Fe — как вы яхту назовёте...

Fe во многом оправдывает своё лаконичное название, но это едва ли можно считать комплиментом игре. Потенциально интересные элементы механики остаются на уровне базовых заготовок и не превращаются в нечто большее. Такое развлечение предназначено для тех, кому нравится просто наслаждаться атмосферой и декорациями.

Fe во многом оправдывает своё лаконичное название, но это едва ли можно считать комплиментом игре. Потенциально интересные элементы механики остаются на уровне базовых заготовок и не превращаются в нечто большее. При этом здесь не найдёшь высокой концентрации разных заданий с ощущением постоянного движения вперёд, как в Inside и Little Nightmares. Напротив, приключение хочет казаться больше, чем есть на самом деле, и периодически сводится к серии утомительных занятий.

В сказочном лесу появились недобрые существа и принялись портить жизнь зверушкам. Страдают все, кто оказывается на пути новых повелителей, и беззащитные детёныши, и гигантский олень. Главный герой, странное создание с большой головой и ушами, старается вызволить животных и спасти свой дом, хотя в его распоряжении только природная ловкость и голос.

В Fe нет разговоров в привычном понимании. Персонажи общаются посредством звуков, похожих на песни. Возгласы позволяют крохотному спасителю общаться с другими обитателями мира, просить их о помощи и взаимодействовать с окружением. По мере прохождения герой осваивает шесть магических криков. Один, например, даёт возможность получить специальные плоды, разрушающие оковы злодеев, второй активирует растения, что работают по принципу трамплина, а третий обязателен для прохождения окутанных мглой пещер. Ещё юркий зверёк быстро взбирается на деревья и парит над просторами.

Жаль, но акробатика, как и элементы метроидвании с постепенным освоением умений, разжалованы до сугубо вторичной составляющей. Игра не заставляет задумываться над тем, какой навык применить в той или иной ситуации. Всё предельно очевидно, чему способствуют подсказки и отсутствие сложностей. Если вы не в силах найти тропинку в лесной чаще, то всегда можно позвать птицу-поводыря, и она укажет путь. В процессе прыжков по платформам или полётов от дерева к дереву почти никогда не возникает приятного чувства напряжения. Большая часть подобных моментов не требует ни реакции, ни точных расчётов, а исключений за всю кампанию набирается пара штук. Необходимость бесшумно пробираться мимо врагов тоже призвана разнообразить проект, а не напрячь нервы.

С другой стороны, Fe является расслабляющим приключением, а не трёхмерной версией Ori and The Blind Forest с её бескомпромиссной жестокостью под миловидной маской. Проект полагается на постоянную смену обстановки. Если рассматривать его с этой точки зрения, то многие претензии отпадают, но не все. Происходящее периодически напоминает излишне спокойную даже по местным меркам прогулку без происшествий, а потом просят ещё разок пробежаться по знакомым локациям. Авторы то и дело переступают тонкую грань, отделяющую медитативное путешествие от скучного.

От погружения в уныние спасает прекрасная атмосфера самобытной реальности. Жители леса восхищают оригинальной внешностью, будь то громадные создания, свирепые хищники и миловидные малыши, что крутятся возле героя. К каждому из них хочется подойти, рассмотреть их забавные мордашки или восхититься их величием. Великолепная музыка делает всё, чтобы усилить приятное впечатление от размеренного изучения мира.

А вот графика и стиль рискуют вызвать неоднозначную реакцию. Разработчики предложили агрессивный эффект «замыления» изображения и преобладание определённых цветов. В частности, один регион залит оттенками фиолетового, а снежный уровень буквально ослепляет ярким белым цветом. Такие решения скрывают малое количество деталей, а объекты с рублеными формами и угловатые модели персонажей не воспринимаются как недостаток. Тем не менее декорации могут показаться однотипными, и фокусы авторов не спасают.

