Дорогой Fallout 76 и Anthem. Впечатления от бета-теста Marvel's Avengers

Игра-сервис по вселенной фильмов от Marvel, в которой нам предстоит прокачивать каждого из героев отдельно, выбивать для них экипировку и донатить на красивые скины или боевой пропуск. Даже звучит странно.

Бестолковая игра-сервис по известной вселенной. Всё настолько плохо?

Когда геймплей Marvel's Avengers впервые показали на E3 2019, мало у кого была вера, что из этого выйдет хоть что-то хорошее. Игра-сервис по вселенной фильмов от Marvel, в которой нам предстоит прокачивать каждого из героев отдельно, выбивать для них экипировку и донатить на красивые скины или боевой пропуск. Даже звучит странно. Но так ли всё плохо?

Некоторые журналисты, получив ранний доступ к бете, облизали проект от Square Enix, советуя купить его в сентябре, чтобы «поиграть на PlayStation 5», получив бесплатный апгрейд. 14 августа стартовал открытый бета-тест для всех пользователей PlayStation 4, и мы готовы поделиться впечатлениями от этого «шедевра».

Сюжетный кусок в бете Marvel’s Avengers стартует в «День Мстителей», во время которого начинается нападение на Сан-Франциско. Все видели этот геймплейный отрезок на том самом анонсе на E3, и в нём совершенно ничего не изменилось. Игроку дают под управление каждого персонажа из команды супергероев, учат основным приёмам и показывают неплохую постановку. 

После вступления даётся короткая сводка: Сан-Франциско превратился в зону отчуждения, Капитан Америка мёртв, а люди после катастрофы начали получать сверхъестественные способности. Мстители распущены и объявлены вне закона, а собрать их снова вместе должна Камала Хан, новоиспечённая мисс Марвел. Вместе с Халком они пытаются противостоять корпорации АИМ и отыскать остальных супергероев, пробиваясь через толпы роботов злобной компании-подражателя Старк Индастриз. 

Во время сюжетных заданий нам дают поиграть за альтер-эго Брюса Баннера и Камалу, которые пытаются для начала отыскать Джарвиса – искусственный интеллект, придуманный Тони Старком. Это становится действительно интересно, когда отовсюду начинает вылезать фан-сервис. В комнатушке, спрятанной за тремя консолями, находятся: гитара Тони Старка, первый щит Капитана Америки, перчатки от первого костюма Железного Человека и бог знает сколько ещё артефактов. Мисс Марвел всё это забавно комментирует, ведь она большая фанатка Мстителей и даже пишет фанфики про них. Повторяет она этот факт много раз. И это единственная вещь, которую игрок запоминает о персонаже. Неизвестно, как она будет раскрыта в полной версии, но в отрезках из беты Камала Хан показана неубедительно. 

Геймплейные участки в сюжетных миссиях не приносят никакого восхищения. Насколько в голове игрока может быть крутой игровой процесс за Халка, настолько же он неинтересен даже на высокой сложности. Знай себе молоти по кнопкам лёгкой и тяжёлой атаки и нажимай на способности, когда они восстановятся. В некоторых местах на локации придётся «паркурить», но даже эту механику умудрились сломать: здоровяк постоянно прыгает не туда, куда нужно, а иногда и вовсе не долетает до уступа. 

С Камалой всё немного лучше, но расти есть куда. Первые пару стычек интересно смотреть, как мисс Марвел раздаёт тумаки своими кулачищами, увеличивается в размерах с помощью спецшкалы «ярости» или ультимативной способности. Прокачка этого персонажа тоже выглядит многообещающе, но базовый набор ударов и комбо настолько скуден, что вызывает зевоту. 

После прохождения сюжетных квестов игроку открывают двух новых супергероев: Железного Человека и Чёрную Вдову. За них геймплей в разы интереснее и… Умнее, что ли. Наташа Романофф довольно быстро умирает под шквалом ударов и огня противника, но наносит большое количество урона за короткое время. Тони Старк летает и кромсает врага с помощью своих лазеров, но может спустится с небес на землю и надавать роботам. 

Из всей компании персонажей получается вполне неплохая команда: Халк принимает на себя весь урон и рвётся в гущу битвы, Вдова атакует из невидимости, Железный Человек убивает врагов дальнего боя, а мисс Марвел восстанавливает компаньонам здоровье и действует как поддержка. Только в режиме одиночной игры болванчики делают что угодно, но не помогают игроку. 

