Дорогой Fallout 76 и Anthem. Впечатления от бета-теста Marvel's Avengers
Игра-сервис по вселенной фильмов от Marvel, в которой нам предстоит прокачивать каждого из героев отдельно, выбивать для них экипировку и донатить на красивые скины или боевой пропуск. Даже звучит странно.
Бестолковая игра-сервис по известной вселенной. Всё настолько плохо?
Когда геймплей Marvel's Avengers впервые показали на E3 2019, мало у кого была вера, что из этого выйдет хоть что-то хорошее. Игра-сервис по вселенной фильмов от Marvel, в которой нам предстоит прокачивать каждого из героев отдельно, выбивать для них экипировку и донатить на красивые скины или боевой пропуск. Даже звучит странно. Но так ли всё плохо?
Некоторые журналисты, получив ранний доступ к бете, облизали проект от Square Enix, советуя купить его в сентябре, чтобы «поиграть на PlayStation 5», получив бесплатный апгрейд. 14 августа стартовал открытый бета-тест для всех пользователей PlayStation 4, и мы готовы поделиться впечатлениями от этого «шедевра».
Сюжетный кусок в бете Marvel’s Avengers стартует в «День Мстителей», во время которого начинается нападение на Сан-Франциско. Все видели этот геймплейный отрезок на том самом анонсе на E3, и в нём совершенно ничего не изменилось. Игроку дают под управление каждого персонажа из команды супергероев, учат основным приёмам и показывают неплохую постановку.
После вступления даётся короткая сводка: Сан-Франциско превратился в зону отчуждения, Капитан Америка мёртв, а люди после катастрофы начали получать сверхъестественные способности. Мстители распущены и объявлены вне закона, а собрать их снова вместе должна Камала Хан, новоиспечённая мисс Марвел. Вместе с Халком они пытаются противостоять корпорации АИМ и отыскать остальных супергероев, пробиваясь через толпы роботов злобной компании-подражателя Старк Индастриз.
Во время сюжетных заданий нам дают поиграть за альтер-эго Брюса Баннера и Камалу, которые пытаются для начала отыскать Джарвиса – искусственный интеллект, придуманный Тони Старком. Это становится действительно интересно, когда отовсюду начинает вылезать фан-сервис. В комнатушке, спрятанной за тремя консолями, находятся: гитара Тони Старка, первый щит Капитана Америки, перчатки от первого костюма Железного Человека и бог знает сколько ещё артефактов. Мисс Марвел всё это забавно комментирует, ведь она большая фанатка Мстителей и даже пишет фанфики про них. Повторяет она этот факт много раз. И это единственная вещь, которую игрок запоминает о персонаже. Неизвестно, как она будет раскрыта в полной версии, но в отрезках из беты Камала Хан показана неубедительно.
Геймплейные участки в сюжетных миссиях не приносят никакого восхищения. Насколько в голове игрока может быть крутой игровой процесс за Халка, настолько же он неинтересен даже на высокой сложности. Знай себе молоти по кнопкам лёгкой и тяжёлой атаки и нажимай на способности, когда они восстановятся. В некоторых местах на локации придётся «паркурить», но даже эту механику умудрились сломать: здоровяк постоянно прыгает не туда, куда нужно, а иногда и вовсе не долетает до уступа.
С Камалой всё немного лучше, но расти есть куда. Первые пару стычек интересно смотреть, как мисс Марвел раздаёт тумаки своими кулачищами, увеличивается в размерах с помощью спецшкалы «ярости» или ультимативной способности. Прокачка этого персонажа тоже выглядит многообещающе, но базовый набор ударов и комбо настолько скуден, что вызывает зевоту.
После прохождения сюжетных квестов игроку открывают двух новых супергероев: Железного Человека и Чёрную Вдову. За них геймплей в разы интереснее и… Умнее, что ли. Наташа Романофф довольно быстро умирает под шквалом ударов и огня противника, но наносит большое количество урона за короткое время. Тони Старк летает и кромсает врага с помощью своих лазеров, но может спустится с небес на землю и надавать роботам.
Из всей компании персонажей получается вполне неплохая команда: Халк принимает на себя весь урон и рвётся в гущу битвы, Вдова атакует из невидимости, Железный Человек убивает врагов дальнего боя, а мисс Марвел восстанавливает компаньонам здоровье и действует как поддержка. Только в режиме одиночной игры болванчики делают что угодно, но не помогают игроку.
