Yooka-Laylee: устаревшее чтиво

Для создания замечательной игры мало взять непопулярный жанр и сделать ставку на ностальгию. Желательно не повторять ошибок предшественников и обойтись без сомнительных новшеств. Разработчики Yooka-Laylee, похоже, не усвоили эти простые истины.

Для создания замечательной игры мало взять непопулярный жанр и сделать ставку на ностальгию. Желательно не повторять ошибок предшественников и обойтись без сомнительных новшеств. Разработчики Yooka-Laylee, похоже, не усвоили эти простые истины. Проект периодически напоминает о лучших временах трёхмерных платформеров, но обескураживает россыпью недостатков. В середине-конце 90-х годов платформеры вырвались за пределы двухмерной плоскости и с успехом освоили третье измерение. Тогда появилось немало подобных игр, будь то Super Mario 64, Gex: Enter the Gecko или Banjo-Kazooie от студии Rare, «духовным наследником» которой и хочет казаться Yooka-Laylee. Во всех этих проектах прыжки по кусочкам тверди были лишь одной из составляющих механики, где не последнее место занимали различные умения героев и собирательство важных вещей на просторных локациях. Эти развлечения в итоге попали в немилость крупных издательств.

Когда хорошо забытое старое стало модным, нашлись «бывшие сотрудники Rare», пообещавшие воскрешение Banjo-Kazooie в новой обёртке. В сервисе Kickstarter авторы Yooka-Laylee собрали более 2 миллионов фунтов стерлингов. Однако у них получилось не столько доказательство права на жизнь таких игр, сколько напоминание о том, почему они были отправлены на пенсию. В сказочном мире хамелеон Юка и фиолетовая летучая мышь Лейли отдыхали на лужайке. Размеренный быт нарушила злая пчела, укравшая у героев волшебную книгу. Владельцу артефакта под силу изменить вселенную. Юка и Лейли намереваются вернуть похищенное имущество. Yooka-Laylee старается удивить забавными образами, а не внятным повествованием. Правда, к некоторым персонажам проникаешься всепоглощающей ненавистью. Герои в разговорах обходятся без членораздельной речи и издают странные звуки. Антагонист словно страдает от хронического запора и постоянно тужится. Местную версию Дональда Дака, очевидно, взяли из камеры пыток. «Голос» Лейли вызывает пошлые мысли, а бесконечное «няканье» змеи-торговца надоедает уже к концу первой встречи. Субтитры в наличии, но иногда они появляются на экране очень медленно, а возможности пропустить сцену нет. Как следствие, от прослушивания какофонии, а также чтения несмешных шуток о жадных корпорациях и игровых условностях никуда не деться. Кампания ставит во главу угла поиск вещей. Страницы магической книги разлетелись по пяти мирам и уровню-хаба. Собранные страницы необходимы для разблокировки доступа к новым локациям и расширению изученных ранее. Хотите увидеть весь уровень? Предъявите пропуск! Зато накопленные страницы разрешено потратить на посещение любых миров без нужды проходить всё в строгой последовательности. Если взглянуть на количество занятий для героев, то Yooka-Laylee выглядит как минимум перспективно. К вашим услугам прыжки по платформам, поездки на вагонетке, гонки по контрольным точкам и загадки, основанные на взаимодействии с окружением. Умений у Юка и Лейли хватает. Хамелеон превращается в шар и мчится к цели, учится высоко прыгать, а летучая мышь позволяет напарнику перебираться через пропасти. Навыки либо выдают бесплатно, либо они приобретаются за перья, разбросанные щедрой рукой по округе. Присутствуют и фокусы с превращением героев то в пираний, то в вертолёт, то в корабль. Само собой, в каждом из миров вас поджидают преграды с новыми правилами вроде прогулок под водой, визита в тёмную пещеру и замка-лабиринта с ловушками.

К сожалению, в отдельных испытаниях сталкиваешься с плохо настроенной физической моделью и неотзывчивым управлением. Привычка оператора утыкаться в стены и отказываться поворачивать камеру регулярно становится источником негативных эмоций. Ещё в Yooka-Laylee в избытке примитивных заданий. Они не делают приключение увлекательней и не заставляют напрягаться. Прилагаются и самоптовторы. Тем не менее всё это не стоит пропускать мимо, ведь в качестве приза выдают заветные страницы. Возможность завладеть многими страницами напрямую зависит от наличия определённых умений. Поэтому посещение знакомых мест является неотъемлемой частью путешествия. Более того, локации разделены на участки, связанные между собой переходами. Карты местности у Юка и Лейли нет, а понять логику местного архитектора иногда проблематично. Из-за этого часто надо бегать по одним и тем же полянкам и постройкам, чтобы обнаружить и накопить достаточное количество ключевых предметов. Последний босс соглашается сразиться с героями после того, как они отыщут 100 страниц (всего их 145). Желающие принять участие в этом затянутом и плохо поставленном поединке должны проявить завидное терпение. К тому же бой состоит из нескольких фаз без контрольных точек. После смерти вынуждают повторять унылое и простое вступление. А вот боссы пяти миров, напротив, не бросают серьёзных вызовов. Такой вот своеобразный контраст. Закономерно, что к финалу кампании продолжительностью часов восемнадцать верным компаньоном Юка и Лейли становится скука. Происходящее перестаёт баловать появлением новых элементов. Остаётся охота за секретами ради охоты за секретами без сколько-нибудь ощутимой награды и удовольствия от проделанной работы. Спасти проект могла бы отточенная механика, но этой роскоши игра лишена. Внешний вид Yooka-Laylee радует умеренно яркими красками и отличным дизайном. У оформителей не хватило сил или средств на все закоулки. Но недочёты компенсируются красивыми панорамами дворцов, скованных льдом, величественными постройками и иллюминацией казино. Жаль, но мрачные болота не вписываются в эту вселенную и выделяются разве что монотонно зелёными декорациями.

 

Diagnosis

В Yooka-Laylee не запишешь в проекты, позорящие Kickstarter, но и предвестник возрождения трёхмерных платформеров из него никудышный. Авторы будто забыли, что значимыми недостатками многих таких игр были плохо настроенная камера и утомительный поиск важных вещей. Иначе сложно объяснить, почему они с такой точностью их воспроизвели. В этом приключении есть продуманные испытания. Увы, на каждый удачный момент приходится несколько неуместных сцен. Работа студии Playtonic Games слишком неоднородна и противоречива, чтобы советовать её поклонникам жанра и ностальгирующим по давно минувшим временам пользователям. Pro:

  • Ряд отлично сделанных моментов

  • Хороший дизайн локаций

Contra:

  • Ужасные звуки, издаваемые некоторыми персонажами

  • Много откровенно неудачных и бестолковых моментов

  • Для прохождения кампании надо бегать туда-сюда по уровням с запутанной архитектурой

  • Проблемная камера

Благодарим компанию Regard

за предоставленное оборудование для тестового стенда


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?