft, издатель улучшил уже существующий PlayStation Plus. Мы решили разобраться, что собой представляет новая подписка Sony, и стоит ли она ваших денег.

    Дезинсекторов вызывали? Обзор Starship Troopers: Terran Command

    Обзоры 21 июня 23:57 5

    «Звездный десант» — культовый научно-фантастический роман Роберта Хайнлайна, опубликованный в 1959 году. В нем описывается конфликт между людьми и инопланетными жуками. Роман мрачный, где морпехи в силовой броне без сантиментов мочили инопланетян.