Fuse — прямолинейная тоска

Кооперативный шутер с системой войны из-за укрытий Fuse словно создавался двумя разными командами. Одна старательно делала необычное оружие и врагов со сверхъестественными способностями. Другая с упорством недалеких ремесленников копировала чужие идеи.

Кооперативный шутер с системой войны из-за укрытий Fuse словно создавался двумя разными командами. Одна старательно делала необычное оружие и врагов со сверхъестественными способностями. Другая с упорством недалеких ремесленников копировала чужие идеи.

Проект рассказывает историю четырех наёмников из отряда Overstrike 9, которых отправили в секретный исследовательский центр, подвергшийся нападению неизвестных сил. Сразу после прибытия герои выясняют, что здесь изучали таинственный материал Fuse и применяли его для разработки вооружения. 

Если представить, что вместо субстанции Fuse в игре присутствуют ядерные боеголовки, то история превратится в клон какого-нибудь Terrorist Takedown 15. В повествовании нет ничего интригующего, кроме, пожалуй, странного отношения одного персонажа к кошкам. Предсказуемые заговоры и предательства воспринимаются как оправдания для смены декораций.

Но сюжет в кооперативных шутерах почти всегда является добавкой к кровавой бойне. Тем более в начале игры герои получают в своё распоряжение экспериментальные образцы вооружения. Один герой активирует энергетический щит и предоставляет товарищам укрытие. Другой сжигает противников выстрелами из арбалета. Третий обездвиживает неприятелей, а четвёртый расправляется с угрозой при помощи чёрных дыр. На каждого члена отряда приходится по одному чуду техники, но пользоваться обычными автоматами, ружьями и гранатами никто не запрещает.

Звучит заманчиво. Однако потенциал оружия раскрывается исключительно в процессе кооперативного прохождения, когда герои комбинируют выданные им способности. Действовать приходится организованно, поскольку разработчики наделили недругов бронёй такой толщины, что бесхитростная пальба по ним приводит лишь к истощению амуниции.

Разумеется, при таком подходе игроки-одиночки фактически обречены. Кремниевые напарники лечат раненого товарища без промедления и стреляют по врагам из всех «стволов», но внятного командного взаимодействия с ними не получается при всём желании. Ну нельзя объяснить или указать искусственному интеллекту, что именно в этот момент надо использовать именно эту уловку. 

Представители враждебных структур не отличаются сообразительностью, но чётко выполняют отведённые им роли. Простые солдаты изображают пушечное мясо и забрасывают героев гранатами, снайперы бабочками порхают вдали, невидимки хватают героев за горло и вытаскивают их на отрытое пространство, жуки-камикадзе вынуждают впопыхах менять позицию. 

По мере карьерного роста наёмники приобретает не только усилители базовых характеристик, но и новые умения. Кто-то становится невидимым, а другой учится активировать маячки, восстанавливающие здоровье сослуживцев. Польза ощущается от большинства апгрейдов, особенно от возможности стать бессмертным на непродолжительное время.

К сожалению, не все составляющие сделаны хорошо. Первое, что бросается в глаза – примитивная архитектура арен. Бывает, что героям вообще негде развернуться. Остаётся сидеть за укрытиями в одном конце широкого коридора и методично уничтожать врагов, появляющихся в другом конце. Многие перестрелки довольно продолжительны, но супостаты нападают небольшими группами. Игра редко балует размахом и интересными тактическими возможностями.

Ещё больше удручают повторяющиеся поединки с огромными роботами. Механические создания заставляют постоянно кувыркаться и разряжать одну обойму за другой. Но авторы переборщили с живучестью неприятелей и «правилом трёх». В результате, неплохо созданный антураж отдельных сражений не спасает от раздражения.

Про нестандартные моменты разработчики тоже не задумывались. Буквально пару раз герои прикрывают товарища, несущего важный груз, а все остальное время бесхитростно занимаются истреблением механических и биологических форм жизни. 

Diagnosis

Чтобы получить от Fuse хоть немного положительных эмоций, нужна слаженная команда из четырёх человек. В этом случае оригинальное вооружение демонстрирует свою мощь, а перестрелки не нагоняют тоску к концу первой главы. Однако даже дружному коллективу сложно вытерпеть однотипных боссов, затянутые моменты и общую монотонность приключения.

Pro:

  • Четыре героя, каждый с уникальным оружием
  • Толковая система развития, предлагающая ощутимые бонусы

Contra:

  • Банальный сюжет
  • Примитивная архитектура многих арен
  • Ряд плохо сбалансированных сражений
  • Однотипные и затянутые битвы с роботами
  • Посредственная графика
  • Играть одному неинтересно

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.