С сетевыми службами всё ещё хуже. Просидев в лобби 10 минут, я так и не нашёл никого, кроме одинокого Халка, который отчаялся и был готов ждать новых напарников вместе со мной. Нам удалось кое-как зачистить уровень с боссом, но никакого удовольствия от процесса получить не удалось. Вдвоём, с непрокачанными напарниками, прохождение заняло около 30 минут с постоянными смертями и переигрываниями.

Даже если вам повезёт больше и у вас сложится хорошая команда, на контент игра оказалась скудной. Кроме сюжетных заданий присутствуют ещё 5 видов миссий, которые проходят в лабораториях АИМ:

  • «Контроль» – необходимо взять под контроль несколько точек, пока Джарвис взламывает АИМ;
  • «Штурм» – пройти пару комнат и убить большую группу врагов;
  • «Защита» – взять под контроль сервера, чтобы ускорить взлом доступа к архивам АИМ;
  • «Диверсия» – включает в себя все задания описанные выше, в разной последовательности;
  • «Босс-экспедиция». Основная цель – пройти локации, выполнив несколько задач поменьше и добраться до босса.

Какой-либо интерес представляют собой только последние два типа миссий, но играть в это лучше с друзьями, чем со случайными людьми. 

После прохождения игрок получает награды и может выставить оценку заданию. Неплохой вариант для Crystal Dynamics, чтобы в будущем улучшать контент, опираясь на реальную статистику. Если это будущее когда-нибудь наступит. Лут влияет только на цифры и характеристики, добавляя дополнительные проценты урона для боя в воздухе или ослабляющие эффекты для врагов. Внешний вид можно изменять только с помощью скинов, которые достаются из боевого пропуска или покупаются в магазине за валюту. 

С технической точки зрения Marvel’s Avengers – это провал. Открытая бета перед выходом игры, как правило, проводится на сборке, которая пойдёт на диски и в цифровые магазины. Если это так, то сделать выводы о качестве конечного продукта не составит труда. 

На PlayStation 4 Slim в динамичных сценах и в бою картинка жутко мылится и распадается на квадраты, будто разрешение падает до 540p! Количество кадров, на глаз, не поднимается выше 15 в особо жарких сражениях. Консоль орёт от происходящего на экране, а после выхода из приложения ещё долго не может прийти в себя, закрывая остальные игры с ошибками или начиная тормозить во время использования главного меню PlayStation.

Анимации перепрыгивания через врагов у Железного Человека и мисс Марвел сломаны, а захват противника в цель ломает камеру, перемещая её за ноги персонажа. Драться так совсем неудобно, поэтому приходится обходиться без этой функции. Прицел у оружия дальнего боя постоянно "гуляет", поэтому попадать в летающих дронов или вертящуюся турель тяжело. 

Над интерфейсом работали настолько халатно, что даже подсказки не всегда помогают понять, чего от игрока хотят в данную секунду. Если на боевых заданиях можно нажать кнопку на крестовине вверх, и это подсветит цель, то вот во время исследования корабля Мстителей в роли Камалы Хан нет никаких маркеров. Ходи и ищи то, о чём тебе сказал Джарвис три реплики назад. 

Хорошую русскую локализацию и то умудрились испортить Изначально сделали всё правильно, наняв актёров дубляжа из фильмов Марвел на знакомые им роли – приятно слышать те же самые голоса. Пока их не начинает перебивать оригинальная озвучка. Половина диалогов здесь на английском, как и часть интерфейса, и непонятно, это проблемы беты или просто такое качество локализации.

Diagnosis

По сути своей, Marvel’s Avengers – это Anthem. Интересные решения в основе боевой системы и распределения ролей в сражениях меркнут на фоне технических огрехов и непримечательного содержимого бета-версии. Если бы Мстителей не анонсировали на E3 2019, то никто бы и не заметил.

Есть люди, которым проект Crystal Dynamics может зайти, но надолго ли они в нём задержаться? Фанаты фильмов с малой долей вероятности будут набивать сотни часов в рейдах и прокачивать циферки на броне у Тони Старка, а хардкорные игроки пробегут весь контент за пару недель и вряд ли будут снова и снова проходить его.

Судить о всей игре по куску из открытой беты, конечно, никто не собирался. Но шанс, что все описанные выше проблемы как технического, так и геймплейного характера будут исправлены, – мал. До релиза осталось всего полмесяца, и все надежды на то, что это либо огрехи одной платформы, либо ранний билд. Остаётся только ждать и верить в чудо.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!