Fire Emblem Warriors — простейшая тактика

Ничего ужасного в игре нет, как нет и ничего, что бы заставило стороннего наблюдателя пересмотреть своё отношение к массовым побоищами с примитивной механикой и своеобразной атмосферой.

Щупальца Dynasty Warriors проникли во многие вселенные, отдельные из которых вроде The Legend of Zelda в последнюю очередь ассоциируются с масштабными сражениями. Подобные «мелочи» не останавливают японскую студию Omega Force и издательство Koei Tecmo в освоении несвойственных франшизе миров. Вот и серия пошаговых тактик Fire Emblem превратилась в боевик, примечательный массовыми убийствами под аккомпанемент бодрых композиций. Участие в разработке авторов из Team Ninja и компании Nintendo не пошатнуло фундаментальные принципы механики.

Суть Dynasty Warriors лучше всего описывает задание из предыстории знаменитой в определённых кругах игры Hong Kong 97 для Super Famicom, где главный герой (родственник Брюса Ли по имени Чин) должен уничтожить 1,2 миллиарда китайцев — всё население Китая на момент выхода проекта в 1995 году. Хотя происходящее на экране в Dynasty Warriors и её ответвлениях не похоже на двухмерный шутер, создаётся ощущение, что протагонист является идеальной машиной смерти. Он одним взмахом меча отправляет на тот свет десятки статистов и прорывается через полчища врагов без единой царапины. Через несколько часов возникает ощущение, что бойцу под силу вырезать всех жителей Земли и покорить галактику.

Fire Emblem Warriors не разочаровывает поклонников побоищ, кто боялся увидеть что-то необычное. Герои носятся по карте, прорубаются сквозь толпы монстров и солдат, убивают командиров аванпостов с целью перекрыть поток подкрепления для армии противника и захватывают форты. Миссии, как правило, сводятся к убийству сильных созданий, чтобы получить право сразиться с боссом. Иногда просят защитить союзника или уложиться в указанное время, но это оказывает незначительное влияние на процесс выкашивания орд неприятелей.

Для эффектной расправы над врагами достаточно комбинировать два удара и вовремя активировать специальную способность или режим суперсилы. В серии Warriors важно чувствовать себя непобедимым героем и наслаждаться эффектными вспышками, а не заучивать приёмы. По мере прохождения сюжетной кампании список доступных персонажей вырастает до двух десятков. Во время сражений разрешают переключаться между двумя, тремя или четырьмя воинами, начиная от девочек с топорами и заканчивая рыцарями верхом на пегасах.

Попытки авторов добавить в игру отсылки к Fire Emblem зачастую мешают поединкам. В наличии принцип «камень-ножницы-бумага», касающийся оружия. Например, герои с мечом в руках получают преимущество над злодеями с топорами, но плохо себя чувствуют в битве с теми, кто вооружён копьём. Загвоздка в том, что даже на максимально доступном изначально уровне сложности противники не навязывают борьбу. При наличии у болванчика бонуса битва с ним затягивается, но не становится напряжённей. Отчего замедляется общий темп боя.

Ещё соратников можно отправлять в указанную точку на карте. Увы, товарищи под контролям искусственного интеллекта лишь обозначают своё присутствие на поле брани и не в силах повлиять на исход конфликта. Закономерно, что про командование подопечными и местную пародию на тактику забываешь практически мгновенно после знакомства с этим аспектом.

Зато за пределами неуклюжих реверансов в адрес Fire Emblem игра старается удовлетворить фанатов бесконечного гринда. К вашим услугам простая система прокачки для каждого персонажа, на что расходуются собранные в ходе миссии материалы, и улучшение оружия с возможностью взять клинок, убивающий, в частности, демонов или бронированных рыцарей мгновенно. Скоротечная, часов на девять на высокой сложности, кампания с ограничениями по типу необходимости брать в команду конкретных личностей является подготовительным этапом. Потом можно повторить сражения в свободном режиме или заглянуть в «Исторический» раздел, где вас ждут последовательности битв.

Сюжет в худших традициях «сборных солянок» завален штампами и бестолковыми разговорами. Понятно, что от такого проекта не ждёшь развития характеров знакомых героев или интересных взаимоотношений. Однако в данном случае история представляет собой оправдание для того, чтобы собрать воедино узнаваемых воинов и воительниц. Нет и намёка на что-то увлекательное.

Diagnosis:

Аккуратное и предсказуемое ответвление Dynasty Warriors. Некоторые незначительные новшества в механике оказывают на сражения негативное влияние, а не позитивное. Благо неудачные изменения не ломают фундамент, а среди сопутствующих элементов за пределами загубленной на корню истории нет откровенных провалов. Количество доступных персонажей не кружит голову, но и не сильно разочаровывает скудностью подборки. Графика приятная, пускай и полагается на яркие эффекты. Ничего ужасного в игре нет, как нет и ничего, что бы заставило стороннего наблюдателя пересмотреть своё отношение к массовым побоищами с примитивной механикой и своеобразной атмосферой.

Pro:

  • Эффектные сражения
  • Хватает поводов задержаться в игре надолго

Contra:

  • Мало в сравнении с основными частями серии Dynasty Warriors персонажей
  • Несколько плохо реализованных отсылок к основной серии Fire Emblem
  • Посредственный сюжет, не использующий потенциал Fire Emblem

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram@gametechru
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechruchat


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.