Fuse — прямолинейная тоска

Кооперативный шутер с системой войны из-за укрытий Fuse словно создавался двумя разными командами. Одна старательно делала необычное оружие и врагов со сверхъестественными способностями. Другая с упорством недалеких ремесленников копировала чужие идеи.

Кооперативный шутер с системой войны из-за укрытий Fuse словно создавался двумя разными командами. Одна старательно делала необычное оружие и врагов со сверхъестественными способностями. Другая с упорством недалеких ремесленников копировала чужие идеи.

Проект рассказывает историю четырех наёмников из отряда Overstrike 9, которых отправили в секретный исследовательский центр, подвергшийся нападению неизвестных сил. Сразу после прибытия герои выясняют, что здесь изучали таинственный материал Fuse и применяли его для разработки вооружения. 

Если представить, что вместо субстанции Fuse в игре присутствуют ядерные боеголовки, то история превратится в клон какого-нибудь Terrorist Takedown 15. В повествовании нет ничего интригующего, кроме, пожалуй, странного отношения одного персонажа к кошкам. Предсказуемые заговоры и предательства воспринимаются как оправдания для смены декораций.

Но сюжет в кооперативных шутерах почти всегда является добавкой к кровавой бойне. Тем более в начале игры герои получают в своё распоряжение экспериментальные образцы вооружения. Один герой активирует энергетический щит и предоставляет товарищам укрытие. Другой сжигает противников выстрелами из арбалета. Третий обездвиживает неприятелей, а четвёртый расправляется с угрозой при помощи чёрных дыр. На каждого члена отряда приходится по одному чуду техники, но пользоваться обычными автоматами, ружьями и гранатами никто не запрещает.

Звучит заманчиво. Однако потенциал оружия раскрывается исключительно в процессе кооперативного прохождения, когда герои комбинируют выданные им способности. Действовать приходится организованно, поскольку разработчики наделили недругов бронёй такой толщины, что бесхитростная пальба по ним приводит лишь к истощению амуниции.

Разумеется, при таком подходе игроки-одиночки фактически обречены. Кремниевые напарники лечат раненого товарища без промедления и стреляют по врагам из всех «стволов», но внятного командного взаимодействия с ними не получается при всём желании. Ну нельзя объяснить или указать искусственному интеллекту, что именно в этот момент надо использовать именно эту уловку. 

Представители враждебных структур не отличаются сообразительностью, но чётко выполняют отведённые им роли. Простые солдаты изображают пушечное мясо и забрасывают героев гранатами, снайперы бабочками порхают вдали, невидимки хватают героев за горло и вытаскивают их на отрытое пространство, жуки-камикадзе вынуждают впопыхах менять позицию. 

По мере карьерного роста наёмники приобретает не только усилители базовых характеристик, но и новые умения. Кто-то становится невидимым, а другой учится активировать маячки, восстанавливающие здоровье сослуживцев. Польза ощущается от большинства апгрейдов, особенно от возможности стать бессмертным на непродолжительное время.

К сожалению, не все составляющие сделаны хорошо. Первое, что бросается в глаза – примитивная архитектура арен. Бывает, что героям вообще негде развернуться. Остаётся сидеть за укрытиями в одном конце широкого коридора и методично уничтожать врагов, появляющихся в другом конце. Многие перестрелки довольно продолжительны, но супостаты нападают небольшими группами. Игра редко балует размахом и интересными тактическими возможностями.

Ещё больше удручают повторяющиеся поединки с огромными роботами. Механические создания заставляют постоянно кувыркаться и разряжать одну обойму за другой. Но авторы переборщили с живучестью неприятелей и «правилом трёх». В результате, неплохо созданный антураж отдельных сражений не спасает от раздражения.

Про нестандартные моменты разработчики тоже не задумывались. Буквально пару раз герои прикрывают товарища, несущего важный груз, а все остальное время бесхитростно занимаются истреблением механических и биологических форм жизни. 

Diagnosis

Чтобы получить от Fuse хоть немного положительных эмоций, нужна слаженная команда из четырёх человек. В этом случае оригинальное вооружение демонстрирует свою мощь, а перестрелки не нагоняют тоску к концу первой главы. Однако даже дружному коллективу сложно вытерпеть однотипных боссов, затянутые моменты и общую монотонность приключения.

Pro:

  • Четыре героя, каждый с уникальным оружием
  • Толковая система развития, предлагающая ощутимые бонусы

Contra:

  • Банальный сюжет
  • Примитивная архитектура многих арен
  • Ряд плохо сбалансированных сражений
  • Однотипные и затянутые битвы с роботами
  • Посредственная графика
  • Играть одному неинтересно

Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!