Dragon Age: Inquisition: собиратель камней

Игра редко дает что-либо решать и вообще не позволяет отыгрывать роль. Она страшно затянута и насыщена однотипными миссиями. В ней не чувствуется ни радости от прокачки героя, ни восторга после убийства очередного босса из-за небывало тугой системы развития и ограниченного набора оружия и брони.

Сюжет третьей по счету части Dragon Age прямой и бесхитростный. Развилки единичны, ответы в диалогах мало на что влияют. Ролевая система ужалась до трех классов и жалкого набора активных и пассивных навыков, с которыми вам предстоит провести минимум 30 часов. При желании приключение можно растянуть и до сотни. Чего-чего, а однообразных миссий тут полно. Складывается впечатление, что их придумывал генератор почтовых поручений в стиле: «Найди предмет X в локации Y, верни хозяину Z».

Миру снова грозит катастрофа. Демоны прорываются через открытые бреши, и только Избранному с волшебной печатью на руке дано их закрыть. Избранного создаем самостоятельно в удобном редакторе, выбираем ему расу, лепим лицо и определяемся со сферой деятельности (маг, воин, разбойник). Какого бы урода вы ни сотворили, в нем быстро признают единственную надежду человечества (и прочих народов), основывают Инквизицию и ставят мутного незнакомца во главе организации.

В качестве антагониста выступает фанатичный колдун. Он редко появляется в кадре и до зевоты шаблонен. Разговаривает как злодей из выброшенного в мусорную корзину сценария детского мультфильма: «Я стану новым богом!», «Преклоните колени предо мной!» и прочее, и прочее. Мотивация его приспешников находится примерно на том же уровне, поэтому каждый (каждый!) бой с сюжетным боссом предваряется долгой и утомительной беседой. Болван-герой смотрит на какой-нибудь зловещий ритуал и пытается словами достучаться до черствого сердца фэнтези-террориста. Приспешник отнекивается, ритуал продолжается. В любом случае все заканчивается предсказуемо затянутой возней, которая тут называется сражением. 

К счастью, сюжетных миссий тут немного, всего… шесть штук. При желании их можно было бы пробежать часов за пять-шесть, выдохнуть и успокоиться, но Dragon Age: Inquisition не из тех, кто так просто отпускает от себя. Чтобы увидеть финальный ролик из череды небрежно нарисованных картинок, придется пройти через многое. 

Право выйти на миссию надо заслужить, точнее купить. Новая локация или сюжетная миссия открываются только в том случае, если у вас достаточно очков «влияния». Поэтому игрок часто оказывается перед неприятным фактом: и хотел бы проучить злодея, да надо зарабатывать репутацию.

В Dragon Age: Inquisition нет ни открытого мира, ни динамической смены погоды и времени суток, ни городов, ни сёл. Иногда встречаются домики с тремя-четырьмя жителями-истуканами, но практическая польза от них заключается в паре новых почтовых заданий: вот тут за поворотам пещера с артефактом (принеси), а там за забором стадо горных баранов (убей). Нет ни симуляции жизни, ни попыток развлечь случайными событиями. Зато есть драконы. Они пасутся на отведенных для них полянках, ждут своего героя.

Внесюжетные локации огромны, действительно огромны, и они завалены такими захватывающими миссиями, как собирание трав и камней, поиск мистических осколков и кусков мозаики. Каждую достопримечательность в обязательном порядке надо пометить флагом. Открытые бреши надо зачистить от демонов и закрыть. Иногда заставляют рисовать созвездия. Каким-то образом это тоже увеличивает «влияние». Вот и все развлечения на свободные от сюжета десятки часов прохождения. По локациям бродят бандиты и дикие животные. Они постоянно возрождаются, так что избавиться от них раз и навсегда не получится. 

Прочие миссии так или иначе выливаются в необходимость что-нибудь найти в указанной локации (в героя встроен детектор полезных вещей) или кого-нибудь убить. Даже эмоционально они никак не выделяются. Bioware единичные диалоги оформила в свойственной для себя манере с вниманием к режиссуре и жестам собеседников. Все остальное – это болтовня болванчиков, которые просто стоят друг напротив друга и открывают рты. 

Мир красив, часто великолепен, иногда дух захватывает от панорам. Но дьявол кроется в мелочах. Большинство локаций, несмотря на их внушительные размеры, испещрены узкими проходами, словно лабиринты. Из-за этого мало того что не покидает ощущение зажатости, так еще становится сложно добраться из одной точки в другую. Герой взбирается не на каждую горку, упирается в неприметные камни под ногами, невидимые стены разбивают вдребезги иллюзию свободы. 

Не покидает ощущение искусственности этого мира. Он перенасыщен сундучками с сокровищами. Цветы и растения возрождаются с той же скоростью, что разбойники и животные. Глаз то и дело цепляется за противоестественные объекты. Зажженная свеча возле истлевшего трупа. Горящие факелы в подземелье, которое минуту назад было затоплено. Лагерь беженцев, разбитый прямо посреди широкого ручья. И без того приключение не радует, часов через десять от муторной установки флагов и сбора осколков начинает подташнивать, а тут сама атмосфера рассыпается.

Для быстрого перемещения служит лошадь. Бесполезная во многих отношениях скотина, поскольку на локациях в определенных местах можно основывать лагеря, а через них мгновенно телепортироваться от одного района к другому. Лошадка имеет пару диковинных способностей. Она появляется из ниоткуда и исчезает в никуда. Если на нее взобраться, то напарники растворяются в воздухе, а если слезть – мгновенно появляются за спиной, будто все время были здесь, хитрецы.

Партия подобралась такая же скучная, как и личность злодея. Некоторые персонажи нам знакомы по предыдущим играм серии (например, гном Варрик и дознавательница Кассандара сразу примыкают к отряду), другие представлены впервые. Впрочем, это не отменяет того, что вся Инквизиция состоит из мужиковатых женщин и женоподобных мужчин. Есть ребята свирепого вида, но можно и их затащить в койку, невзирая на расу, пол и длину рогов. От карающего жезла Великого Инквизитора не так-то просто уйти. Несколько диалогов по душам, и сердечки сами собой рисуются в воздухе.

Помимо бесед со своими возлюбленными подчиненными, в замке Инквизиции заниматься особо нечем. В кузнице можно ковать оружие и доспехи по найденным схемам, вставлять в них руны, улучшать зелья, кое-где менять планировку. Тут быстро ставят перед фактом, что найденные травы, камни и шкуры животных еще как важны, причем в огромных количествах. И Великий Инквизитор, понурив голову, отправляется в очередной поход.

С одной стороны, у нас вроде как Избранный, глава набирающей мощь организации из многих сотен людей, с армией, осадными машинами, разведчиками и шпионами. У него есть трон, и он даже иногда судит преступников (точнее, определяет меру наказания в коротком диалоге). С другой – в Инквизиции, кажется, есть только он и небольшой отряд его приятелей, которые занимаются всей черной работой. Это не бросалось в глаза в предыдущих играх Bioware, там мы выполняли приказы власть имущих. Но тут выступает сам Великий Инквизитор, ему никто не указ, им восхищаются, ему песни поют, а он страдает ерундой, собирает травки и древности помечает, пока не получит достаточно «влияния» для выполнения очередной сюжетной миссии. 

В штабе командования есть большая карта с отмеченными миссиями. Помимо них есть задания для, так сказать, агентов. Ерундовые поручения с поверхностными описаниями. Они выполняются в автоматическом режиме в течение нескольких минут или часов, позволяют получить немного денег в казну, пригоршню ресурсов или нового подсудимого. Видимо, была идея добавить в игру стратегических элементов, но реализация оказалась такой вот тоскливой. Все так или иначе приходится делать самому.

