Daylight — тьма в конце тоннеля

Сюжет рассыпается под тяжестью неумелых заимствований, а страх улетучивается спустя мгновения после начала путешествия. Остается только бегать по унылым коридорам, набивать карманы записками и морщиться от неуместных возгласов героини.

В хорроре Daylight есть пара примечательных особенностей: уровни тут генерируются случайным образом, а сама игра основана на графическом движке нового поколения Unreal Engine 4. Но вторичный сюжет и тяга авторов к самоповторам, вкупе с неуклюжими попытками напугать, хоронят проект заживо.

Daylight с первых кадров ошарашивает «неожиданными» находками. Девушка Сара приходит в себя в заброшенной больнице. Она находит смартфон, по которому с ней связывается таинственный незнакомец и загадочным голосом вещает о необходимости «многое узнать». История разбросана по лечебнице в виде текстовых сообщений и мелькающих сцен из прошлой жизни этого заведения. 

Банальная подача сопровождается не менее банальными откровениями. Пациент №13, таинственные смерти, необъяснимые происшествия и призраки собираются в бесформенную мешанину из устаревших штампов фильмов ужасов. Авторы словно специально доводят некоторые эпизоды до абсурда и вываливают одну глупость за другой. Чтобы узнать всю подноготную героини и госпиталя, надо пройти игру несколько раз. Форменное издевательство!

Первые мгновения в компании Сары напоминают традиционный ужастик. Девушка бродит по темным коридорам, освещает себе путь вспышкой смартфона, на экране которого отображается карта местности. Попутно она подбирает светящиеся палочки и сигнальные огни. Последние не только являются источником света, но отгоняют призраков. Их привычка появляться прямо за спиной героини заставляет вздрогнуть раза два, максимум три.

Стоит освоиться, и Daylight превращается в цирк. Героиню пугают то летающими предметами, то завыванием в ночи, то телепортацией в иную реальность. Эти фокусы повторяются многократно и спустя каких-то полчаса вызывают лишь недовольную ухмылку. Сара способна совершать спринтерские забеги на сколь угодно длинные дистанции и регенерировать раны. Страх вызывает лишь перспектива перепроходить немаленький участок с самого начала в случае смерти.

Разрушает атмосферу и неадекватная реакция героини на происходящее. Она то шепчет в пустоту бессмысленные фразы, то удивляется банальным вещам, то оставляет без внимания значимые происшествия. Ее надрывные интонации окончательно убеждают в том, что молчаливый протагонист — не такой уж и плохой вариант. 

Организация кампании донельзя проста. Сару запирают на небольшой локации и заставляют найти указанное число заметок. После сбора макулатуры она должна зайти в специальную комнату и взять ключ в форме плюшевого мишки, ножниц или другого предмета, потом добраться с этим до запертой двери и пройти дальше. На финальном этапе героиня не может пользоваться светящимися палочками и сигнальными огнями, но выдающиеся беговые навыки позволяют легко уйти от призраков. В следующем уровне надо проделать все это заново, и так несколько раз. Иногда девушка передвигает ящики или дергает рубильники, но от скуки эти занятия не спасают.

Фантазии невидимого архитектора, ответственного за случайную генерацию локаций, хватает лишь на однотипные последовательности коридоров и комнат, а также лесные полянки с повторяющимися элементами дизайна.

Ожидать прорыва от технического исполнения не стоит. Проект по всем признакам бюджетный и воспользоваться возможностями Unreal Engine 4 авторы не сумели. Локации не радуют обилием мелких деталей, кое-где заметны жутковатые текстуры. Система освещения не подвела, но в целом Daylight выглядит значительно хуже хоррора Outlast, созданного на основе Unreal Engine 3.5.

