GRID 2 — неопределенный фрукт

Это и непростые трассы, и нестандартный подход к организации кампании, и отличная графика. Мультиплеер зазывает апгрейдами и бешеными скоростями. Не хватает «всего-навсего» вменяемой основы.

GRID 2 — не автоаркада, поскольку тут нещадно карают за опрометчивые поступки. Как симулятор проект не состоялся из-за отсутствия продвинутого тюнинга, реалистичной физической модели и вида из кабины (пользовательская модификация лишь слегка скрадывает этот недостаток). Универсальное определение «аркадный симулятор» тоже плохо подходит к игре, где машины утюгами скользят по дорожному полотну.

Исходя из базовых показателей автомобилей, открываются возможности потенциальных «королей дорог». Одни лучше всего входят в крутые повороты, другие отличаются отзывчивым управлением, третьи подходят для любых условий. Но к особенностям механики GRID 2 надо привыкать непосредственно в ходе гонки. 

Столкновения с противниками приводят к непредсказуемым последствиям. Автомобиль без видимых причин разворачивается вокруг своей оси и окутывает окружающих густыми клубами дыма. От контакта с ограждением машина взмывает в воздух и совершает умопомрачительный трюк в стиле Джеймса Бонда. Иногда складывается ощущение, будто дорожное полотно намазано солидолом, поскольку четырехколесный соратник то и дело скользит из стороны в сторону.

Подобные несуразности возникают с разными машинами в разных обстоятельствах и не поддаются систематизации. Немало нервных клеток сгорают, пока удаётся свыкнуться с крутым нравом нового автомобиля.

Впрочем, игру нельзя упрекнуть в отсутствии напряжения во время гонок. Ведь малейшая ошибка может привести к вылету за пределы трассы или фатальной аварии. Функция перемотки времени становится незаменимой, но использовать её надо с умом — «возвратов» ограничено.

Желающие пересечь финишную черту первыми вынуждены скрупулезно изучать маршрут, просчитывать каждое действие и быстро реагировать на подвижки оппонентов. Трассы в GRID 2 изобилуют резкими поворотами и узкими дорожками, а отдельные треки видоизменяются прямо в процессе гонки. Оттого добытая на последних секундах победа, пускай и с толикой везения, вызывает бурю приятных эмоций. В противовес, поражение встречается криками негодования, поскольку в 99% случаев оно обусловлено случайными факторами. 

Любителям аркадных гонок к игре лучше не приближаться. GRID 2 не просто беспощаден к новичкам, но и огорошивает топорным подходом к вопросу уровней сложности. Отдельно можно настраивать лишь агрессивность соперников, выбирать коробку передач и отключать влияние повреждений на поведение машины. Каких-то виртуальных помощников, включая линию идеальной траектории, тут нет.

Зато авторы постарались вытащить одиночную кампанию за пределы безликой последовательности заездов, и это им, в общем, удалось. Игра рассказывает историю одного гонщика, который вместе с группой единомышленников решил организовать гоночный турнир мирового масштаба World Racing Series. 

С каждой гонкой популярность новоиспеченного соревнования и его участников растёт. К герою присоединяются новые клубы по всему земному шару. Они становятся известными в социальных сетях, ими интересуются крупные спортивные телеканалы. Всё это сопровождается выпусками передач, посвящённым новым знаменитостям. Благодаря этому в GRID 2 присутствует осязаемое ощущение значимости побед.

Чтобы заинтересовать других поклонников быстрой езды, герою необходимо завоевать себе место на пьедестале. Гонщики пытаются вырваться вперёд в классических заездах, мчатся сквозь контрольные точки наперегонки с таймером, пытаются показать лучшее время на круге, выясняют отношения в формате «один-на-один». 

Победы героя расширяют его аудиторию. Именно определенное количество фанатов является пропуском к продвинутым соревнованиям. Пополнить фанклуб можно за счёт участия в необязательных заездах, отличающихся от повседневных гонок. Выполнение спонсорских заданий также повышает популярность. 

Финансовой составляющей в кампании не предусмотрено. Новые машины оказываются в гараже после выигрыша в специально отведённом для таких целей состязании. На настройку характеристик авто разработчики не разменивались — что выдали, тем и пользуйтесь.

Поначалу кампания забавляет необычной презентацией и толковой организацией. Но стоит добраться до завершающего сезона, и происходящее откровенно утомляет. Режимы и трассы повторяются, а гонки изматывают. 

Зато внешность игры хороша. Это касается как технической составляющей, так и оформительской. Аварии и столкновения сопровождаются скрежетом металла, снопами искр и разлетающимися деталями. Трассы не перестают изумлять горными пейзажами, залитыми солнцем дорогами и зелёными лугами. 

Мультиплеер в GRID 2 представляет собой отдельный раздел. Здесь за заслуги выдают не только опыт (требуется для расширения автопарка), но и деньги. Валюта расходуется на запчасти для машин. Ещё в мультиплеере есть таблицы лидеров и соревнования за лучшие показатели.

Diagnosis

У GRID 2 есть практически всё для того, чтобы стать отменной игрой. Это и непростые трассы, и нестандартный подход к организации кампании, и отличная графика. Мультиплеер зазывает апгрейдами и бешеными скоростями. Не хватает «всего-навсего» вменяемой основы. Физика автомобилей застряла где-то между симулятором и аркадой. Похоже, сами разработчики так и не решили, что же они хотят сделать. В итоге азарт слишком часто сменяется негодованием. 

Pro:

  • Интересный подход к организации кампании
  • Заковыристая архитектура трасс требует внимания и концентрации
  • Потрясающая графика и оформление локаций
  • Занятный мультиплеер

Contra:

  • Не аркада, не симулятор, не аркадный симулятор
  • Странная система просчёта столкновений приводит неприятным последствиям
  • К финальному сезону одиночная кампания «выдыхается»
  • Примитивная реализация уровней сложности

Сейчас на главной

Публикации

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.