И нет, Великий Инквизитор не может быть плохим или хорошим. Он часто выбирает между фразами в стиле «крутой», «тупой», «умный», «романтичный», но ответ редко на что-нибудь влияет. Лишь отношения с напарниками исправляются или портятся.

В кампании есть всего пара дилемм, когда надо делать выбор между двумя персонажами (не членами отряда). Однако поскольку с ними не успеваешь толком познакомиться, то на них плевать, дальнейшая судьба не трогает. В таких условиях «разноцветный» финал Mass Effect 3, вызвавший в свое время много споров, является просто подарком. Там позволили хоть что-то решать. 

Боевая система могла бы стать отдушиной, но она больше раздражает и упирается в ограничения ролевой системы. Игра очень долгая, но за 40 часов прохождения вы успеете прокачать героя где-то до 18-го уровня. На каждом уровне дают всего одно очко для развития способностей. Из этого вытекает крайне ограниченный набор активных и пассивных навыков, который едва-едва расширяется на протяжении всей игры. Видов врагов тоже немного, отчего первые пять часов Dragon Age: Inquisition отличаются от последних лишь декорациями. 

Враги слишком живучие, боев много, и каждый из них проходит по отрепетированному сценарию без сюрпризов, включая сражения с раздражающе «толстыми» боссами и танцы вокруг так называемых драконов. Убить их проще простого, особенно если пользоваться зияющими дырами в игровом дизайне. Но долго, скучно, утомительно. И при этом не чувствуется отдачи. 15 минут бить дракона и получить в награду кучу мусора? Это ли не издевательство.

Со временем сражения не становятся проще, поскольку уровень врагов растет вместе с героями. Во время боев раздражает поведение болтающейся камеры. Управление на PC при помощи мыши и клавиатуры не добавляет удобства.

Напарники в бою ведут себя вполне адекватно, не умирают просто так. В мирное время они иногда болтают друг с другом. Однако всех симпатяжек взять с собой на миссию не получится. Игра в принудительной форме заставляет таскать с собой персонажей разных классов, поскольку только воин умеет выбивать определенные стены, маг – восстанавливать мосты, а вор – взламывать запертые двери. 

Вышеперечисленные особенности ставят крест на актуальности мультиплеерного режима, поскольку он повторяет недостатки одиночной кампании, только к ним добавляется нестабильное соединение. Игроки берут разные классы, прокачивают их, покупают сундучки с секретным содержимым и снова отправляются в поход по кишкообразным коридорам, чтобы убивать живучих врагов. Тут нет ни динамичных боев, ни разнообразия оружия и брони, ни возможности вылепить уникального героя. Есть только графика. Но этот элемент для ролевой игры как раз не слишком важен. 

Diagnosis

После прохождения больше всего жалеешь о прорве потраченного времени. Dragon Age: Inquisition не обладает ни хорошим сюжетом, ни интересными персонажами. Игра редко дает что-либо решать и вообще не позволяет отыгрывать роль. Она страшно затянута и насыщена однотипными миссиями. В ней не чувствуется ни радости от прокачки героя, ни восторга после убийства очередного босса из-за небывало тугой системы развития и ограниченного набора оружия и брони. Единственное, чем игра приятно удивляет, так это графикой, которая, впрочем, не может компенсировать множества ляпов, допущенных разработчиками при создании нового мира. 

Pro:

  • Отличная графика, много красивых локаций
  • Суды над преступниками порой довольно-таки забавны
  • Продуманная система создания оружия и брони

Contra:

  • Неживой, искусственный мир с невидимыми стенами
  • Огромное количество дизайнерских ляпов (как в сюжете, так и в оформлении мира)
  • Пустой сюжет с шаблонным антагонистом
  • Необходимость покупки миссий за медленно зарабатываемые очки «влияния»
  • Бездонная прорва однотипных миссий
  • Тугая система развития
  • Однотипные сражения с однотипными врагами и боссами
  • Утомительно долгие и простые сражения с драконами

Отмена
  • < p>отзывы по самой игре неплохие, даже хорошие, а у вас получился какой-то разгром совсем уж

  • < p>Неожиданный обзор. Не думал, что все так печально.

  • < p>Ну Виталий и Wasteland 2 разгромил, где у меня овер 60 часов наиграно)) И сабж пока нравится, так что на вкус и цвет...

  • s
     2014-11-25 19:35:12 (обновлено 2022-02-11 22:25:39)
    -1
    < p>

    А у меня не наиграно в ней 60 часов, т.к. игру сделали имбалансой. Подходит только для мазохистов.

    Ничего лучше со времен первой NWN и BG2 не выпускали. Начиная с первой Dragon Age пошел откровенный шлак.

  • < p>

    Абсолютно не задумывался, имбалансная - не имбалансная Wasteland 2. Просто играю и мне нравится. В этом, наверное, и есть моя "ошибка")))

  • T
     2014-11-24 13:49:17 (обновлено 2021-11-24 09:48:12)
    0
    < p>Дождались, блин. И за это они хотят 500 грн ?. Былаб хоть демка или пиратка чтоб впечатлеие своё составить. А так...

  •  2014-11-24 14:33:04 (обновлено 2014-11-24 14:34:51)
    0
    < p>

    В чём проблема? береёшь в Ориджине, возвращаешь деньги, закрываешь доступ Ориджина к онлайну, играешь. Ну, пока не отменил заказ заходишь и имортируешь мир из Кипа. Профит.

    А вот демка Столпов вечности 333 билд вроде неплоха.

  • p
     2014-11-24 13:56:08 (обновлено 2021-12-03 12:13:40)
    4
    < p>Наиграно уже часов 10.

    С обзором во многом согласен.

    Картинка радует - но это не РПГ, это скорее шутер с магией: квесты здесь действительно никакие. Выбора нет. Истории в мире мало.

    Диалоги сопартийцев местами отличные. Но... в общем мало это для того, чтобы стать РПГ года. Скорее игра на 7 из 10.

  • < p>

    Скорее игра на 7 из 10.

    И то, во многом из-за графона.

  • p
     2014-11-24 14:31:32 (обновлено 2021-12-03 12:13:40)
    -1
    < p>

    Да. Именно так.

    Как РПГ игра на 4-5/10.

    Причём даже к графике на полной есть претензии, особенно в плане возникновения из воздуха предметов и врагов. :(

    Ещё раз если рассматривать игру как РПГ - она ужасна, если как экшен-шутер от третьего лица - хорошо.

    И тут уже писали что это деградация серии даже по сравнению с второй частью - и я согласен.

    з.ы. Зачем-то утащили систему лечения с DSouls. Лечимся только бутылочками, маги лечить не умеют, а бутылочки можно прокачивать и поолянть рядом с костром. :)

    з.з.ы. Коняшку и её поведение утащили с ММОшек, например с NWO - там вот один в один и она появляется и сопартийцы в воздухе растворяются.

  • < p>ну пипец теперь, а с чего тогда средний 89 из 100 рейтинг .Блин одно разочарование .Асассин , теперь это . кто знает как там фар край поживает ? 

  • < p>Полностью согласен с обзором. 

  • -
     2014-11-24 14:05:26 (обновлено 2021-11-25 16:34:08)
    0
    < p>
    кто знает как там фар край поживает ? 
    Завтра будет обзор. 

  • T
     2014-11-24 14:10:33 (обновлено 2014-11-24 14:34:02)
    3
    < p>В рецензии не обозначены такие вещи как импорт сейвов и влияния прошлых решений и событий.