В игре предусмотрена интеграция с каналом Twitch.tv. Во время трансляции зрители могут писать в чат-окно различные слова и активировать таким образом разные события. К примеру, если написать «Scream» (крик), героиня услышит утробный вопль. Эта забавная особенность не добавляет страха, к тому же в Сети мало желающих смотреть на чужие блуждания в потемках. Поддержки русского языка не предусмотрено.

Diagnosis

Первое прохождение Daylight занимает два часа. При последующих забегах (если хочется узнать «всю правду») временной промежуток не увеличивается. Однако уже в процессе первого захода недостатки игры отпугивают от дальнейшего прохождения сильнее, чем все местные призраки вместе взятые. Сюжет рассыпается под тяжестью неумелых заимствований, а страх улетучивается спустя мгновения после начала путешествия. Остается только бегать по унылым коридорам, набивать карманы записками и морщиться от неуместных возгласов героини.

Pro:

  • Проходится всего за 2 часа

Contra:

  • Перегруженный штампами сюжет
  • Однотипные попытки напугать игрока
  • Зачастую неадекватная реакция героини на происходящее
  • Повторение одних и тех же моментов на протяжении всей кампании
  • Посредственный дизайн локаций, плохо реализованная идея со случайной генерацией уровней
  • Возможность узнать подробности не самой интересной истории как единственный стимул к повторному прохождению
  • Контрольные точки расставлены далеко друг от друга

Сейчас на главной

Публикации

Лучшие игры 2024. Ваш выбор. Фавориты года среди читателей!

Итоги 10 декабря 15:00 0

Пока западные игровые журналисты выбирают рекламные продукты и продвигают какие надо взгляды, мы снова даём нашим читателям самим определить лучшие игры — в этот раз образца 2024 года. С 10 и по 29 декабря народ выберет фаворитов и аутсайдеров в семи номинациях, а победителем станет только один!

Привет из детства! Подборка лучших игр по кино-франшизам XX-го века

Статьи 09 декабря 15:00 0

9 декабря состоялся выход игры Indiana Jones and the Great Circle от MachineGames. Это игровая адаптация знаменитой серии фильмов о приключениях археолога Доктора Генри Джонса-младшего, роль которого исполнил актёр Харрисон Форд. Оригинальная трилогия фильмов популярна и любима многими. В честь такого события, мы подготовили для вас небольшую подборку игр — созданных по «тем самым» любимым фильмам из детства.

Страх и ненависть в Гигахрущевке. Что такое вселенная «Самосбора» и какие по ней есть игры

Статьи 06 декабря 16:00 0

12 декабря выходит кооперативный хоррор «КЛЕТЬ» от создателей «Кужлевки». Мрачная вселенная Гигахрущёвки ждёт вас: роль осуждённых, живой лифт «Клеть» и лабиринт панельных стен, кишащий аномалиями и ловушками. Готовы узнать, что скрывается за гермодверью и пугающим словом «Самосбор»? Добро пожаловать на нашу экскурсию.

Правильный «мобильный Frostpunk» с зомби. Обзор градостроительного симулятора After Inc.

Обзоры 05 декабря 16:00 0

Представьте: зомби-апокалипсис, вы спрятались в бункере с горой тушёнки и консолью. Двадцать лет спустя тушёнка съедена, игры пройдены, а за дверью — лишь руины. Настало время выйти наружу и сделать человечество великим снова. After Inc. от создателей культовой Plague Inc. приглашает вас в этот мир. Но заслуживает ли он спасения? Ответ — в нашем обзоре.

Во что поиграть на смартфоне. Тактическая RPG от наших разработчиков, After Inc от создателей Plague Inc, а также игры про танки, зомби, головоломки и не только

Итоги 04 декабря 16:00 0

Ноябрь порадовал нас целым рядом интересных мобильных новинок: продолжением культовой Archero, игрой от создателей Plague Inc., бесплатной тактической ролевой игры от «НАШЫх» разработчиков, новыми танковыми баталиями и несколькими другими проектами, способными надолго увлечь любителей игр на смартфоне.