Escape Dead Island: день сурка-зомби

Наличие пары интересных идей не делает игру хорошей. Escape Dead Island интригует вывертами с сознанием главного героя и необходимостью действовать скрытно. Однако унылые сражения с зомби превращают процесс выживания в смертельно скучное занятие.

Наличие пары интересных идей не делает игру хорошей. Escape Dead Island интригует вывертами с сознанием главного героя и необходимостью действовать скрытно. Однако унылые сражения с зомби превращают процесс выживания в смертельно скучное занятие.

Трое молодых людей отправляются на архипелаг Банои, где были замечены зомби. Герои хотят собрать сенсационный материал и стать знаменитыми. Искатели «жареных» фактов, в том числе наш герой Клифф, высаживаются на остров Напанела. Там они обнаруживают горы трупов. Не успевают журналисты освоиться, как яхта, на которой они прибыли в это проклятое место, идет ко дну.

Троица персонажей с самого начало раздражает бессмысленными склоками, однако сюжет является главной движущей силой кампании. Клифф то и дело проваливается в потустороннюю реальность, слышит странные голоса, приходит в себя в одном и том же месте. Он общается по радио с людьми, чье существование вызывает сомнения у друзей. Постепенно теряется связь с реальностью и кажется, будто герой переживает один день много раз или сам превратился в зомби, а происходящее — плод его воображения.

Увы, интригующие игры с разумом натыкаются на другие составляющие. Авторы не придумали ничего оригинальнее очередного эксперимента корпорации с вирусами. История постепенно обрастает бесполезными фактами вроде семейных проблем Клиффа и истинных причин его путешествия. К финалу сценарий трещит по швам от переизбытка глупостей и штампов. Но к тому времени сама игра делает все, чтобы от позитивных эмоций не осталось и следа.

Escape Dead Island не похож на Diablo-подобных предков. У Клиффа нет инвентаря, все вещи он носит с собой. Количество доступного вооружения исчисляется единицами, причем оно не ломается в процессе использования. Боевая система ничуть не эволюционировала, и в арсенале героя есть лишь два удара с горсткой комбинаций. Такой шаг авторы пытаются оправдать тем, что здесь не всегда надо идти в лобовую атаку на зомби.

В определенных моментах Клифф прячется за укрытиями и бесшумно убивает врагов. Создатели сделали поведение мертвяков «под реализм». Получилось местами смешно, а местами — не очень. Зомби, как правило, медленно реагируют на действия героя, не сразу замечают его у себя под носом и спокойно дают пронзить свою голову отверткой. Но бывает, что они резко разворачивают голову и неожиданно дергаются из стороны в сторону. В последнем случае у паренька не остается шанса убежать или отбиться.

Так и болтается местный стелс между непредсказуемыми смертями и унылой простотой. Поверхностей, издающих громкие звуки, многоэтажных арен с грамотно выстроенными обходными путями и всяких приспособлений, призванных сделать прогулки вприсядку увлекательными, в игре не наблюдается.

Открытых противостояний избежать не удается. Клиффа периодически запирают на арене и заставляют отбиваться от зомби. В иных ситуациях они выпрыгивают на героя из-за открывшейся двери. Иногда паренек должен пройти череду комнатушек без возможности избежать прямой конфронтации. Вообще, сцен с вменяемой реализацией вариативного прохождения за кампанию набирается буквально несколько штук. Остальное время герой либо вынужден плясать на пятачке и молотить зомби, либо красться по очевидному маршруту.

Драться или скрываться герою приходится от знакомых созданий вроде плюющихся кислотой монстров, «крикунов» да прытких тварей с когтями «а-ля Росомаха». Кто-то из них был замечен в прошлых частях серии, другие же мелькают во всех зомби-киллерах. Почти все боссы представляют собой переодетые версии рядовых мертвецов. Даже решающая схватка примечательна лишь последовательностью затянутых сражений.

Безыдейность распространяется и на элемент механики, позаимствованный у метроидваний. Клифф исследует небольшой мирок и обзаводится приспособлениями, нужными для достижения цели. Правда, «устройства» ограничиваются веревкой, крюком-кошкой для покорения высот, противогазом, топором для открытия дверей и фонариком, без которого не попасть в темные помещения.

Но самое страшное — это то, что авторы растягивают приключение. Роль главного ингредиента для пущей траты времени досталась многократным пробежкам по одним и тем же локациям. Клифф то собирает три ключа, распиханные по углам острова, то бродит по знакомым уровням в надежде найти товарища, то вдруг обнаруживается предлог для повторного визита в какой-нибудь особняк. Зомби, само собой, возрождаются, и спокойных прогулок ждать не стоит. Также никуда не деться от повторяющихся шуточек героя. При этом тут полно узких коридоров и лестниц, соединяющих участки острова, и по ним предстоит мотаться многократно.

Семичасовой вояж можно сделать еще более продолжительным, если собирать записки и заметки, разбросанные по Напанеле. Они позволяют узнать немало нового о корпорации, ее секретах и сотрудниках. Но по причине заурядной вселенной копаться в этих тайнах не хочется.

Игра стилизована под комикс с характерно яркими цветами и мелькающими на экране надписями. Однако в ней нет запоминающихся декораций. Большую часть времени Клифф либо обшаривает служебные постройки, типовые джунгли, лаборатории, либо битый час бродит по коридорам подземного комплекса. К слову, в подземелье можно обнаружить автомат, к которому подходят патроны от ружья.

Diagnosis

Неизвестно какая по счету жертва желания авторов выдавить из скудного бюджета и горстки идей продолжительное приключение. Escape Dead Island мог бы стать хорошим ответвлением на тему безумия в условиях зомби-апокалипсиса. Визиты в иную реальность и сумасшествие протагониста переданы неплохо. Но сюжет испорчен ненужными и донельзя банальными сценами, поданными в формате отвратительно нарисованных роликов и ужасных скриптовых сценок. Кампания запоминается разве что забавными условностями вплоть до неумения героя спрыгнуть с выступа высотой полметра да утомительными забегами туда-сюда. Стычки не напрягают сложными испытаниями, а примитивизм боевой системы и стелса загоняет в могилу удовольствие от убийства зомби.

Pro:

  • Занятные игры с сознанием протагониста
  • Несколько хорошо поставленных моментов

Contra:

  • Перегруженный неуместными ситуациями сюжет с раздражающими персонажами
  • Отвратительная подача истории
  • Скучные сражения с зомби
  • Неприлично примитивный стелс
  • Много беготни с места на место
  • Дополнительные материалы не представляют никакого интереса
  • Посредственное оформление локаций

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!