Fuse — прямолинейная тоска

Кооперативный шутер с системой войны из-за укрытий Fuse словно создавался двумя разными командами. Одна старательно делала необычное оружие и врагов со сверхъестественными способностями. Другая с упорством недалеких ремесленников копировала чужие идеи.

Кооперативный шутер с системой войны из-за укрытий Fuse словно создавался двумя разными командами. Одна старательно делала необычное оружие и врагов со сверхъестественными способностями. Другая с упорством недалеких ремесленников копировала чужие идеи.

Проект рассказывает историю четырех наёмников из отряда Overstrike 9, которых отправили в секретный исследовательский центр, подвергшийся нападению неизвестных сил. Сразу после прибытия герои выясняют, что здесь изучали таинственный материал Fuse и применяли его для разработки вооружения. 

Если представить, что вместо субстанции Fuse в игре присутствуют ядерные боеголовки, то история превратится в клон какого-нибудь Terrorist Takedown 15. В повествовании нет ничего интригующего, кроме, пожалуй, странного отношения одного персонажа к кошкам. Предсказуемые заговоры и предательства воспринимаются как оправдания для смены декораций.

Но сюжет в кооперативных шутерах почти всегда является добавкой к кровавой бойне. Тем более в начале игры герои получают в своё распоряжение экспериментальные образцы вооружения. Один герой активирует энергетический щит и предоставляет товарищам укрытие. Другой сжигает противников выстрелами из арбалета. Третий обездвиживает неприятелей, а четвёртый расправляется с угрозой при помощи чёрных дыр. На каждого члена отряда приходится по одному чуду техники, но пользоваться обычными автоматами, ружьями и гранатами никто не запрещает.

Звучит заманчиво. Однако потенциал оружия раскрывается исключительно в процессе кооперативного прохождения, когда герои комбинируют выданные им способности. Действовать приходится организованно, поскольку разработчики наделили недругов бронёй такой толщины, что бесхитростная пальба по ним приводит лишь к истощению амуниции.

Разумеется, при таком подходе игроки-одиночки фактически обречены. Кремниевые напарники лечат раненого товарища без промедления и стреляют по врагам из всех «стволов», но внятного командного взаимодействия с ними не получается при всём желании. Ну нельзя объяснить или указать искусственному интеллекту, что именно в этот момент надо использовать именно эту уловку. 

Представители враждебных структур не отличаются сообразительностью, но чётко выполняют отведённые им роли. Простые солдаты изображают пушечное мясо и забрасывают героев гранатами, снайперы бабочками порхают вдали, невидимки хватают героев за горло и вытаскивают их на отрытое пространство, жуки-камикадзе вынуждают впопыхах менять позицию. 

По мере карьерного роста наёмники приобретает не только усилители базовых характеристик, но и новые умения. Кто-то становится невидимым, а другой учится активировать маячки, восстанавливающие здоровье сослуживцев. Польза ощущается от большинства апгрейдов, особенно от возможности стать бессмертным на непродолжительное время.

К сожалению, не все составляющие сделаны хорошо. Первое, что бросается в глаза – примитивная архитектура арен. Бывает, что героям вообще негде развернуться. Остаётся сидеть за укрытиями в одном конце широкого коридора и методично уничтожать врагов, появляющихся в другом конце. Многие перестрелки довольно продолжительны, но супостаты нападают небольшими группами. Игра редко балует размахом и интересными тактическими возможностями.

Ещё больше удручают повторяющиеся поединки с огромными роботами. Механические создания заставляют постоянно кувыркаться и разряжать одну обойму за другой. Но авторы переборщили с живучестью неприятелей и «правилом трёх». В результате, неплохо созданный антураж отдельных сражений не спасает от раздражения.

Про нестандартные моменты разработчики тоже не задумывались. Буквально пару раз герои прикрывают товарища, несущего важный груз, а все остальное время бесхитростно занимаются истреблением механических и биологических форм жизни. 

Diagnosis

Чтобы получить от Fuse хоть немного положительных эмоций, нужна слаженная команда из четырёх человек. В этом случае оригинальное вооружение демонстрирует свою мощь, а перестрелки не нагоняют тоску к концу первой главы. Однако даже дружному коллективу сложно вытерпеть однотипных боссов, затянутые моменты и общую монотонность приключения.

Pro:

  • Четыре героя, каждый с уникальным оружием
  • Толковая система развития, предлагающая ощутимые бонусы

Contra:

  • Банальный сюжет
  • Примитивная архитектура многих арен
  • Ряд плохо сбалансированных сражений
  • Однотипные и затянутые битвы с роботами
  • Посредственная графика
  • Играть одному неинтересно

Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.