Death Track: Возрождение – неудачный римейк культовой игры

Благо для Death Track: Возрождение – немногие помнят, как оно выглядело и игралось много лет назад в классической Death Track. Иначе волна народного гнева смыла бы неудачный римейк в канализацию. А так ничего – хронический дефицит гоночных игр позволяет скормить пользователям под красивой обложкой суррогат средней паршивости.

Сервиса нет, машин мало, ну и ездят какие-то любители.
М. Жванецкий

Благо для Death Track: Возрождение – немногие помнят, как оно выглядело и игралось много лет назад в классической Death Track. Иначе волна народного гнева смыла бы неудачный римейк в канализацию. А так ничего – хронический дефицит гоночных игр позволяет скормить пользователям под красивой обложкой суррогат средней паршивости.

Не ищите сюжета – его практически нет. Есть общая канва: к концу XXI столетия мир погрузится в пучину анархии, доллар упадет втрое, а ДОМ 2 уступит место в телеэфире гонкам на выживание. Все. До выпуска новостей смотрим рекламу «Мегафона», после – бессвязные пантомимы с участием плюшевых кукол-гонщиков, изображающих то тусовку супер-спортсменов, то нелепые несчастные случаи.


Мрак сюжетной кампании предваряет знакомство с блеклыми режимами игры: маленькие чемпионаты континентов, клонированные задания по набору очков, драг-заезды по прямой (но с поворотами!) и обратно. Единственная польза от такой халтуры – финансовое вознаграждение, которое гонщику всегда очень кстати, так как средств на новые авто и снаряжение к ним постоянно не хватает.

В гараже красуются 9 моделей, которые ждут, не дождутся, когда игрок сменит базовую тачку от спонсора (да-да, зеленый Shark от Мегафона) на что-нибудь более приличное: бронированный лимузин Гангста, тонированный грузовик Курд 7000 или гоночный болид Стрейт эйдж. На покупку легко уходит гонорар за пару-тройку выигранных гонок. Тюнинг и улучшение арсенала заберут столько же. Впрочем, все приготовления в гараже востребованы и необходимы. На трассе поздно сожалеть об отсутствии более мощного двигателя, крепкой брони или ракетной установки.
Ветеранов огорчат отличия от классического варианта Death Track. Это упрощенная система тюнинга и урезанная огневая мощь до 3 видов оружия, полное отсутствие средств для ближнего боя и невразумительное представление уникальных автомобилей.

Это у разработчиков SledgeHammer главный фетиш – БОЛЬШОЙ ГРУЗОВИК, а в Death Track: Возрождение поклоняются трассам. Разрушенные метеоритными дождями, анархией и природными катаклизмами города поражают количеством деталей, уникальной атмосферой грядущего Армагеддона. Дизайнеры и художники обыграли как уникальные туристические достопримечательности, так и зло посмеялись над главными бедами мегаполисов. В Париже Эйфелева башня и сопредельные кварталы сгорают в пожарах. Сан-Диего утопает в буйной растительности джунглей. В Бангкоке ядовитые кислотные дожди проедают крыши лачуг бедняков и небоскребов бизнес-центра. Москва встречает неприступными стенами Кремля, гололедом и просторными, как бескрайняя тундра, улицами. Токио сходит с ума в неоновой истерике наружной рекламы. Прага зажимает в объятиях узких улочек. Лондон душит туманом, предлагает бочки ядовитых отходов, щурится окошками Тауэра и циферблатом Биг-Бена.

Любоваться на всю эту красоту банально нет времени, да и предлагают нам в течение заездов совершенно другое – перебить оппонентов и сровнять с землей последние архитектурные шедевры. Пулеметы, лазеры, ракеты и самонаводящиеся роботы-терминаторы неплохо помогают прорываться сквозь мясорубку стартовавших машин. Умелый гонщик легко отрывается от преследователей на нитро-ускорителях, минирует трассу, поджигает бочки с горючим и взрывает энергобарьеры, чтобы сократить дорогу к финишу. Временами в дело вмешиваются охранные боты, которые лазерами и снарядами могут остановить фаворита и заставят заново вернуться в общую свалку.


Игрок как будто в вакууме выполняет задания по сносу отдельных зданий, спокойно отстреливает противников, и вообще старается просто доехать живым до финиша. Адреналин уступает место трезвому расчету и не возвращается ни на прыжки с трамплинов, ни на кинематографические трюки виртуальных каскадеров. Кроме того, колоритные, с фантазией слепленные трассы захламлены всякой железобетонной мелочевкой. Расстрелять или взорвать припаркованную технику нельзя, а столкновения носят фатальный характер и в момент замораживают ярость погони. Пропадает и скорость движения автомобиля, и ощущение динамики происходящего.

Diagnosis

Не возрождение культовой игры, а сезонный римейк с модным звуком и красочными декорациями, не претендующий на длительные взаимоотношения. Огорчает отношение к игроку в духе традиций родного автосервиса: полное отсутствие сюжетной интриги, пренебрежение мультиплеером, а поддержка геймпада появилась вообще на исходе 4 месяца после выхода игры.

Pro:
  • Аркадно-деструктивные гонки
  • Пейзажи локаций
Contra:
  • Отсутствие мультиплеера
  • Урезанный боекомплект
  • «Бессмертные» мелкие и крупные препятствия

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.