Fuse — прямолинейная тоска

Кооперативный шутер с системой войны из-за укрытий Fuse словно создавался двумя разными командами. Одна старательно делала необычное оружие и врагов со сверхъестественными способностями. Другая с упорством недалеких ремесленников копировала чужие идеи.

Кооперативный шутер с системой войны из-за укрытий Fuse словно создавался двумя разными командами. Одна старательно делала необычное оружие и врагов со сверхъестественными способностями. Другая с упорством недалеких ремесленников копировала чужие идеи.

Проект рассказывает историю четырех наёмников из отряда Overstrike 9, которых отправили в секретный исследовательский центр, подвергшийся нападению неизвестных сил. Сразу после прибытия герои выясняют, что здесь изучали таинственный материал Fuse и применяли его для разработки вооружения. 

Если представить, что вместо субстанции Fuse в игре присутствуют ядерные боеголовки, то история превратится в клон какого-нибудь Terrorist Takedown 15. В повествовании нет ничего интригующего, кроме, пожалуй, странного отношения одного персонажа к кошкам. Предсказуемые заговоры и предательства воспринимаются как оправдания для смены декораций.

Но сюжет в кооперативных шутерах почти всегда является добавкой к кровавой бойне. Тем более в начале игры герои получают в своё распоряжение экспериментальные образцы вооружения. Один герой активирует энергетический щит и предоставляет товарищам укрытие. Другой сжигает противников выстрелами из арбалета. Третий обездвиживает неприятелей, а четвёртый расправляется с угрозой при помощи чёрных дыр. На каждого члена отряда приходится по одному чуду техники, но пользоваться обычными автоматами, ружьями и гранатами никто не запрещает.

Звучит заманчиво. Однако потенциал оружия раскрывается исключительно в процессе кооперативного прохождения, когда герои комбинируют выданные им способности. Действовать приходится организованно, поскольку разработчики наделили недругов бронёй такой толщины, что бесхитростная пальба по ним приводит лишь к истощению амуниции.

Разумеется, при таком подходе игроки-одиночки фактически обречены. Кремниевые напарники лечат раненого товарища без промедления и стреляют по врагам из всех «стволов», но внятного командного взаимодействия с ними не получается при всём желании. Ну нельзя объяснить или указать искусственному интеллекту, что именно в этот момент надо использовать именно эту уловку. 

Представители враждебных структур не отличаются сообразительностью, но чётко выполняют отведённые им роли. Простые солдаты изображают пушечное мясо и забрасывают героев гранатами, снайперы бабочками порхают вдали, невидимки хватают героев за горло и вытаскивают их на отрытое пространство, жуки-камикадзе вынуждают впопыхах менять позицию. 

По мере карьерного роста наёмники приобретает не только усилители базовых характеристик, но и новые умения. Кто-то становится невидимым, а другой учится активировать маячки, восстанавливающие здоровье сослуживцев. Польза ощущается от большинства апгрейдов, особенно от возможности стать бессмертным на непродолжительное время.

К сожалению, не все составляющие сделаны хорошо. Первое, что бросается в глаза – примитивная архитектура арен. Бывает, что героям вообще негде развернуться. Остаётся сидеть за укрытиями в одном конце широкого коридора и методично уничтожать врагов, появляющихся в другом конце. Многие перестрелки довольно продолжительны, но супостаты нападают небольшими группами. Игра редко балует размахом и интересными тактическими возможностями.

Ещё больше удручают повторяющиеся поединки с огромными роботами. Механические создания заставляют постоянно кувыркаться и разряжать одну обойму за другой. Но авторы переборщили с живучестью неприятелей и «правилом трёх». В результате, неплохо созданный антураж отдельных сражений не спасает от раздражения.

Про нестандартные моменты разработчики тоже не задумывались. Буквально пару раз герои прикрывают товарища, несущего важный груз, а все остальное время бесхитростно занимаются истреблением механических и биологических форм жизни. 

Diagnosis

Чтобы получить от Fuse хоть немного положительных эмоций, нужна слаженная команда из четырёх человек. В этом случае оригинальное вооружение демонстрирует свою мощь, а перестрелки не нагоняют тоску к концу первой главы. Однако даже дружному коллективу сложно вытерпеть однотипных боссов, затянутые моменты и общую монотонность приключения.

Pro:

  • Четыре героя, каждый с уникальным оружием
  • Толковая система развития, предлагающая ощутимые бонусы

Contra:

  • Банальный сюжет
  • Примитивная архитектура многих арен
  • Ряд плохо сбалансированных сражений
  • Однотипные и затянутые битвы с роботами
  • Посредственная графика
  • Играть одному неинтересно

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!