С сетевыми службами всё ещё хуже. Просидев в лобби 10 минут, я так и не нашёл никого, кроме одинокого Халка, который отчаялся и был готов ждать новых напарников вместе со мной. Нам удалось кое-как зачистить уровень с боссом, но никакого удовольствия от процесса получить не удалось. Вдвоём, с непрокачанными напарниками, прохождение заняло около 30 минут с постоянными смертями и переигрываниями.
Даже если вам повезёт больше и у вас сложится хорошая команда, на контент игра оказалась скудной. Кроме сюжетных заданий присутствуют ещё 5 видов миссий, которые проходят в лабораториях АИМ:
- «Контроль» – необходимо взять под контроль несколько точек, пока Джарвис взламывает АИМ;
- «Штурм» – пройти пару комнат и убить большую группу врагов;
- «Защита» – взять под контроль сервера, чтобы ускорить взлом доступа к архивам АИМ;
- «Диверсия» – включает в себя все задания описанные выше, в разной последовательности;
- «Босс-экспедиция». Основная цель – пройти локации, выполнив несколько задач поменьше и добраться до босса.
Какой-либо интерес представляют собой только последние два типа миссий, но играть в это лучше с друзьями, чем со случайными людьми.
После прохождения игрок получает награды и может выставить оценку заданию. Неплохой вариант для Crystal Dynamics, чтобы в будущем улучшать контент, опираясь на реальную статистику. Если это будущее когда-нибудь наступит. Лут влияет только на цифры и характеристики, добавляя дополнительные проценты урона для боя в воздухе или ослабляющие эффекты для врагов. Внешний вид можно изменять только с помощью скинов, которые достаются из боевого пропуска или покупаются в магазине за валюту.
С технической точки зрения Marvel’s Avengers – это провал. Открытая бета перед выходом игры, как правило, проводится на сборке, которая пойдёт на диски и в цифровые магазины. Если это так, то сделать выводы о качестве конечного продукта не составит труда.
На PlayStation 4 Slim в динамичных сценах и в бою картинка жутко мылится и распадается на квадраты, будто разрешение падает до 540p! Количество кадров, на глаз, не поднимается выше 15 в особо жарких сражениях. Консоль орёт от происходящего на экране, а после выхода из приложения ещё долго не может прийти в себя, закрывая остальные игры с ошибками или начиная тормозить во время использования главного меню PlayStation.
Анимации перепрыгивания через врагов у Железного Человека и мисс Марвел сломаны, а захват противника в цель ломает камеру, перемещая её за ноги персонажа. Драться так совсем неудобно, поэтому приходится обходиться без этой функции. Прицел у оружия дальнего боя постоянно "гуляет", поэтому попадать в летающих дронов или вертящуюся турель тяжело.
Над интерфейсом работали настолько халатно, что даже подсказки не всегда помогают понять, чего от игрока хотят в данную секунду. Если на боевых заданиях можно нажать кнопку на крестовине вверх, и это подсветит цель, то вот во время исследования корабля Мстителей в роли Камалы Хан нет никаких маркеров. Ходи и ищи то, о чём тебе сказал Джарвис три реплики назад.
Хорошую русскую локализацию и то умудрились испортить Изначально сделали всё правильно, наняв актёров дубляжа из фильмов Марвел на знакомые им роли – приятно слышать те же самые голоса. Пока их не начинает перебивать оригинальная озвучка. Половина диалогов здесь на английском, как и часть интерфейса, и непонятно, это проблемы беты или просто такое качество локализации.
Diagnosis
По сути своей, Marvel’s Avengers – это Anthem. Интересные решения в основе боевой системы и распределения ролей в сражениях меркнут на фоне технических огрехов и непримечательного содержимого бета-версии. Если бы Мстителей не анонсировали на E3 2019, то никто бы и не заметил.
Есть люди, которым проект Crystal Dynamics может зайти, но надолго ли они в нём задержаться? Фанаты фильмов с малой долей вероятности будут набивать сотни часов в рейдах и прокачивать циферки на броне у Тони Старка, а хардкорные игроки пробегут весь контент за пару недель и вряд ли будут снова и снова проходить его.
Судить о всей игре по куску из открытой беты, конечно, никто не собирался. Но шанс, что все описанные выше проблемы как технического, так и геймплейного характера будут исправлены, – мал. До релиза осталось всего полмесяца, и все надежды на то, что это либо огрехи одной платформы, либо ранний билд. Остаётся только ждать и верить в чудо.