    ну пипец теперь, а с чего тогда средний 89 из 100 рейтинг .

    А почитать рецензии, не?

    кто знает как там фар край поживает ?

    Хорошо.

    отзывы по самой игре неплохие, даже хорошие, а у вас получился какой-то разгром совсем уж

    Авторы геймтеха могут нравиться или нет, но вот чего у них нет так это продажности в обзорах на ключевые тайтлы компаний, которые представлены на российском рынке, у которых есть маркетинговые бюджеты и эти самые бюджеты видны в обзорах "честных" сайтов и блогеров.

  • h
     2014-11-24 14:17:11 (обновлено 2022-01-09 01:56:51)
    0
    < p>Но ведь есть Морриган! Её сюжетная линия с последствиями решений первого DAO раскрыта или нет?

  • < p>Виталий, правильно ли я понимаю, что теперь это скорее jRPG, чем cRPG?

  • < p>Хорошо, что я купил игру еще до этого обзора! Я вообще не люблю читать обзоры прежде покупки игр, потому что они могут существенно испортить настроение. Игра замечательная - каждое сражение испытание, необходимо продуманно подойти к экипировке отряда, к совершаемым действиям и не пускать битву на самотек (уточню, что я играю на наивысшей сложности со включенными повреждениями по своим), вместе с тем, битвы динамичны, может быть даже чересчур. История интересная, каждый герой со своим характером, управление орденом Инквизиции добавляет красок в игру. Интерес развития персонажа состоит не в том, что есть тонна разных навыков а в умелом использовании и комбинации имеющихся. Все сделано понятно, интересно и со вкусом, в эту игру хочется играть. Со многим можно поспорить в этом обзоре и, честно говоря, очень многие плюсы и минусы исключительно дело вкуса.

    П.С.: а вообще, конечно, "на вкус, на цвет", мне, например, из Биоваровских игр не очень-то понравились КОТОРы, так всеми любимые, как раз за однотипность и перегруженность.

  • -
     2014-11-24 14:24:19 (обновлено 2021-11-25 16:34:08)
    0
    < p>
    В рецензии не обозначены такие вещи как импорт сейвов и влияния прошлых решений и событий.
    Мы стараемся обходиться без спойлеров в обзорах. 

    [sp]Встречается Хоук, через него узнаем обрывки истории DA2.

    Под конец встречаем Морриган, но та лишь намеками рассказывает о событиях DA:O. Поскольку ее участие в финале игры ключевое и имеет прямое отношение к сюжету DA:O, рассказывать о нем было бы преступлением.[/sp]

    Вот и все пересечения.

    Виталий, правильно ли я понимаю, что теперь это скорее jRPG, чем cRPG?
    Мне настолько нудных и бессюжетных jRPG не встречалось. Это скорее корейская MMORPG, где ты один на сервере бегаешь.

  • < p>

    Я скорее про подачу сюжета - в рядовой jRPG от действий игрока не зависит почти ничего, он просто продвигается по линии сюжета, попутно сражаясь. Иногда это хорошо (если не планируешь переигрывать - не пропустишь событий связанных с другой развилкой сюжета), иногда плохо (когда хочется почувствовать, что от твоих решений что-то зависит).

    Судя по первому же абзацу в обзоре, тут как раз сюжет почти линейный.

    А качество сюжета - это уже отдельный вопрос, он не связан со способом подачи. Что тут сюжет плохой это, конечно, печально...

  • T
     2014-11-24 14:33:01 (обновлено 2014-11-24 14:35:29)
    0
    < p>
    Мы стараемся обходится без спойлеров в обзорах

    Легко можно обойтись без них. Просто обозначить существенно ли влияние прошлых решений на мир. Встреча ключевых персонажей это ещё не всё. Те решения, которые делал игрок может отражаться в локациях, в лоре и т.п. Хм, чтож из спойлера можно сделать вывод,[sp] что всё это курам на смех.[/sp] Печально.

  • < p>Что-то злой персонаж и обзор больно.

    Не все так плохо. Я наиграл 30 часов и пока игра цепляет. Все вышеперечисленное присутствует, но не настолько это выглядит плохо, как описал автор. В любом случае путешествовать интересно, история пока нравится, битва со злом вполне эпична, так что мне нра!

    Ключевое, что же было упущено, так это кошмарное управление и камера.

    Очень важная проблема для меня - отсутствие английских субтитров. Решение во вкладке (на заморском языке):

    [sp]http://forum.bioware.com/topic/517835-please-give-people-in-certain-regions-freedom-to-choose-an-english-version/page-17[/sp]

  • < p>Играю на самом сложном уровне сложности, наверное единсвтеннео отличие от легкого толщина мобов, т.е. чем сложнее, тем долше ты ковыряешь мобов. А ковырять мобов с такой боевкой совсем не интересно =(

  •  2014-11-24 14:42:40 (обновлено 2014-11-24 14:45:51)
    10
    < p>Обзор действительно нечто. Автор рассказывает об игре как будто не было первой и второй части.

    1. О ужас. Герой всегда основывает инквизицию. Нет выбора не основывать ее. Ну конечно, в первой же части можно было не вступать в стражи и не становиться героем ферелдена. Во второй части можно было не плыть в вольную марку и не забираться там в шахты.. Минус

    2. О ужас. 3 глобальных класса с набором специфических деревьев. Конечно, в первой и второй части естественно было не три класса. Громадный минус

    3. Устройство некоторых локаций заставляет иногда бегать по коридорам (в 50% случаях). Естественно в первой и второй части коридоров не было. Минус!

    4. Герои - болванчики что открывают рты? Да вы что??? Да ни в одной игре серии до этого болванчиков не было, а тут сделали. Провал!

    5. Скучные персонажи? Ух, а как был интересен тряпка-алистер, безликая лилиана, многословный пес-мабари, бабулька-лечилка (кто это вообще?) и другие представители. Как же мы без них? Недостаток!  (з.ы. Кассандра - вполне сложный персонаж, сочетание адекватности и нерешаемости внутренних проблем. Не слабее Морриган)

    6. Нас подталкивают к разносторонней группе, привлекая нас плюшками тайников? Да как они могли!!! Провал!

    7. Инквизитор лично выполняет миссии :(. До такого конечно великий герой Ферелдена никогда не опускался! Провал

    8.Они убрали деление на добро и зло! Сделали множество промежуточных и равноценных поступков, усложнили выбор. Как раньше было просто - решил быть хорошим, жмакаешь верхнюю кнопку, плохим - нижнюю. А эти.... Провал!

    9. Игру можно пройти всего лишь на 18лвл. Да еще посмели сделать всего 1 навык на уровне. Никак не развернуться. В наше время (в ДАО) такого не было!.. Провал!

    з.ы. 

    Пару вспомогательных комментов:

    1. Никто не заставляет вас собирать камни. Массовых ресурсов на оружие и броню всегда в избытке, искать приходится только редкие или более высокоуровневые для текущего эпизода ресурсы

    2. Насчет суровой мужской любви. В отличие от МЭ3 где тебя без предупреждения награждали трагической историей нестандартных отношений - в ДАИ ничего подобного нет. Герои, даже если они нестандартной ориентацией, не демонстрируют это тебе в лицо и не тычут своими отношениями. Чтобы добраться до подобных сцен - надо упорно "домогаться мужиков". Но настоящий мачо конечно не опустит руки, соблазнит любого мужика чтобы потом рассказывать об позорных персонажах игры в интернетах. Одно дело когда это демонстрируют хочешь ли ты этого или нет, другое - когда ты можешь прийти к этой ситуации ТОЛЬКО если сам очень сильно хочешь.