Без особой спешки до финала Fe добираешься часа за четыре. Если в полной мере проникнуться духом сказочного леса, то в нём задерживаешься на десять с лишним часов, чтобы собрать все кристаллы, открыть вспомогательные навыки и пообщаться с каждым зверем. Пытливым любителям бегать по истоптанным тропинкам стоит обратить внимание на наскальные рисунки с крупицами информации о вселенной. Внятной истории в игре ожидаемо не наблюдается, а повествование выезжает на эффектных сценах с участием загадочных злодеев и запоминающихся образах.

Diagnosis

Символично, что первый проект в рамках программы EA Original больше похож на заготовку для полноценного приключения, чем на завершённый продукт. Разработчики создали замечательный мир, населили его восхитительными существами и вдохнули в него жизнь. Увы, у игры проблемы с наполнением с учётом наличия достаточно просторных локаций. Кампания скоротечна и неравномерна, а многие увлекательные в теории идеи исчезают с экрана раньше, чем успеваешь поближе познакомиться с ними. Такое развлечение предназначено для тех, кому нравится просто наслаждаться атмосферой и декорациями.

Pro:

  • Отлично созданная атмосфера сказочного леса
  • Немало запоминающихся образов и красивых видов
  • Отличная музыка

Contra:

  • Ряд скучных отрезков в скоротечной кампании
  • Потенциально интересные элементы механики никак не развиваются, что плохо для такого приключения

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat 
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru
 


Сейчас на главной

Публикации

Смотреть можно, но лучше не трогать. Обзор брутального слэшера Lollipop Chainsaw RePOP

Обзоры 21 сентября 15:00 0

Игра сразу цепляет возможностью играть за эффектную блондинку, которая разрезает зомби бензопилой – её внешностью явно вдохновлялись при переосмыслении образа Харви Квинн, которую сыграла Марго Робби. Однако в игре можно не только разглядывать главную героиню – её старшая сестра куда аппетитнее. Это весёлый и драйвовый симулятор по уничтожению зомби. Увы, но большое количество недостатков портят положительное впечатление об игре.

Инди-игры августа. Фермы в стиле Stardew Valley, подземелья в стиле Terraria, карточные битвы в стиле Slay The Spire и другие игры от фэнтези-таверны до космических сражений

Итоги 19 сентября 15:00 0

Необычные сочетания жанров и новый взгляд на классический геймплей — это игры от независимых разработчиков, вышедшие в августе этого года. Большинство из них не поразят вас графикой, зато они прекрасно играются, дарят удовольствие, а для их запуска вам не потребуется мощный игровой ПК или профессиональная консоль за много денег.

Альтушка для игрового ПК. Интервью с «Базальт СПО» об операционных системах из России и играх на них

Статьи 17 сентября 18:00 0

SteamDeck под управлением SteamOS любима многими игроками, а Valve заслуженно пользуется их уважением. Но мало кто в игровом сообществе знает, что уже существуют отечественные разработки, не уступающие SteamProton и позволяющие играть на ПК под управлением отечественной ОС. В интервью Базальт СПО поговорили об отечественной ОС, способности ее запускать современные игры и про отечественную игровую консоль.

Идут года, «Колда» одна — и я не тот, и ты не та. Обзор беты шутера Call of Duty: Black Ops 6

Обзоры 16 сентября 14:00 0

Бета Black Ops 6 показала две вещи: Treyarch все еще остается одной из самых лучших студий, работающих над серией Call of Duty, а система SBMM (Skill-based matchmaking или с англ. «Основанная на навыках система подбора игроков» ) стала ещё более отвратительной.

Обзор Zone 51 Atlas: бюджетная гарнитура с хорошим звуком

Инструментарий 14 сентября 15:00 0

Эту гарнитуру можно найти в России за четыре тысячи рублей. И обычно дешёвая бытовая акустика пытается выпячивать бас или безбожно задирать верхний диапазон, и из-за этого слушать музыку в большинстве бюджетных игровых гарнитур невозможно. Atlas же — совсем другое дело.