Escape Dead Island: день сурка-зомби

Наличие пары интересных идей не делает игру хорошей. Escape Dead Island интригует вывертами с сознанием главного героя и необходимостью действовать скрытно. Однако унылые сражения с зомби превращают процесс выживания в смертельно скучное занятие.

Наличие пары интересных идей не делает игру хорошей. Escape Dead Island интригует вывертами с сознанием главного героя и необходимостью действовать скрытно. Однако унылые сражения с зомби превращают процесс выживания в смертельно скучное занятие.

Трое молодых людей отправляются на архипелаг Банои, где были замечены зомби. Герои хотят собрать сенсационный материал и стать знаменитыми. Искатели «жареных» фактов, в том числе наш герой Клифф, высаживаются на остров Напанела. Там они обнаруживают горы трупов. Не успевают журналисты освоиться, как яхта, на которой они прибыли в это проклятое место, идет ко дну.

Троица персонажей с самого начало раздражает бессмысленными склоками, однако сюжет является главной движущей силой кампании. Клифф то и дело проваливается в потустороннюю реальность, слышит странные голоса, приходит в себя в одном и том же месте. Он общается по радио с людьми, чье существование вызывает сомнения у друзей. Постепенно теряется связь с реальностью и кажется, будто герой переживает один день много раз или сам превратился в зомби, а происходящее — плод его воображения.

Увы, интригующие игры с разумом натыкаются на другие составляющие. Авторы не придумали ничего оригинальнее очередного эксперимента корпорации с вирусами. История постепенно обрастает бесполезными фактами вроде семейных проблем Клиффа и истинных причин его путешествия. К финалу сценарий трещит по швам от переизбытка глупостей и штампов. Но к тому времени сама игра делает все, чтобы от позитивных эмоций не осталось и следа.

Escape Dead Island не похож на Diablo-подобных предков. У Клиффа нет инвентаря, все вещи он носит с собой. Количество доступного вооружения исчисляется единицами, причем оно не ломается в процессе использования. Боевая система ничуть не эволюционировала, и в арсенале героя есть лишь два удара с горсткой комбинаций. Такой шаг авторы пытаются оправдать тем, что здесь не всегда надо идти в лобовую атаку на зомби.

В определенных моментах Клифф прячется за укрытиями и бесшумно убивает врагов. Создатели сделали поведение мертвяков «под реализм». Получилось местами смешно, а местами — не очень. Зомби, как правило, медленно реагируют на действия героя, не сразу замечают его у себя под носом и спокойно дают пронзить свою голову отверткой. Но бывает, что они резко разворачивают голову и неожиданно дергаются из стороны в сторону. В последнем случае у паренька не остается шанса убежать или отбиться.

Так и болтается местный стелс между непредсказуемыми смертями и унылой простотой. Поверхностей, издающих громкие звуки, многоэтажных арен с грамотно выстроенными обходными путями и всяких приспособлений, призванных сделать прогулки вприсядку увлекательными, в игре не наблюдается.

Открытых противостояний избежать не удается. Клиффа периодически запирают на арене и заставляют отбиваться от зомби. В иных ситуациях они выпрыгивают на героя из-за открывшейся двери. Иногда паренек должен пройти череду комнатушек без возможности избежать прямой конфронтации. Вообще, сцен с вменяемой реализацией вариативного прохождения за кампанию набирается буквально несколько штук. Остальное время герой либо вынужден плясать на пятачке и молотить зомби, либо красться по очевидному маршруту.

Драться или скрываться герою приходится от знакомых созданий вроде плюющихся кислотой монстров, «крикунов» да прытких тварей с когтями «а-ля Росомаха». Кто-то из них был замечен в прошлых частях серии, другие же мелькают во всех зомби-киллерах. Почти все боссы представляют собой переодетые версии рядовых мертвецов. Даже решающая схватка примечательна лишь последовательностью затянутых сражений.

Безыдейность распространяется и на элемент механики, позаимствованный у метроидваний. Клифф исследует небольшой мирок и обзаводится приспособлениями, нужными для достижения цели. Правда, «устройства» ограничиваются веревкой, крюком-кошкой для покорения высот, противогазом, топором для открытия дверей и фонариком, без которого не попасть в темные помещения.

Но самое страшное — это то, что авторы растягивают приключение. Роль главного ингредиента для пущей траты времени досталась многократным пробежкам по одним и тем же локациям. Клифф то собирает три ключа, распиханные по углам острова, то бродит по знакомым уровням в надежде найти товарища, то вдруг обнаруживается предлог для повторного визита в какой-нибудь особняк. Зомби, само собой, возрождаются, и спокойных прогулок ждать не стоит. Также никуда не деться от повторяющихся шуточек героя. При этом тут полно узких коридоров и лестниц, соединяющих участки острова, и по ним предстоит мотаться многократно.

Семичасовой вояж можно сделать еще более продолжительным, если собирать записки и заметки, разбросанные по Напанеле. Они позволяют узнать немало нового о корпорации, ее секретах и сотрудниках. Но по причине заурядной вселенной копаться в этих тайнах не хочется.

Игра стилизована под комикс с характерно яркими цветами и мелькающими на экране надписями. Однако в ней нет запоминающихся декораций. Большую часть времени Клифф либо обшаривает служебные постройки, типовые джунгли, лаборатории, либо битый час бродит по коридорам подземного комплекса. К слову, в подземелье можно обнаружить автомат, к которому подходят патроны от ружья.

Diagnosis

Неизвестно какая по счету жертва желания авторов выдавить из скудного бюджета и горстки идей продолжительное приключение. Escape Dead Island мог бы стать хорошим ответвлением на тему безумия в условиях зомби-апокалипсиса. Визиты в иную реальность и сумасшествие протагониста переданы неплохо. Но сюжет испорчен ненужными и донельзя банальными сценами, поданными в формате отвратительно нарисованных роликов и ужасных скриптовых сценок. Кампания запоминается разве что забавными условностями вплоть до неумения героя спрыгнуть с выступа высотой полметра да утомительными забегами туда-сюда. Стычки не напрягают сложными испытаниями, а примитивизм боевой системы и стелса загоняет в могилу удовольствие от убийства зомби.

Pro:

  • Занятные игры с сознанием протагониста
  • Несколько хорошо поставленных моментов

Contra:

  • Перегруженный неуместными ситуациями сюжет с раздражающими персонажами
  • Отвратительная подача истории
  • Скучные сражения с зомби
  • Неприлично примитивный стелс
  • Много беготни с места на место
  • Дополнительные материалы не представляют никакого интереса
  • Посредственное оформление локаций

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?