  • H
     2014-11-24 14:43:20 (обновлено 2014-11-24 14:49:25)
    2
    < p>Хотел было написать какой же это фэйл до сих пор не сделать динамическую смену дня и ночи, но, в кои то веки дочитал до конца (кстати, респект ржачно) и понял, что игра по обзору полное барахло и делать акцент на какой-то ее части на данном этапе неблагодарное дело...

  • < p>
    Играю на самом сложном уровне сложности, наверное единсвтеннео отличие от легкого

    А в какой игре, повышение сложности добавляет новые скрипты для ai?

  •  2014-11-24 14:53:03 (обновлено 2021-11-24 09:37:03)
    0
    < p>
    стараемся обходится

    Ну как-же так то? =)

    Игру разгромили в прах. Печально, но после DA2 и ME3 вполне ожидаемо. Возможно, когда цена заметно упадёт, опробую, а пока прохожу мимо

  • P
     2014-11-24 15:08:36 (обновлено 2014-11-24 15:12:19)
    0
    < p>А как оно на паст-гене выглядит? Кто нибудь пробывал? Ну там в сравнении с ГТА5, Ведьмаком  ну или ДА2 на худой конец.

  • < p>Спасибо за обзор, изначально были некоторые сомнения. Сейчас стало предельно ясно что игра ориентирована на игроков с избытком свободного времени, утилизируемым однообразными квестами и монотонной боевкой.

    В общем вместо интересного РПГ с вариативным принятием решений, интересными персонажами, подвижным миром реагирующим на поведение игрока, цепляющим и интересным сюжетом, на выходе получилась типичная бихевиористическая "РПГ" с монотонными циклами заточенными на создание иллюзии выполненной работы и совершенного достижения.

    О нет, мы не дадим тебе рубить уголь в шахте номер два, для этого ты должен "Хорошенько постараться и нарубить "n" угля в шахте номер один"

    И так пока цифры в номерах шахт за границу экрана не полезут.

    Самый сотонизм это конечно необходимость набивать репутацию для того что бы пойти на следующую сюжетную миссию. Это пипец.

  • < p>Особенно мне нравится как люди "особо" отмечают плохой сюжет. При том что, на мой личный взгляд, сюжет в ДАИ на порядок лучше чем в ДАО.

    В том же самом ДАО был сюжет на уровне последних МЭ. То есть ты проходишь завязку (которая сама по себе неплоха), после чего тебе прямым текстом выдают список - "пойдешь туда, потом туда, туда и туда, а там конец игры". И так оно и было. Загадки? нуль. Неожиданностей? нуль.

    Во второй части они несколько ушли от этой системы, сюжет стал адекватней и менее предсказуемым. Но одновременно с этим ушла и эпичность, история стала слишком персонализированной. Больше история Хока, а не мира.

    ДАИ совместил плюсы обеих историй. Это снова история про судьбы мира, но она не столь легко просматривается вперед как история ДАО и гораздо чаще делает финты ушами.

    [sp]

    При том если сравнивать подачу избранности этих игр, то весьма заметно качественное отличие этих частей.

    К истории ДАО очень много вопросов на глобальном плане. Самый базовый - кто такой герой ферелдена? За что он стал героем? Просто рекрут который убил кучу мора. Тот же тряпко-алистер прошел весь этот путь наравне с героем, да еще и стал королем. В глазах народа герой ферелдена не совершил ничего чего бы не совершил алистер. Или лилиана. Собстно он особо и решений даже не принимал, в основном все действия накидывались и принимались товарищами. Герой ферелдена не был лидером - но авторы решили что он - герой, и так оно и стало.

    В отличие от ДАО, в Инквизии очень хорошо подано как герой из пленника становится мессией. Случайный свидетель, который волей случая, недопонимания и пропаганды стал легендой. И этот процесс неплохо показан изнутри, когда герой спасает людей пошедших за ним просто взмахом своей руки - это сильный момент, в котором понимаешь почему люди считают его посланником Андрасте.

    Если мы говорим о локальных сюжетах, то они тоже на голову выше. Например легко можно сравнить сюжеты о поражении и сюжеты о победе инквизиции со снами в тени (Fade) первой части. Извините, но сны в тени выглядели тупо как непонятный набор миссий в голых пустынных комнатах с набором примитивных головоломок. В то время как решение показать мир в котором инквизиции победила, или мир в котором инквизиция проиграла - последствия этих поступков и судьбы персонажей - это очень сильный кусок сюжета (я молчу о внешней подаче).

    В обзоре говорится что типа помыслы у злодеев одинаковые - это минус, провал. Как будто в ДАО помыслы у предателя в человеческой ветке, у сынка гномьего короля или у Логгейна были разные. Все предательства так или иначе основанны на власти или переходе к тому кто эту власть обеспечит. Выставлять это как некоторый минус - ну примитив.[/sp]

  • < p>Обзор не читал и прочту только как сам пройду игру. 

    Она мне нравится и портить впечатление не хочу. 

    Из явных минусов - неудобное управление на ПК (надо привыкать, но возможно исправят патчем), тупейшая камера в тактической паузе (возможно тоже исправят патчем) и упрощение в ролевой системе. 

    Из явных плюсов - графика, интересные персонажи, локации. 

  • _
     2014-11-24 15:21:33 (обновлено 2021-12-16 11:24:55)
    7
    < p>
    повышение сложности добавляет новые скрипты для ai?

    F.E.A.R., привет из 2005-го

  • < p>

    В РПГ.

  • < p>

    Fallout в 97, не слишком новая игрушка? ;)

  • < p>

    В фаллауте были уровни сложности?

  • < p>

    представьте себе ;)

  • < p>

    Да я уже посмотрел)

    Как-то неловко получилось - вроде самая любимая часть. Давненько просто перепроходил.

  • < p>

    чтото я не припомню различных сценариев ai.

  • < p>Игра лютое дерьмо и это имхо

  • < p>Прекрасный обзор.

  • < p>
    Ещё раз если рассматривать игру как РПГ - она ужасна, если как экшен-шутер от третьего лица - хорошо.

    Во многом с вами согласен, только вот, чтобы называться экшеном, там нужно нормальное управление или вообще другой к нему подход. То есть, и тактики как ДАО нет, и динамики как МЭ. Зажал атаку и тупо лупишь скилы. на любой сложности.

  • < p>Игра со своими плюсами и минусами, но масштабных ролевых не так много выходит, так что пойдет.

    [off]Иногда кажется, что авторы геймтеха покушаются на лавры команды старого ag.ru. Наверное это хорошо.[/off]

  • < p>[off]
    Иногда кажется, что авторы геймтеха покушаются на лавры команды старого ag.ru. Наверное это хорошо.
    Да не, не...))) Тут просто мнения об играх в том виде, в каком их выпускают, а там были какие-то постоянные попытки самоутверждения и почесывания ЧСВ. [/off]

  • < p>Пошел залпом проходить трилогию Mass Effect...

  • < p>
    Иногда кажется, что авторы геймтеха покушаются на лавры команды старого ag.ru.

    Думаю всё же это на фоне обоже 10 из 10. Контраст достаточно ощутимый. А что такое команда старого аг? Уставший от игр кочевник, который ещё и любитель грязных денег(DA2) по сути это и есть команда, остальные авторы вполне адекватны. Тут синдром усталости тоже присутствует, но он больше связан с опытом и пресыщением, которого не избежать никому, увы.

  • K
     2014-11-24 16:31:55 (обновлено 2014-11-24 16:39:55)
    2
    < p>Обзор настолько не соответствует действительности, что только ради этого зарегистрировался :)

    Искренне сложилось впечатление что автор поиграл часа 3-4 и все себе "уяснил".

