Dark Souls III: The Ringed City — ещё темнее

Последнее дополнение к финальной части серии Souls предназначено для тех поклонников, которым требуется ещё больше испытаний, оружия и свирепых боссов.

Второе и последнее дополнение к Dark Souls III под названием The Ringed City не боится быть жестоким и вызывать недоумение чересчур сложными даже в сравнении с основной кампанией испытаниями. Однако таким и должно быть прощание со знаменитой серией боевых ролевых игр.

Завершающая глава Dark Souls III как никогда отчётливо даёт понять, что дни многострадального мира сочтены. Перед глазами героя открывается потрясающий вид то ли города, то ли сваленных в кучу городов, закрученных в буквальном смысле в водоворот. Остаётся только побороть страх перед необходимостью сделать шаг в бездну и камнем полететь вниз. В этой реальности в определённых местах можно упасть с огромной высоты и остаться в живых, но радость от чудесного спасения длится недолго.

Дополнение предназначено исключительно для закалённых и готовых ко всему воинов. Здесь медлительные монстры при поддержке чародеев набрасываются на чужестранца гурьбой. Не успеваешь выдохнуть, как в небе появляется похожее на ангела существо. Оно расстреливает героя с большого расстояния. От него проще убежать или спрятаться, чем бесконечно погибать в безуспешных попытках найти уязвимое место. Но тварь назойлива, а проскользнуть мимо неё мешают обычные противники. Непросто оставаться невредимым в бою под градом перьев.

Серия Souls приучила игроков к тому, что надо быть готовым к любому подвоху. В The Ringed City этот элемент удачно развивается. Иной раз сталкиваешься с необъяснимыми явлениями и неоднократно возвращаешься к ближайшему костру без понятия, как дать отпор армии призраков или хотя бы пробраться мимо них и не израсходовать все фляги с эстусом. Само собой, выход есть, но для этого требуется точный контроль действий и внимательный осмотр окрестностей.

При кажущейся завышенной сложности эти моменты не выпадают из общей картины. Более того, стоит разобраться в правилах, как возникает желание не тупо бежать дальше, а оглянуться, обнаружить альтернативный метод прохождения и попробовать новый подход к монстрам.

Рыцари обрушивают на героя шквал ударов и используют магические атаки. Рядовые враги внезапно выпрыгивают из-за угла с целью сбросить несчастного в бездну. Напряжения добавляет и осознание того, что в этом месте оживают самые безумные кошмары. Ещё более безумные, чем в оригинале!

В The Ringed City четыре босса: три обязательных и один опциональный. Причём в процессе битв возникает стойкое ощущение, что разработчики пошли в полный отрыв. Некоторые поединки не ограничиваются одним этапом, враги не стесняются нападать вдвоём, выносливости им не занимать. Особенно живуч и беспощаден финальный босс. От взмахов его меча бывает нереально увернуться, а бьёт он очень и очень сильно. Однако если вы дошли до этой точки, то перегибы едва ли вас остановят. Случайных путников тут не ждут. 

История увязывает воедино многие сюжетные линии, не забывает про сумасшедших персонажей и предоставляет фанатам немало пищи для размышлений и споров. Владельцы обоих дополнений могут открыть секретную концовку. Вообще, эту главу не обвинишь в скоротечности, нехватке информации и секретов. Даже без попытки собрать все новые виды брони, оружия и заклинаний в The Ringed City проводишь около семи часов.

На протяжении этого времени не перестаёшь восхищаться картинами, похожими на полотна сумасшедшего художника. Полуразрушенные улицы и странные нагромождения зданий, зависшие над бездонными пропастями, производят неизгладимое впечатление. Дизайнеры сделали всё, чтобы ни одна комната, ни один коридор не утомлял унылым оформлением и быстро сменялся захватывающими панорамами.

Diagnosis

Студия From Software верна себе. Последнее дополнение к финальной части серии Souls предназначено для тех поклонников, которым требуется ещё больше испытаний, оружия и свирепых боссов. Сумасшедшие виды закрученного и вывернутого наизнанку города не перестают изумлять, а желание найти все секреты и раскрыть тайны заставит вас провести здесь десятки часов. 

Pro:

  • Уместные и отлично проработанные отступления от основной формулы
  • Немало новых видов оружия, брони и заклинаний
  • Превосходный дизайн локаций

Contra:

  • Внезапная основная концовка (не секретная)

Благодарим компанию Regard

за предоставленное оборудование для тестового стенда


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?