Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (РС): персональный Биг Босс

Игрокам, заинтересованным в пятой части, пролог пропускать не стоит. Здесь есть важные для общего сюжета сцены и предыстория, пускай и в текстовом виде. Однако если вы не большой поклонник серии, то лучше повременить с покупкой и дождаться распродажи.

В этом году не нуждающийся в представлении Хидео Кодзима провернул неоднозначный эксперимент с Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Игра представляла собой пролог к пятой части, которая должна появиться в следующем году. Хотя изучать небольшую военную базу было интересно, такой шаг был встречен неоднозначно. Малое количество сюжетных сцен и упор на повторное прохождение одних и тех же миссий странно смотрелись в номерной части серии. Но главным источником недовольства стала завышенная цена этой своеобразной демоверсии.

Издание Ground Zeroes для РС даже с учетом относительно невысокой изначальной стоимости нельзя рекомендовать всем и каждому. Сюжета тут буквально на несколько минут, а с главной миссией разбираешься меньше чем за один час. 

При взгляде на издание для РС сразу заметно похорошевшее освещение. Вид с вершины холма на базу «Омега» под проливным дождем восхищает. Свет фонарей прорывается сквозь мглу, хлещет дождь, плащ-палатки развиваются под порывами ветра — есть на что посмотреть. Четкость картинки и превосходная детализация персонажей превращают сюжетные сцены в замечательное зрелище.

Однако во внешности Ground Zeroes есть негативные моменты, перекочевавшие в РС-версию. Авторы хотели сделать фотореалистичную картинку, но не уделили должного внимания проработке материалов. Окружение и персонажи смотрятся неестественно, слишком вылизано. Нет в них элемента неряшливости. Особенно это бросается в глаза в ходе второстепенных заданий, в дневное время суток. Также следует напомнить, что типовые домики и палатки приходится наблюдать постоянно. Понятно, что военная база — не то место, где можно проявить фантазию дизайнерам. Но с учетом ориентации игры на многократное посещение небольшой локации авторы могли бы выйти за рамки заурядных решений.

Самой приятной новостью для пользователей РС оказывается отличная оптимизация игры. На достаточно мощной системе Ground Zeroes выдает стабильные шестьдесят кадров в секунду вне зависимости от сложности сцены и количества объектов в кадре. Радует и наличие разных графических настроек.

Управление посредством клавиатуры и мыши не вызывает нареканий, поскольку перед нами привычный стелс-боевик с видом от третьего лица. Скрываться от патрульных, быстро падать на живот и откатываться за укрытие, а также расстреливать зазевавшихся охранников получается без проблем. Разве что допрос солдат вынуждает совершать лишние действия, но это мелочи.

Традиционный для РС способ контроля при помощи мыши и клавиатуры пока остается единственным приемлемым. Геймпады игра поддерживает, но работают они некорректно. В частности, на экране может появиться надпись «нажмите кнопку А», но ее нажатие ни к чему не приводит. Чуть позже выясняется, что надо было нажимать кнопку «В». Бывает, что при подключенном геймпаде камера ведет себя неадекватно, играть невозможно.

Diagnosis

Релиз Metal Gear Solid V: Ground Zeroes на РС позволяет убедиться, что графический движок Fox Engine хорошо чувствует себя на персональных компьютерах и отлично оптимизирован. Есть все основания полагать, что в этом аспекте Phantom Pain тоже не подведет. Сама же игра осталась крепко сбитым стелс-боевиком без оригинальных идей, предназначенным для любителей собирательства и высоких рейтингов, которые добываются в ходе перепрохождения одних и тех же миссий.

Игрокам, заинтересованным в пятой части, пролог пропускать не стоит. Здесь есть важные для общего сюжета сцены и предыстория, пускай и в текстовом виде. Однако если вы не большой поклонник серии, то лучше повременить с покупкой и дождаться распродажи. 

Pro:

  • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes теперь и на РС
  • Отличная оптимизация
  • Удобное управление посредством клавиатуры и мыши 

Contra:

  • Проблемы при игре на геймпаде
  • Сохранился эффект «платной демоверсии»

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?