    Игра не без недостатков - это так. Но указанные в обзоре минусы просто раздуты из ничего. Detech очень хорошо ответил насчет недостатков. Возмущение мужской любовью - это вообще что-то. Я не вижу никаких диалогов с мужской любовью, поскольку не нажимаю на вариант ответа с сердечком (подсказка-подсказка), если разговариваю с мужиками.

    Зато про действительно проблемные вещи ничего не сказано. А они есть:

    - Камера работает просто плохо в бою, и, зачастую, неважно, в диалогах.

    - Постоянная необходимость спама "поиска" и мучительные поиски одного, последнего, чем-то прикрытого сундука после убийства босса - вообще за гранью добра и зла. 

    - Неважная актерская игра многих персонажей (хотя в то же время есть и очень неплохие актеры  - Бык очень неплох, по-моему).

    Откровенно говоря, выглядит как какая-то классовая ненависть к разработчику, а не нормальный обзор, которыми мне всегда нравился gametech. Ну или автору принципиально и в жестокой форме отказали в оплате обзора из рекламного бюджета издателя, и он обиделся.

    P.S. Кстати, можно назвать как минимум 3 (три) способа, как получить больше очков умений для главного героя, чем по одному за уровень. Причем использовать можно их все :)

  • < p>
    ну пипец теперь, а с чего тогда средний 89 из 100 рейтинг

    Ну так это стандартная средняя оценка любой крупной игры. Уже давно мало толку смотреть на средние оценки прессы. Можно искать любимые издания, мнение с которыми схоже или же оценки игроков вполне неплохи временами (касается стима).

  • p
     2014-11-24 16:39:48 (обновлено 2021-12-03 12:13:40)
    2
    < p>[off]Я всё никак не мог вспомнить, что же мне напоминает DAI, а потом дошло - это же Sudeki, только без комбо ударов и в другом сеттинге, а судеки мне в своё время очень понравилась.

    [/off]

  • < p>
    Я всё никак не мог вспомнить, что же мне напоминает DAI, а потом дошло - это же Sudeki, только без комбо ударов и в другом сеттинге, а судеки мне в своё время очень понравилась.

    [off]В Sudeki боевка была опять-таки лучше))[/off]

  •  2014-11-24 17:30:32 (обновлено 2014-11-24 17:31:53)
    6
    < p>Detech, твоя ошибка состоит в том, что ты оцениваешь Inquisition в сравнении с предыдущей частью (или частями), а автор рецензии - как отдельно взятую "сферическую РПГ в вакууме", независимо от заслуг/недостатков предшественников. Подумай об этом.

  • < p>

    DA изначально никак нельзя рассматривать как отдельную игру, просто потому что это особая вселенная со своей атмосферой.

    Читая автора рецензии, чувствуется с первых строк, что данная вселенная ему никак не по нраву, а уж из того, что "нам как то пофиг, кто умрет из неиграбельных персонажей, потому что мы их не знаем"-ну это ваши проблемы, DA это не скайрим, в который можно начать играть невзирая на то, проходил ты прошлые части или нет.

    В общем, мое мнение таково-не играл в прошлые части, не пиши рецензию на подобную игру, или хотя бы сразу пусть пишут-рассматриваем как игру в вакууме. Потому что люди, которые ждали эту игру, получили большое удовольствие от нее, и они сами решали как в нее играть, бегать по "тупым" поручениям или наслаждаться игрой и ее атмосферой. Я лично не поклонник скайрима и подобных песочниц, и тем более MMORPG, но потратил на прохождение 50часов и полностью удовлетворен игрой. Все зависит от того, что ты за игрок-запустил какую то новую рпг, которая только что вышла, или ты спасал Тедас еще во время Пятого мора)

    А минусы есть, и многие моменты спорные в игре, начиная с той же лошади и заканчивая тактическим режимом, в который вообще нет охоты заходить, многие хотели бы вернуть как вариант бои из прошлых частей. НО: разрабы добились своего-эта часть серии максимально непохожа на две предыдущие части.

  • < p>Хороший обзор, банда в памперсах у костра конечно доставила))))) хочется взять игру, но цена и отсутствие свободного времени напрягает, да и бык этот гомодриловский тоже молодец-авторы совсем ох....и((((

  • < p>
    автор рецензии - как отдельно взятую "сферическую РПГ в вакууме", независимо от заслуг/недостатков предшественников.

    Объективный обзор от Локаста? Прости, но это что-то новое. Человек взахлёб хвалил новый CoD, а в Драгон Эйдж голливуд-эпик не завезли. Ну, простите.

    Лично мне за три десятка часов игра ни капли не надоела. Вселенная разрослась и дополнилась новыми подробностями. Старые персонажи раскрылись с других сторон. Заняться в игре есть чем - кто не нашёл, тот ОЧЕНЬ плохо искал. Это далеко не игра года, но очень неплохая РПГ в насыщенном контентом мире, который интересно исследовать. А обзор есть ни что иное как чрезмерный акцент на недостатках, зачастую надуманных. 

  • < p>
    А в какой игре, повышение сложности добавляет новые скрипты для ai?

    первое, что на ум пришло - дестини. 

  • p
     2014-11-24 21:02:45 (обновлено 2021-12-03 12:13:40)
    1
    < p>
    разрабы добились своего-эта часть серии максимально непохожа на две предыдущие части

    ах вот она какая цель то была оказывается, ну тогда да, тогда никаких претензий. ;)

  • < p>На Метакритике средний пользовательский балл после 1200 рецензий - 5,4

    Что-то на уровне кособокого инди с ранним доступом

    http://www.metacritic.com/game/pc/dragon-age-inquisition

  • -
     2014-11-24 21:15:51 (обновлено 2021-11-25 16:34:08)
    0
    < p>
    это диагноз рецензии.
    Это диагноз вашего комментария. До свидания. 

    Читая автора рецензии, чувствуется с первых строк, что данная вселенная ему никак не по нраву
    Вы бы ознакомились, кто автор обзоров второй части Dragon Age. Все части прошел от и до.

    В общем, мое мнение таково-не играл в прошлые части, не пиши рецензию на подобную игру
    А мое мнение: нечего возразить по существу - промолчи. 

  • m
     2014-11-25 10:31:44 (обновлено 2014-11-25 14:21:21)
    0
    < p>

    Воу-воу-воу. Пааалегче :)

    Вот смотрите. Давайте лучше зададимся вопросом - кому-то игра явно полюбилась - раз её защищают. Значит задача - найти это что-то и понять за что (не, я тож не понимаю, но видимо что-то-то есть :)

  •  2014-11-24 21:41:03 (обновлено 2014-11-24 21:42:28)
    2
    < p>
    DA изначально никак нельзя рассматривать как отдельную игру, просто потому что это особая вселенная со своей атмосферой.
    Сразу досвиданья! Серия Elder Scrolls - тоже особая вселенная, со своей атмосферой. Продолжать, или сам поймешь, что игры из одной вселенной могут быть совершенно не связаны, как и обсуждаемое поделие ? (пара болванчиков-статистов - не в счет, их могло вообще не быть).

  • < p>

    прочитал первое предложение и на этом остановился? молодец, удачи

  • 0
    < p>

    Ты мне напоминаешь классических фанатов, которым "хоть ссы в глаза - всё божья роса", лишь бы в названии была любимая вселенная. Ну и конечно глубокий внутренний мир, больше похожий на карточный домик из фанатских фантазий.

