Trials Fusion — будущее без затей

Разочаровали. Сильно. Trials Evolution была отличной игрой, с поразительным разнообразием уровней и многоступенчатыми трюками.

Разочаровали. Сильно. Trials Evolution была отличной игрой, с поразительным разнообразием уровней и многоступенчатыми трюками. На новую трассу выезжал как на парад, с широкой улыбкой, поскольку точно знал: удивят. И чем дальше, тем ярче впечатления. Авторы не стеснялись копировать стилистику других игр, смешивали индустриальные и фэнтезийные мотивы. Уровни заставляли не просто напрягаться, они требовали точнейшего контроля над ситуацией. Чуть-чуть не так отклонился при приземлении, и летела неказистая фигурка мотоциклиста на землю, махая сломанными лапками.

Trials Fusion — продукт стерильный. Без сумасшедшинки. Если вы до этого отутюжили вдоль и поперек Evolution, то удивляться будете только отсутствию свежих идей.

Полное прохождение пяти уровней. Монтаж в ShareFactory (PS4)

Действие Fusion разворачивается в будущем и только в нем. Сверкающие огнями небоскребы, снежные горы, пустыни, леса — все скучно, обыденно. Исчезли уровни в стиле популярных игр. Исчезли фэнтезийные причуды, вроде парящих островов и друидских храмов. Исчез мир, переживший апокалипсис. А ведь он так хорошо подходил для экстремального мотоспорта!

Нас развлекают прежними способами: стоят по ходу движения трассы, пугают пролетающими самолетами и эффектными ракурсами камеры. Волнующе. От затяжных прыжков дух захватывает, особенно когда долгие секунды не видишь, куда приземляешься. Все это хорошо, но кампания слишком неравномерная. Пять глав из восьми легко проходятся на золото. Многие трассы — с первого раза, на каждую уходит примерно по минуте. Другими словами, прохождение большей части игры отнимает где-то полчаса-час максимум (если не напрягаться над второстепенным заданиями, где надо выделывать трюки или пытаться прыгнуть подальше). Соревновательный настрой подстегивают «призраки» друзей и всплывающие сообщения о побитых рекордах. 

А вот шестая и седьмая главы кампании — это резкий, внезапный скачок сложности. До этого проходил уровни без единой осечки, и тут внезапно начинаешь умирать сто раз подряд, пытаясь угадать единственно верное сочетание скорости и наклона мотоцикла, чтобы в очередной раз не кувыркнуться в бездну. Прежде легкая игра начинает вызывать раздражение. Пропадает всякое желание устанавливать рекорды. Хоть бы трассу до конца пройти!

Справляешься и с этим. Вырабатываются нужные рефлексы, становится проще, позорные бронзовые медали уступают место серебряным, потом, после долгих тренировок и при хорошем везении — золотым. Проходишь последнюю гонку в седьмой главе — игра пройдена! По крайней мере, об этом сообщают финальные титры.

Но игра на этом не заканчивается. Открывается новая, восьмая глава с трассами такой сложности, что оторопь берет. Причем сразу и на каждом участке. Можно потратить час на попытки прохождения одной из них, да так и не пройти. Помимо этого, в пройденных главах на каждой трассе открываются платиновые награды. Ради рейтингов начинаешь мужественно страдать над ними, пытаясь уложиться в указанное время.

Казалось бы, ладно пусть их. Но только так можно зарабатывать опыт и деньги для получения доступа к новым костюмам.

Кроме того, в игре есть редактор собственных трасс, удобный механизм их публикации, отличный каталог. Порой встречаются интересные работы, хотя большей частью это поделки, сляпанные на скорую руку. Толку от их прохождения немного, опыт и полученные медали идут в другую копилку, не прибавляются к общему счету. 

Есть в Trials Fusion и соревновательный мультиплеер до четырех человек, в онлайне или на одном экране. Гонки идут фактически от одной контрольной точки до другой. Кто отстанет, того молниеносно переносит к другим гонщикам. Довольно весело, но быстро надоедает.

Еще больше надоедает спорный звуковой дизайн. На многих трассах есть что-то вроде комментаторов. Поскольку для идеального прохождения уровня требуется много повторов, вскоре одни и те же выразительные фразы начинают вызывать нервный зуд.

Графика хорошая, много деталей, картинка четкая (не на Xbox One, там 900p вместо 1080p на PS4 и «сколькоугодно-пи» на PC). Но исполнение воды — как в музейных миниатюрах: просто блестящая пленка, сквозь которую проваливается мотоциклист.

Diagnosis

Trials Fusion стоит далеко позади от Evolution по изобретательности, предлагает мало контента, удивляет отсутствием свежих идей, творческой искры у художников и очень дорогим Season Pass для доступа к будущим дополнительным материалам. Сложность в кампании растет скачкообразно, от удручающе простых трасс сразу к удручающе сложным. Тугая система развития вынуждает помногу раз утюжить одни и те же уровни, чтобы открыть доступ к стильным костюмам. Мультиплеер сделан неплохо, но быстро выдыхается. Препятствия очень однообразны.

Покупать Trials Fusion сейчас смысла немного. Лучше подождать какого-нибудь комплексного Gold-издания через годик, чтобы не разочароваться сегодня. Если вы не фанат рейтингов, то прохождение игры отнимет у вас всего пару часов, далеко не самых увлекательных.

Pro:

  • Знакомый по сериалу Trials игровой процесс
  • Много поводов возвращаться на уже пройденные трассы (таблица лидеров, испытания, пасхальные яйца)
  • Много костюмов и деталей для мотоциклов
  • Хорошая графика, динамично меняющиеся уровни в процессе заезда
  • Мощный редактор трасс, удобный каталог созданных пользователями трасс

Contra:

  • Удручающая простота первых пяти глав кампании, без заметного роста сложности
  • Дикий скачок сложности после прохождения первых пяти глав кампании
  • Отсутствие свежих идей в планировке уровней
  • Скудное стилистическое разнообразие уровней, если сравнивать с Trials Evolution
  • Быстро надоедающий мультиплеер

Сейчас на главной

Публикации

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.