Fe — как вы яхту назовёте...

Fe во многом оправдывает своё лаконичное название, но это едва ли можно считать комплиментом игре. Потенциально интересные элементы механики остаются на уровне базовых заготовок и не превращаются в нечто большее. Такое развлечение предназначено для тех, кому нравится просто наслаждаться атмосферой и декорациями.

Fe во многом оправдывает своё лаконичное название, но это едва ли можно считать комплиментом игре. Потенциально интересные элементы механики остаются на уровне базовых заготовок и не превращаются в нечто большее. При этом здесь не найдёшь высокой концентрации разных заданий с ощущением постоянного движения вперёд, как в Inside и Little Nightmares. Напротив, приключение хочет казаться больше, чем есть на самом деле, и периодически сводится к серии утомительных занятий.

В сказочном лесу появились недобрые существа и принялись портить жизнь зверушкам. Страдают все, кто оказывается на пути новых повелителей, и беззащитные детёныши, и гигантский олень. Главный герой, странное создание с большой головой и ушами, старается вызволить животных и спасти свой дом, хотя в его распоряжении только природная ловкость и голос.

В Fe нет разговоров в привычном понимании. Персонажи общаются посредством звуков, похожих на песни. Возгласы позволяют крохотному спасителю общаться с другими обитателями мира, просить их о помощи и взаимодействовать с окружением. По мере прохождения герой осваивает шесть магических криков. Один, например, даёт возможность получить специальные плоды, разрушающие оковы злодеев, второй активирует растения, что работают по принципу трамплина, а третий обязателен для прохождения окутанных мглой пещер. Ещё юркий зверёк быстро взбирается на деревья и парит над просторами.

Жаль, но акробатика, как и элементы метроидвании с постепенным освоением умений, разжалованы до сугубо вторичной составляющей. Игра не заставляет задумываться над тем, какой навык применить в той или иной ситуации. Всё предельно очевидно, чему способствуют подсказки и отсутствие сложностей. Если вы не в силах найти тропинку в лесной чаще, то всегда можно позвать птицу-поводыря, и она укажет путь. В процессе прыжков по платформам или полётов от дерева к дереву почти никогда не возникает приятного чувства напряжения. Большая часть подобных моментов не требует ни реакции, ни точных расчётов, а исключений за всю кампанию набирается пара штук. Необходимость бесшумно пробираться мимо врагов тоже призвана разнообразить проект, а не напрячь нервы.

С другой стороны, Fe является расслабляющим приключением, а не трёхмерной версией Ori and The Blind Forest с её бескомпромиссной жестокостью под миловидной маской. Проект полагается на постоянную смену обстановки. Если рассматривать его с этой точки зрения, то многие претензии отпадают, но не все. Происходящее периодически напоминает излишне спокойную даже по местным меркам прогулку без происшествий, а потом просят ещё разок пробежаться по знакомым локациям. Авторы то и дело переступают тонкую грань, отделяющую медитативное путешествие от скучного.

От погружения в уныние спасает прекрасная атмосфера самобытной реальности. Жители леса восхищают оригинальной внешностью, будь то громадные создания, свирепые хищники и миловидные малыши, что крутятся возле героя. К каждому из них хочется подойти, рассмотреть их забавные мордашки или восхититься их величием. Великолепная музыка делает всё, чтобы усилить приятное впечатление от размеренного изучения мира.

А вот графика и стиль рискуют вызвать неоднозначную реакцию. Разработчики предложили агрессивный эффект «замыления» изображения и преобладание определённых цветов. В частности, один регион залит оттенками фиолетового, а снежный уровень буквально ослепляет ярким белым цветом. Такие решения скрывают малое количество деталей, а объекты с рублеными формами и угловатые модели персонажей не воспринимаются как недостаток. Тем не менее декорации могут показаться однотипными, и фокусы авторов не спасают.

Без особой спешки до финала Fe добираешься часа за четыре. Если в полной мере проникнуться духом сказочного леса, то в нём задерживаешься на десять с лишним часов, чтобы собрать все кристаллы, открыть вспомогательные навыки и пообщаться с каждым зверем. Пытливым любителям бегать по истоптанным тропинкам стоит обратить внимание на наскальные рисунки с крупицами информации о вселенной. Внятной истории в игре ожидаемо не наблюдается, а повествование выезжает на эффектных сценах с участием загадочных злодеев и запоминающихся образах.

Diagnosis

Символично, что первый проект в рамках программы EA Original больше похож на заготовку для полноценного приключения, чем на завершённый продукт. Разработчики создали замечательный мир, населили его восхитительными существами и вдохнули в него жизнь. Увы, у игры проблемы с наполнением с учётом наличия достаточно просторных локаций. Кампания скоротечна и неравномерна, а многие увлекательные в теории идеи исчезают с экрана раньше, чем успеваешь поближе познакомиться с ними. Такое развлечение предназначено для тех, кому нравится просто наслаждаться атмосферой и декорациями.

Pro:

  • Отлично созданная атмосфера сказочного леса
  • Немало запоминающихся образов и красивых видов
  • Отличная музыка

Contra:

  • Ряд скучных отрезков в скоротечной кампании
  • Потенциально интересные элементы механики никак не развиваются, что плохо для такого приключения

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat 
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru
 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.