    ПыСы. Игра напоминает какой-то Dungeon Siege в смеси с Проклятыми Землями. Те же собачьи свадьбы вместо боя, и извилистые кишкообразные карты.

  • < p>

    Простите великодушно, но чем лучше ваш снобизм?

    Понимаете, в чём дело, уважаемый "ДЖА", мы-то видим недостатки игры. Вопрос в том - почему вы не видите её очевидных достоинств?

  • < p>А еще е*учее облако сохранений Origin не работает, оно мне только что запороло все сейвы =). Я их просто ненавижу. Я просто ООЧЕНЬ ненавижу ЕА, буду надеяться что они будут так же парится с важными для них документами.

    З.Ы. "Восстановление локальной копии" не работает папка пустая. Пишет что израсходовало 1 000,3 Кб из 100 Мб облачного сохранения.

  • < p>Да бл..ь!!! У меня от этих обзоров скоро башка треснет! Ждал чужого, так и не понял, что получилось из игры. Ждал зло внутри, вообще какашка получилась. Ждал ДЭ, опять нихрена не понятно. Или мне кажется, или игры стали вызывать слишком большое количество срачей? Вот раньше золотые были времена. Инфы по игре никакой, купил пиратку, зарубился, сделал для себя вывод. Потом появились обзоры и, до недавних пор, они были более или менее синхронными с отличиями лишь в деталях описания игры и определенной долей вкусовщины. Что сейчас происходит, я вообще не понимаю. Выбрать игру для покупки, что купить автомобиль. Пока все форумы не прошерстишь, не решишься. Хоть вообще никого не слушай и ничего не читай. Но, все-таки не хочется покупать какую-то хрень по фуллпрайсу, и, в то же время боишься пропустить отличную игру, не попробывав, положившись на мнение чересчур замороченых экспертов

  • < p>

    Виталий просто не любит DA.

    на это нужно сделать скидку

    И - нет, обзоры были разными, во всяком случае не для игр, которые на слуху. То есть понятно что ГТА или Анчу 4 из 10 никто не влепит, а почему бы не влепить DmC или D4?

    выбирай сердцем.

    Сейчас то же самое - берёшь и играешь, и это я говорю притом что у меня последнее время с играми не ладится, пробую одно, другое, третье - не идёт, думаю - старость что ли? запускаю старую игрушку - нет, не старость, сейчас вот пробую демку Столпов Вечности, по-моему как раз то, что надо, только ai напарников вообще сейчас нет, зато есть РПГ.

    Чужой очень многим понравился, мне - нет.

  • < p>

    «Ты слишком много думаешь о „правильном“ выборе, Гаюс. Всё, что нам нужно — сделать хороший выбор, посмотреть, что получится, и разобраться с последствиями.»

    Соломон Деметр «Фулгрим» (Вархаммер)

    Пока сам не попробуешь - не узнаешь. Хотя бы пиратку попробовать стоит, иначе так и умрёшь заложником чужого мнения.

  • < p> По-моему, в этом есть азарт и особое удовольствие. К тому же раньше было гораздо больше свободного времени и его не было жалко на всякую хрень.

    Но да, та же история совершенно. Пропустил алиена и евил благодаря обзорам. Благодаря обзорам и Destiny. Хорошо, что ее купил до обзоров.

    А упомянутые игрухи можно и позже на распродаже купить.

  • < p>
    Но, все-таки не хочется покупать какую-то хрень по фуллпрайсу

    Будьт уверен - покупая DAI, хрень ты точно не получишь. Это большая, дорогая, интересная игра с интересным миром, множеством квестов и прочих всяческих развлечений вроде крафта, развития инквизиции, просто эксплоринга, изучения лора DA... Игра затягивает.

    Да, минусы есть. Это неудобный тактический режим, камера и управление с клавомыши вцелом. Но лично я уже привык к управлению, и практически не испытываю неудобства. Да, и есть однотипные задания. Но в какой РПГ их нет? Говорят, что основной сюжет вяло развивается, но для такой большой игры это норма.

    Если играл в первую часть и тебе она понравилась - смело бери. Тем более, что система возврата игры в течении 24-х часов работает:)

    [удалено модератором, предупреждение]

  • h
     2014-11-25 00:10:49 (обновлено 2022-01-09 01:56:51)
    2
    < p>[off]"НАДО БЫТЬ ОПТИМИСТОМ. Как бы ПЛОХО ни написали вы свою повесть, у нее обязательно найдутся читатели — многие тысячи читателей, которые сочтут эту повесть без малого шедевром.

    В то же время НАДО БЫТЬ СКЕПТИКОМ. Как бы ХОРОШО вы ни написали свою повесть, обязательно найдутся читатели, многие тысячи читателей, которые будут искренне полагать, что у вас получилось сущее барахло.

    И, наконец, НАДО БЫТЬ ПРОСТО РЕАЛИСТОМ. Как бы ХОРОШО, как бы ПЛОХО ни написали вы вашу повесть, всегда обнаружатся миллионы людей, которые останутся к ней совершенно равнодушны, им будет попросту безразлично — написали вы ее или даже не начинали вовсе."[/off]

  • < p>[удалено модератором, предупреждение]

  • < p>Мда... поиграл пока не долго и первые впечатления - игра гов...ще Первый и второй Dragon зацепили с первых минут игры а здесь... :( Но пока не отчаиваюсь и хочу дать игре шанс

  • < p>
    Вопрос в том - почему вы не видите её очевидных достоинств?

    может потому что то, что для вас является достоинством, для другого человека им не является? ;)

    чтото я не припомню различных сценариев ai

    осталось понять что вы под этим подразумеваете, увеличение сложности делало врагов умнее , а не тупо добавляло им хитпоинтов (что как я понял сделано в сабже).

  • < p>

    попробую, спасибо, но я действительно не помню отличий поведения, а может внимания тогда не обращал или зыбылось.

  • < p>
    Вопрос в том - почему вы не видите её очевидных достоинств?

    Видимо они очевидны лишь для особо одаренного круга лиц :)

  • p
     2014-11-25 10:47:14 (обновлено 2021-12-03 12:13:40)
    0
    < p>
    Вопрос в том - почему вы не видите её очевидных достоинств?

    Я вот вчера вечером ещё три часа поиграл.

    И я её очевидных достоинств тоже не вижу.

    Графика. Диалоги сопартийцев. Отсылки к прошлым частям для фанатов. Что я забыл?

  • < p>

    Ну хотя бы количество контента еще. 

  • < p>

    по-моему то что ты в ней уже столько часов набил говорит о том, что в игре есть достоинства, какашку бы ты не стал проходить, забросил бы уже давно.

  • p
     2014-11-25 11:26:18 (обновлено 2021-12-03 12:13:40)
    0
    < p>

    В какой РПГ его меньше?

    D:OS - больше, в не понравившейся всем Might & Magic X Legacy и то хватает.

    Да даже в любой ММО его больше. И если сравнивать с Neverwinter Online например, так там его ещё больше в разы, но при этом NWO остаётся полноценной РПГ даже если играть её как сингл, и вот в NWO такие квесты простительны, а в DA - нет.

  • < p>

    почему шутером называешь все время? ) это же не стрелялка)

    может экшен-рпг (какой и была МЭ) ну или экшен с элементами рпг - кому как больше нравится, имхо.

    [off]зы: у меня почти все последние игры были заброшены, мне как-то все оч быстро надоедать стало, я уже можно сказать заставляю себя играть в игры) стал любить короткие игры, вот КОлДа на 5 часов прошла как по маслу - прошел за пару вечеров и все, давайте следующего пациента.[/off]

  • < p>
    Вопрос в том - почему вы не видите её очевидных достоинств?
    Вопрос - почему вы считаете, что я их не вижу? :)

  • < p>
    Что я забыл?

