Yooka-Laylee: устаревшее чтиво

Для создания замечательной игры мало взять непопулярный жанр и сделать ставку на ностальгию. Желательно не повторять ошибок предшественников и обойтись без сомнительных новшеств. Разработчики Yooka-Laylee, похоже, не усвоили эти простые истины.

Для создания замечательной игры мало взять непопулярный жанр и сделать ставку на ностальгию. Желательно не повторять ошибок предшественников и обойтись без сомнительных новшеств. Разработчики Yooka-Laylee, похоже, не усвоили эти простые истины. Проект периодически напоминает о лучших временах трёхмерных платформеров, но обескураживает россыпью недостатков. В середине-конце 90-х годов платформеры вырвались за пределы двухмерной плоскости и с успехом освоили третье измерение. Тогда появилось немало подобных игр, будь то Super Mario 64, Gex: Enter the Gecko или Banjo-Kazooie от студии Rare, «духовным наследником» которой и хочет казаться Yooka-Laylee. Во всех этих проектах прыжки по кусочкам тверди были лишь одной из составляющих механики, где не последнее место занимали различные умения героев и собирательство важных вещей на просторных локациях. Эти развлечения в итоге попали в немилость крупных издательств.

Когда хорошо забытое старое стало модным, нашлись «бывшие сотрудники Rare», пообещавшие воскрешение Banjo-Kazooie в новой обёртке. В сервисе Kickstarter авторы Yooka-Laylee собрали более 2 миллионов фунтов стерлингов. Однако у них получилось не столько доказательство права на жизнь таких игр, сколько напоминание о том, почему они были отправлены на пенсию. В сказочном мире хамелеон Юка и фиолетовая летучая мышь Лейли отдыхали на лужайке. Размеренный быт нарушила злая пчела, укравшая у героев волшебную книгу. Владельцу артефакта под силу изменить вселенную. Юка и Лейли намереваются вернуть похищенное имущество. Yooka-Laylee старается удивить забавными образами, а не внятным повествованием. Правда, к некоторым персонажам проникаешься всепоглощающей ненавистью. Герои в разговорах обходятся без членораздельной речи и издают странные звуки. Антагонист словно страдает от хронического запора и постоянно тужится. Местную версию Дональда Дака, очевидно, взяли из камеры пыток. «Голос» Лейли вызывает пошлые мысли, а бесконечное «няканье» змеи-торговца надоедает уже к концу первой встречи. Субтитры в наличии, но иногда они появляются на экране очень медленно, а возможности пропустить сцену нет. Как следствие, от прослушивания какофонии, а также чтения несмешных шуток о жадных корпорациях и игровых условностях никуда не деться. Кампания ставит во главу угла поиск вещей. Страницы магической книги разлетелись по пяти мирам и уровню-хаба. Собранные страницы необходимы для разблокировки доступа к новым локациям и расширению изученных ранее. Хотите увидеть весь уровень? Предъявите пропуск! Зато накопленные страницы разрешено потратить на посещение любых миров без нужды проходить всё в строгой последовательности. Если взглянуть на количество занятий для героев, то Yooka-Laylee выглядит как минимум перспективно. К вашим услугам прыжки по платформам, поездки на вагонетке, гонки по контрольным точкам и загадки, основанные на взаимодействии с окружением. Умений у Юка и Лейли хватает. Хамелеон превращается в шар и мчится к цели, учится высоко прыгать, а летучая мышь позволяет напарнику перебираться через пропасти. Навыки либо выдают бесплатно, либо они приобретаются за перья, разбросанные щедрой рукой по округе. Присутствуют и фокусы с превращением героев то в пираний, то в вертолёт, то в корабль. Само собой, в каждом из миров вас поджидают преграды с новыми правилами вроде прогулок под водой, визита в тёмную пещеру и замка-лабиринта с ловушками.

К сожалению, в отдельных испытаниях сталкиваешься с плохо настроенной физической моделью и неотзывчивым управлением. Привычка оператора утыкаться в стены и отказываться поворачивать камеру регулярно становится источником негативных эмоций. Ещё в Yooka-Laylee в избытке примитивных заданий. Они не делают приключение увлекательней и не заставляют напрягаться. Прилагаются и самоптовторы. Тем не менее всё это не стоит пропускать мимо, ведь в качестве приза выдают заветные страницы. Возможность завладеть многими страницами напрямую зависит от наличия определённых умений. Поэтому посещение знакомых мест является неотъемлемой частью путешествия. Более того, локации разделены на участки, связанные между собой переходами. Карты местности у Юка и Лейли нет, а понять логику местного архитектора иногда проблематично. Из-за этого часто надо бегать по одним и тем же полянкам и постройкам, чтобы обнаружить и накопить достаточное количество ключевых предметов. Последний босс соглашается сразиться с героями после того, как они отыщут 100 страниц (всего их 145). Желающие принять участие в этом затянутом и плохо поставленном поединке должны проявить завидное терпение. К тому же бой состоит из нескольких фаз без контрольных точек. После смерти вынуждают повторять унылое и простое вступление. А вот боссы пяти миров, напротив, не бросают серьёзных вызовов. Такой вот своеобразный контраст. Закономерно, что к финалу кампании продолжительностью часов восемнадцать верным компаньоном Юка и Лейли становится скука. Происходящее перестаёт баловать появлением новых элементов. Остаётся охота за секретами ради охоты за секретами без сколько-нибудь ощутимой награды и удовольствия от проделанной работы. Спасти проект могла бы отточенная механика, но этой роскоши игра лишена. Внешний вид Yooka-Laylee радует умеренно яркими красками и отличным дизайном. У оформителей не хватило сил или средств на все закоулки. Но недочёты компенсируются красивыми панорамами дворцов, скованных льдом, величественными постройками и иллюминацией казино. Жаль, но мрачные болота не вписываются в эту вселенную и выделяются разве что монотонно зелёными декорациями.

 

Diagnosis

В Yooka-Laylee не запишешь в проекты, позорящие Kickstarter, но и предвестник возрождения трёхмерных платформеров из него никудышный. Авторы будто забыли, что значимыми недостатками многих таких игр были плохо настроенная камера и утомительный поиск важных вещей. Иначе сложно объяснить, почему они с такой точностью их воспроизвели. В этом приключении есть продуманные испытания. Увы, на каждый удачный момент приходится несколько неуместных сцен. Работа студии Playtonic Games слишком неоднородна и противоречива, чтобы советовать её поклонникам жанра и ностальгирующим по давно минувшим временам пользователям. Pro:

  • Ряд отлично сделанных моментов

  • Хороший дизайн локаций

Contra:

  • Ужасные звуки, издаваемые некоторыми персонажами

  • Много откровенно неудачных и бестолковых моментов

  • Для прохождения кампании надо бегать туда-сюда по уровням с запутанной архитектурой

  • Проблемная камера

Благодарим компанию Regard

за предоставленное оборудование для тестового стенда


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.