    Великолепное музыкальное и звуковое сопровождение. Ландшафтное разнообразие очень красивого игрового мира. Возможность облазить весь Тедас. Тома энциклопедического материала, значительно расширяющего вселенную. Отсылки к предыдущим частям есть повсюду - чтобы их не заметить, нужно быть вообще в этом незаинтересованным. Интересные неповерхностные персонажи. Достойный серии сюжет. Горы, как уже упоминали не раз, контента, который, наверняка ещё будет расширяться... А впрочем, всё это - в топку. Поговорим о недостатках - они же важнее!

    Вопрос - почему вы считаете, что я их не вижу?

    Всего лишь предположение. Не прав? Тада звиняйте. И всё же, перечислить сможете, ну чтобы, так сказать, определить точки соприкосновения.

  • < p>
    Великолепное музыкальное и звуковое сопровождение. Ландшафтное разнообразие очень красивого игрового мира. Возможность облазить весь Тедас. Тома энциклопедического материала

    По мне, так достоинства весьма и весьма вторичные. Главные-то элементы зафейлены(

  • p
     2014-11-25 12:20:56 (обновлено 2021-12-03 12:13:40)
    8
    < p>
    Отсылки к предыдущим частям есть повсюду - чтобы их не заметить, нужно быть вообще в этом незаинтересованным.

    А прочитать мой комментарий?

    Великолепное музыкальное и звуковое сопровождение.

    на вкус и цвет

    Интересные неповерхностные персонажи.

    Про диалоги - писал, они интересные. Да и какие же они "не поверхностные" если даже словом не реагируют на побочные квесты. Они даже на ключевые для них вещи не реагируют: мы при Варрике!!! уничтожаем красный лириум а он молчит! Скупая строчка "Варрик частично одобряет". Это РПГ или как? Или в начале игры стою я перед закрытой дверью, и понять не могу где ключ искать, а Варрик, сука, даже словом не обмолвился, что ключей нет, и что взламывать замки им нужно. А если бы я на него не переключился и не попробовал?

    Достойный серии сюжет.

    Ну я пока до него видимо не добрался. Пока сюжет очень поверхностный.

    Горы, как уже упоминали не раз, контента

    По сравнению с чем? Со второй DA - наверное, с первой - нет. С другими РПГ - нет.

    Где горы? Кучка.

    DAI - отличный костяк для хорошей игры. Тут действительно много интересных вещей (стратегическая карта, например), но они получились или недоделанными или просто обрезанными. Тактический бой - просран, удобное управление на КиМ - просрано, развитие статов - просрано, разнообразная магия - ну вы в курсе уже. Да что говорить, если даже сопартийцы сами возрождаются! отошёл от трупа - хоп, он уже целёхонек и радостно бегает рядом, где минусы его смерти? Где ранения? Где магия лечения?

    А уж нелогичности вроде "одноразового кулона с очком опыта" - это просто финиш. В нормальных РПГ бывают поушены с таким свойством, бывают книги с таким действием при прочтении, бывает такой эффект при общении с NPC (учителем), но цепочка которая разваливается когда я её на себя надеваю?

    Я не ищу специально недостатков, просто я очень ждал DAI. И я очень люблю РПГ и люблю DA-сеттинг. И я уже смирился, с тем что это теперь не РПГ. DAI - игра хорошая, но я не стану никогда говорить, что она хорошая РПГ, это не так.

    почему шутером называешь все время? ) это же не стрелялка)

    За мага или лучника - типичная стрелялка, к сожалению. Никакой тактики, после шикарных магических боёв в divinity:os тутошние маги (да и остальные тоже) просто образец безыдейности.

  • < p>

    хм, просто я в рпг-шках всегда выбираю больше воинов, как-то у меня больше ассоциируются со средневековьем именно меч, щит и доспех, чем палка с камнем или лук (или арбалет).

  • < p>

    А Демоны, Драконы, маги, гномы, эльфы нормально вписываются в картину Средневековья?

  • < p>Bioware вроде как патчи для PC готовят. 

    Надеюсь, добавят нормальное управление и пофиксят камеру в тактической паузе. 

    На глобальные улучшения (типа более толковой настройки тактики ИИ) не надеюсь пока что. 

    Один из самых больших минусов лично для  меня - это отсутствие смены дня и ночи. CD Project RED в этом плане смотрит на Bioware, как на сами понимаете что.

  •  2014-11-25 13:00:08 (обновлено 2014-11-25 13:02:50)
    1
    < p>
    За мага или лучника - типичная стрелялка, к сожалению. Никакой тактики, после шикарных магических боёв в divinity:os тутошние маги (да и остальные тоже) просто образец безыдейности.

    Полностью согласен, играю магом. Больше напоминает шутер, чем РПГ =)

    З.Ы. Да и вообще с твоим постом.

  • < p>
    Полностью согласен, играю магом. Больше напоминает шутер, чем РПГ =)

    Ну в шутере то ты мышкой можешь на цель наводить куда стрелять :)

    Инквизитор у меня воин, но сам в основном бегаю Серой (лучницей) или Соласом (магом). Стрелять удобнее клаво-мышей...

  • < p>Насчет уровней сложности: дело не в том, что противники тупо толще, а в том, что боевка ничего не предлагает. Как на нормале валил болванчиков, так и на харде делаешь, только дольше. Глубины ноль, поэтому и уровни сложности бессмысленны. Имхо, все части ДА страдали от хреновой боевки, поэтому что-то особенного в третьей не вижу.

  • -
     2014-11-25 13:29:33 (обновлено 2021-11-25 16:34:08)
    0
    < p>
    Тут действительно много интересных вещей (стратегическая карта, например)
    Я сейчас играю в WoW, теперь понимаю, откуда Bioware подбрила эту идею. Только Blizzard ее довела до ума, а эти именно "подсмотрели". 

    В WoW на миссии отправляешь наемников, причем есть вероятность провала. Уровни наемников растут. Миссии разные, на некоторые можно отправлять несколько наемников. Награды в итоге довольно хорошие.

    Развитие крепости Bioware тоже подсмотрела у Blizzard - и опять мельком. У тех это реально строительство зданий, апгрейды, получение от них ощутимых бонусов. Случаются атаки на крепость, надо захватывать шахты. В итоге - отличный стратегический элемент, с которым возиться интересно.

  •  2014-11-25 14:31:12 (обновлено 2014-11-25 14:46:33)
    1
    < p>[off]Тыкнул на "ответ p_AV_el на комментарий" - получил длинную простыню, в ближайшем апдейте "улучшайзера" сделаю ее пошире.

    Еще вроде был бажек с кривыми аватарками, если профиль с ixb, у Romario.

    Есть еще какие неприятные моменты?

    В ближайшем апдейте "улучшайзера" их попробую устранить.[/off]

    Ну в шутере то ты мышкой можешь на цель наводить куда стрелять :)

    Инквизитор у меня воин, но сам в основном бегаю Серой (лучницей) или Соласом (магом). Стрелять удобнее клаво-мышей...

    Я бегаю с зажатой правой клавишей мышки (ПКМ), получается совсем как шутер: мышкой управляю куда + стреляю на ЛКМ, клавиатура - вперед, назад + стрейф + прыжок =)

  • < p>
    Я бегаю с зажатой правой клавишей мышки (ПКМ), получается совсем как шутер: мышкой управляю куда + стреляю на ЛКМ, клавиатура - вперед, назад + стрейф + прыжок =)

    А я R жму что-бы атаковать. Первый раз на моей памяти так в игры играю :)

  • < p>На мой взгляд, всё же не всё так плохо, как написано в рецензии. Игра меня затянула на добрую неделю, часов 10 я наиграл. Привлекла игра графикой, некоторыми персонажами и диалогами. Наконец, тем, что интересных не так уж и много. Но вот спустя несколько часов игры пришло недовольство. А именно:

    1. Огромный пустой мир. Красиво нарисованный, но слишком пустой. Mass Effect и Dragon Age: Origin проходили на территории многочисленных небольших разнообразных локаций. Здесь же мы бродим по огромному пустому миру. Именно из пустоты мира и вытекает проблема с однообразием местных заданий (в Mass Effect и Dragon Age:Origin задания тоже особым разнообразием не отличались), потому что эти задания превращают в какой-то зацикленный фарм на одних и тех же локациях в одних и тех же условиях. 

    2. Что меня больше всего разочаровало, так это не однообразие геймплея. Я бы это вытерпел, если бы в игре было то, ради чего я вообще играю в РПГ - нелинейность. Ты практически ни на что не влияешь. Ощущение схоже с тем, которое ты испытываешь, повторно проходя The Walking Dead и убеждаясь, что, независимо от выбранных веток диалога, сюжет движется по одной прямой рельсе. Да, это рельсовый шутер с элементами РПГ. 

    В принципе, у меня только одна претензия к разработчикам - цена игры. 2000 рублей, серьёзно? Ну, не стоит она 2000 рублей, на мой взгляд.

  • H
     2014-11-25 18:31:23 (обновлено 2014-11-25 18:45:27)
    0
    < p>

    Ещё раз о стоимости игр. Посмотрите курс евро. То что ЕА наконец начала приближать цены игр на ПэКа к европейским, не значит, что биовари сделали плохую игру. Вы слишком долго прожили в российском игровом гетто. На пятьсот рублей (которые некоторые личности почему-то считают "красной ценой") сейчас в кино с девушкой не сходить, а Вы вона ажно 10 часов наиграли, пока не расстроились.

  • Z
     2014-11-25 18:57:18 (обновлено 2014-11-25 19:01:51)
    0
    < p>

    10 часов - это мало за 2000 рублей! Я за 2000 рублей в БФ4 Премиум 100 часов наиграл - вот это я понимаю - игра стоит своих денег (хотя кампания - одна из худших, которые я когда либо видел, но мультиплейер всё окупает). Ладно, не будем смотреть на шутеры. Dragon Age: Origins (тоже довольно дорогой был в своё время) я трижды проходил, каждый раз там по несколько десятков часов набегало. The Witcher тоже не меньше трёх раз проходил, а стоил он около 400 рублей (и третья часть наверняка не больше 1000 рублей стоить будет). В конце концов, любая из других игр Биоваров, что я прошёл полностью по одному разу (Old Republic первый, все Mass Effect) - везде 35+ часов геймплея. Конечно, здесь геймплея намного больше. Наверное, здесь часов 100 геймплея как минимум, но сугубо за счёт огромных пустых локаций забитых однотипными заданиями.

    Хоть игра и увлекла меня на недельку, я жалею о потраченных деньгах (я её, наверное, даже наполовину не прошёл, а мне уже наскучило). В следующий раз, перед тем как покупать игру от Bioware, подожду, пока та упадёт в цене по меньшей мере вдвое.

  • < p>

    А я за 3 тысячи рублей поиграл 10 часов в третий анчартед. И знаете что? Не жалею, и подобных примеров масса. И ещё, чтоб было понятно, про что мой пост

  • < p>
    А прочитать мой комментарий?

    Комментарий тут при чём? Реагирую на рецензию от Локаста.

     

    на вкус и цвет

    А что не на вкус и цвет? 

    Или в начале игры стою я перед закрытой дверью, и понять не могу где ключ искать, а Варрик, сука, даже словом не обмолвился, что ключей нет, и что взламывать замки им нужно.

    Ну дык как бы замки ещё в Ориджине взламывались исключительно ворами. Увидев запертую дверь о Варрике подумал в первую очередь. А кто там до чего догадаться не может - это, знаете ли, его личные проблемы с его собственной головой. Словом, нечего на зеркало пенять...

    В нормальных РПГ бывают поушены с таким свойством, бывают книги с таким действием при прочтении, бывает такой эффект при общении с NPC (учителем),

    А теперь ещё бывают и кулоны, представляете? Раньше я всегда забивал на эту бижутерию - единожды нацепив в начале игры, продавал остальное оптом. Лень было ковыряться. Теперь просматриваю каждую фуську. То, что для вас ересь, для меня вполне нормальный вариант.

    С ранениями согласен - можно и нужно было оставить хотя бы на высоких уровнях сложности. А вот магия лечения - спорный вопрос. Мне её отсутствие не мешает - слишком часто с лекарями тактика боёв сводится к одному и тому же - защите мага.

     

    DAI - игра хорошая

    Если бы это хоть где-нибудь прозвучало в рецензии, то не было бы и никакого срача.

  • S
     2014-11-25 19:01:11 (обновлено 2021-12-26 22:53:10)
    1
    < p>
    То что ЕА наконец начала приближать цены игр на ПэКа к европейским, не значит, что биовари сделали плохую игру.
    Логика этого утверждения от меня ускользает. Игра может стоить сколько угодно, но это отнюдь не значит, что кто-то с полным основанием не может заявить, что продукт не стоит своих денег. Или за повышенную цену он просто обязан нравиться?

  • S
     2014-11-25 19:07:15 (обновлено 2021-12-26 22:53:10)
    0
    < p>
    Если бы это хоть где-нибудь прозвучало в рецензии, то не было бы и никакого срача.
    :) Мнение одного отдельно взятого человека не упомянутый уже здесь евро, чтобы всем нравиться. Виталий не считает DA:I хорошей игрой, его право, как и ваше так не считать.

  • < p>
    :) Мнение одного отдельно взятого человека не упомянутый уже здесь евро, чтобы всем нравиться. Виталий не считает DA:I хорошей игрой, его право, как и ваше так не считать.

    - А-а-а... 

    - Семён Семёныч!..

    Так надо ж было написать, что это ИМХО-обзор такой - без претензий на объективность, адекватность, беспристрастность и прочее-прочее. А то я аж вспотел, силясь понять то, что подразумевалось где-то там изначально.

  • < p>

    сто раз обсуждено же, не?

    любой обзор - суть "имхо" автора. 

  • < p>

    Я ж говорю, если обзор без претензий "на", то и мы без претензий "к". Вот только с таким подходом рубрику "Обзоры" впору переименовывать, скажем, в "Авторские блоги", потому что профессионализма в этом - ноль, сплошное ИМХО.

  • < p>
    Detech, твоя ошибка состоит в том, что ты оцениваешь Inquisition в сравнении с предыдущей частью (или частями), а автор рецензии - как отдельно взятую "сферическую РПГ в вакууме", независимо от заслуг/недостатков предшественников. Подумай об этом.

    Так на этом же ресурсе хвалили DAO. Получается, раньше для них это было нормально, а сейчас уже не катит? :D

  • < p>Вообще не о чём игра, пытаюсь смотреть как в неё играет моя девушка, дольше 15 минут не выдерживаю и ухожу сёрфить интернет. Ну как же нудно, слабо, бездуховно. Плевок в сторону фанатов Dragon Age. От этих игр ждёшь в первую очередь интересного сюжета, общения с персонажами, а главное наличие большого количества выборов, при том неоднозначных, и влияющих на развитие сюжета. Тут же мы получили какую-то никчёмную Singleplayer MMORPG.